реклама
разместить

Рецензия на Shin Megami Tensei V

Рецензия на Shin Megami Tensei V

Данный материал изначально вышел в моем блоге в Telegram в виде нескольких заметок. Для DTF я добавил в исходный текст несколько деталей, немного поправил текст и объединил заметки в одну статью. Картинки не мои, однако в будущем буду делать скрины сам.

Из всех пройденных в прошлом году игр именно Shin Megami Tensei V получила от меня повышенное внимание – и вовсе не потому, что это не какой-то невероятный шедевр, вовсе нет. Просто неплохая видеоигра. Но смогла чем-то зацепить. Она противоречивая, я не могу ее однозначно посоветовать или, наоборот, отговорить от прохождения.

Часть I. Что удалось

Atlus в последние годы радует уже не так, как еще 10 лет назад. Но что она пока точно не разучилась делать, так это рисовать и оживлять привлекательные миры, которые так и манят их исследовать. И Shin Megami Tensei V – не исключение. Здесь густая, месмерическая атмосфера. Она превосходно подходит игре. Как и музыкальное сопровождение – местный эмбиент не надоедает, его хочется слушать и отдельно от прохождения.

Хорош и магистральный сюжет. Его здесь не так много, как хотелось бы, но он работает. Лучше уж меньше, но по делу, чем много и лишь бы было. А главное, он справляется со своей задачей – Shin Megami Tensei V хочется пройти до конца, чтобы узнать, чем закончится война ангелов и демонов.

Для продолжительной JRPG это хороший знак. Главное – осилить начальные 10 часов и победить Нюву – первого сюжетного босса (Гидра не в счёт), который как лакмусовая бумага, проверит, хорошо ли игрок усвоил тонкости динамичной боевой системы. Этот противник научит эффективно подбирать бойцов и грамотно использовать их навыки и сильные стороны. Зато, когда постигнешь все нюансы, драки не вызовут проблем. Только если вы не решитесь ближе к финалу побить Шиву – секретного супер-босса. Но и на него несложно найти управу.

Рецензия на Shin Megami Tensei V

Также нельзя не отметить яркие, живые диалоги с демонами. Некоторые – особенно хороши. Главное – не спешите и почаще общайтесь, чтобы ничего не упустить.

Часть II. Что могло быть лучше

Кто-то читает и думает – странно, сюжет интересный, диалоги хороши, мир удался, атмосфера крутая, музыка такая клёвая, что можно слушать отдельно, бодрая боевая система. Так что еще нужно?? Что ж, сейчас разберёмся.

Shin Megami Tensei V намного проще обсуждать с тем, кто её уже прошёл, чем объяснить даже знакомым с серией, что именно не так конкретно в пятой части. Но я попытаюсь.

Несмотря на то, что в SMT V можно провести больше сотни часов, она ощущается недоделанной и скомканной. Особенно после полного прохождения. Одно время по сети ходили слухи, что Atlus долго не могла определиться с итоговым видением игры и несколько раз перезапускала разработку с нуля. И это хорошо заметно. Темп явно пробуксовывает в моменты, когда игрока отправляют исследовать местные подземелья. Как будто авторы создавали их для одной игры, затем поменяли концепцию и добавили большие, открытые локации. И не пропадать же труду – воткнули в них прошлые наработки. И пусть эти участки были бы ладно скроены, о нет. Гарантирую вам приступ бешенства в финальных комнатах третьего подземелья.

Также не радует и наполнение открытых уровней. Если первую локацию я «зачищал» с оптимизмом, то последующие такого интереса уже не вызвали – скучно. Не хватает неожиданных моментов и событий, каких-нибудь секретных супер-боссов. Иногда можно получить неплохой второстепенный квест, но этого маловато. Мир Shin Megami Tensei V достоин большего, сейчас ему отчаянно не хватает интересных побочных историй и персонажей.

Рецензия на Shin Megami Tensei V

Пожурю и техническую часть. В Atlus работают одни из лучших художников, но даже им не под силу замаскировать мыльноватую картинку, динамическое разрешение и постоянное падение кадров. Switch хрипит, сопит, надрывается. Этой игре нужен «дом» попросторнее.

Часть III. Что стоит доработать?

И все же Shin Megami Tensei V – хорошая игра, о ней думаешь и после прохождения. В том числе над новым заходом, уже на другой финал. Однако, она могла бы стать и вовсе замечательной. Для игр, которые мне очень нравятся, я мысленно составляю перечень пунктов, которые стоит добавить/убрать из итогового результата, чтобы, на мой взгляд, получилась идеальная видеоигра.

