После 22 бесспорно, до 22 уже субьективщина, ведьмаки с масс эффектами и скуримами с рдр2 не меньше влияния оказали на индустрию, это щас эпоха сосаликов началась.
По факту, эти игры на момент выхода подарили сопоставимое количество эмоцийНо перепроходить их не так интересно
После 22 бесспорно, до 22 уже субьективщина, ведьмаки с масс эффектами и скуримами с рдр2 не меньше влияния оказали на индустрию, это щас эпоха сосаликов началась.
По факту, эти игры на момент выхода подарили сопоставимое количество эмоций
Но перепроходить их не так интересно