Показываю в чем охеренность motion matching анимаций в передвижениях персонажа

Их можно прерывать (изменять). Это создает лучший контроль и отзывчивость. Вот еще более знакомый пример - жестовая навигация из айос. Анимацию можно прервать на полпути и выглядит это потрясающе.

7676

Надо сей технологию демонстрировать в том же Фор Хоноре от Юбиков, нежели в Ассасинах где он не заметен

2
Ответить