Рецензия на Shin Megami Tensei V

И не всегда мысленно, кстати. После прохождения Witcher 2, Witcher 3: The Wild Hunt, Deus Ex: Mankind Divided и Cyberpunk 2077 я отправлял большие полотна текста на форумы соответствующих игр в надежде, что авторы заметят мои предложения, и, хотя бы частично, добавят их в будущих патчах и дополнениях.

С Shin Megami Tensei V я этого сделать не могу – не знаю японский. Однако могу пофантазировать в своем блоге. Итак, что стоит сделать, чтобы Shin Megami Tensei V стала если не идеальной, то как минимум превосходной? Серьёзных спойлеров нет:

1. Убрать или переделать подземелья. В первом случае показать события в заставках, во втором – аккуратно вплести их в открытые локации, убрать бэктрекинг, сделать их менее монотонными и более разнообразными.

2. В SMT V проведена прекрасная работа над мифологией разных стран и религий. Стоит расширить партии Зевса, Одина, Хоншу, Шивы и «запустить» их сюжетные линии еще в начале истории. А также дать возможность присягнуть кому-нибудь из них на верность, вплоть до финала.

3. Доработать открытый мир, сделать его более привлекательным для исследования. Ввести новых персонажей и добавить истории, которые органично дополнят существующий сценарий. И спрятать этот контент, сделать его труднодоступным. Чтобы такие находки радовали. Это подстегнет интерес к исследованию.

4. Шива – отличный секретный босс. Сложный, с хорошей мотивацией. Но он один. Было бы таких «Шив» штучек 5 – и совсем другое дело!

5. Помимо мира демонов, в SMT V есть Токио – и сейчас город едва ли можно назвать проработанным. Проработка как в Persona 5 (блин, все-таки сравнил с ней!) ему не нужна, но сделать более живым точно стоит – это же его судьба стоит на кону.

6. Прокачать базу героев в Токио, добавить туда что-нибудь интересненькое.

7. Наконец, улучшить техническую часть.

Рецензия на Shin Megami Tensei V

На мой взгляд, ничего нереалистичного в этом списке нет. Надеюсь, Atlus считает так же и когда-нибудь выпустит расширенное издание. Седьмой пункт вообще самый лёгкий – достаточно переиздать SMT V на новой консоли от Nintendo, когда она выйдет.

Shin Megami Tensei V – хорошая игра с непростой судьбой. Но у неё есть душа. Дайте ей шанс.

Это мой первый текст на DTF, буду рад комментариям и конструктивным замечаниям.

Больше текстов про видеоигры в моем Telegram-канале -

1010
реклама
разместить
10 комментариев

Это мой первый текст на DTF, буду рад комментариям и конструктивным замечаниям.Посмотрим... Сначала субъективщина

Картинки не мои, однако в будущем буду делать скрины сам.Порой Свитч будет запрещать тебе даже скриншоты делать, в случае с Shin Megami Tensei V даже короткие ролики до 30 секунд нельзя сделать, потому что Фатлус запрещает просто так.

Хорош и магистральный сюжетАбсолютно не согласен. Здесь сюжет уровня очередного Марево, настолько он простой и ничего не развивает.

Shin Megami Tensei V хочется пройти до конца, чтобы узнать, чем закончится война ангелов и демонов. Иногда можно получить неплохой второстепенный квест, но этого маловато.Честно, пройдя все сюжетные могу сказать что их нахождение и выполнение ощущается даже лучше сюжетки, настолько порой они скрашивают похождения по Тайто

Гарантирую вам приступ бешенства в финальных комнатах третьего подземелья.Это где там три данжа? В игре их два. Первый в Гинзе после Иштар, второй у Тайто, когда ты забрал три ключа у каждого главного бога, отображающего свою богатую и известную мифологию. Третий это типа финальная лестница к Люциферу что ли перед выбором на какую концовку идти? Это ведь не данж, это ж коридор прямой с врагами.

Наконец, улучшить техническую часть.Ну это претензия к Нинке уже, а не к Атлусу. Я вообще удивляюсь как они умудрились засунуть такую игру в Свитч сделанную на UE4.

Ну а теперь в целом мнение о самом тексте.
У тебя сначала идёт лишь краткое перечисление частей игры, причём настолько краткое что даже особо не замечаешь то, как ты перешел к критике. Хотелось бы больше конкретики о разных элементах, а не краткий итог в одно предложение.
Shin Megami Tensei V намного проще обсуждать с тем, кто её уже прошёл, чем объяснить даже знакомым с серией, что именно не так конкретно в пятой части. Но я попытаюсь.На самом деле это не так. Достаточно просто объяснить мимопроходилу о том как работает формула Мега Тенов и чем она отличается от других ЖиРПГ, а потом уже упомянуть несколько деталей о том чем именно эта часть отличается от прошлых.
К критике претензий нету, мне нравится твой подход и с пунктами о данже и сюжете я согласен.

Спасибо за такой подробный комментарий!

Сюжет понравился возможно из-за того, что это моя первая SMT, и это повлияло. Конечно, его можно было бы улучшить, в списке про это указал.

Данжи - школа, замок, и предфинальная локация с дурацким гиммиком, где надо двери открывать. По крайней мере, я их отнес к данжам, так как они вне основной карты мира.

По поводу конкретики - понял, спасибо:)

1

Хорошая СМТ - четвертая, оригинальная, а не тупое дополнение

Пятёрка проигрывает ей во всём кроме перехода на новый движок.

Вот в четверку пока не играл. Есть американское издание на 3DS, но нет американской 3DS. А в eShop ее сейчас не купить. Но что-нибудь придумаю.

Есть SMT III на Switch, из SMT скорее всего она будет следующей.

Откуда у вас столько времени на эти игры. Я тут начал играть в персону 3. Так наиграл уже 30 часов. По моему даже до середины не дошел. Играть еще и играть.

SMT V проходил месяца полтора. И то, только в нее играл. Если бы не она и не Fire Emblem Three Houses, я бы в том году прошел не 45 игр, а намного больше.

А Persona 3 да, наслышан, что большая. Хотя основные части Persona и SMT - все немаленькие.

реклама
разместить
EA удалила празднование гола в стиле обезьяны.
5656
11
11
11
Ну по такой же логике надо забанить Эндрика за расизм по отношению к себе)
Долг ООО «Гугл» перед российскими телеканалами превысил 91,5 квинтиллиона рублей

Это существенно меньше нескольких дуодециллионов, которые должна основная компания.

Долг ООО «Гугл» перед российскими телеканалами превысил 91,5 квинтиллиона рублей
876876
9898
2020
1616
1414
66
55
55
33
22
11
11
а что насчёт морбилиона
[Розыгрыш!] Dragon's Dogma 2, Отличная фэнтези-песочница!
[Розыгрыш!] Dragon's Dogma 2, Отличная фэнтези-песочница!
659659
99
55
22
11
11
11
СМИ: Ubisoft защитит сотрудников от онлайн-харассмента после релиза Assassin's Creed Shadows

Юристы даже готовы подавать иски против интернет-троллей.

СМИ: Ubisoft защитит сотрудников от онлайн-харассмента после релиза Assassin's Creed Shadows
410410
4343
88
44
11
11
11
11
11
11
11
От хейта с дтф никто не защитит
Джонни Кейдж, Китана и Шао Кан на первых кадрах «Мортал Комбата

Карл Урбан отлично вписался в образ.

Джонни Кейдж, Китана и Шао Кан на первых кадрах «Мортал Комбата 2»
313313
8585
1212
99
88
22
11
Первый кадр комедийный какой-то) С ухмылкой этой. Остальные просто средние)
Индийские блогеры выпустили обзоры Google Pixel 9A до анонса

Камера смартфона почти не выпирает из корпуса.

Индийские блогеры выпустили обзоры Google Pixel 9A до анонса
6464
2727
1212
88
55
44
Кратко: Выглядит как смартфон
[Розыгрыш-9] Assassin's Creed Shadows + 5 пополнений Стима на 500 рублей.

Давно было пора это сделать, но мы как обычно дотянули до дедлайна. Розыгрыш по нашим меркам быстрый, так что уже в эту субботу везунчик сможет начать покорять эту вашу Цусиму (или где там оно будет), а пять приспешников тоже порадуются заодно.

Для того, чтобы дарить что-то на ДТФ нужен хороший evasion 
135135
66
22
22
11
11
11
11
11
Шедовс нам не надо
реклама
разместить
Выбирай, прокси.
Выбирай, прокси.
2222
1111
44
11
11
11
11
11
Неужели наша Вселенная заперта внутри чёрной дыры?

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» коренным образом меняет наши представления о ранней Вселенной, но его данные могут поставить учёных в тупик. Телескоп стоимостью 10 миллиардов долларов обнаружил, что подавляющее большинство ранних галактик вращаются в одном направлении: около 67% по часовой стрелке и 33% против часовой стрелки.

На иллюстрации показана новорожденная вселенная, заключённая в горизонте событий чёрной дыры.(Изображение предоставлено: Роберт Ли (создано с помощью Canva)) 
5252
99
11
11
11
Это значит что завтра можно не идти на работу, все бессмысленно, чего ради если мы уже в черной дыре
Белла Рамзи исполнит главную роль в экранизации «Gears of War»

Актриса исполнит роль Маркуса Феникса в грядущей экранизации. Плохие новости для Дэйва Батиста.

Белла Рамзи исполнит главную роль в экранизации «Gears of War»
642642
132132
2525
88
66
66
55
11
11
11
11
11
Потом Кратоса.
[]