Рецензия на Shin Megami Tensei V

Рецензия на Shin Megami Tensei V

Данный материал изначально вышел в моем блоге в Telegram в виде нескольких заметок. Для DTF я добавил в исходный текст несколько деталей, немного поправил текст и объединил заметки в одну статью. Картинки не мои, однако в будущем буду делать скрины сам.

Из всех пройденных в прошлом году игр именно Shin Megami Tensei V получила от меня повышенное внимание – и вовсе не потому, что это не какой-то невероятный шедевр, вовсе нет. Просто неплохая видеоигра. Но смогла чем-то зацепить. Она противоречивая, я не могу ее однозначно посоветовать или, наоборот, отговорить от прохождения.

Часть I. Что удалось

Atlus в последние годы радует уже не так, как еще 10 лет назад. Но что она пока точно не разучилась делать, так это рисовать и оживлять привлекательные миры, которые так и манят их исследовать. И Shin Megami Tensei V – не исключение. Здесь густая, месмерическая атмосфера. Она превосходно подходит игре. Как и музыкальное сопровождение – местный эмбиент не надоедает, его хочется слушать и отдельно от прохождения.

Хорош и магистральный сюжет. Его здесь не так много, как хотелось бы, но он работает. Лучше уж меньше, но по делу, чем много и лишь бы было. А главное, он справляется со своей задачей – Shin Megami Tensei V хочется пройти до конца, чтобы узнать, чем закончится война ангелов и демонов.

Для продолжительной JRPG это хороший знак. Главное – осилить начальные 10 часов и победить Нюву – первого сюжетного босса (Гидра не в счёт), который как лакмусовая бумага, проверит, хорошо ли игрок усвоил тонкости динамичной боевой системы. Этот противник научит эффективно подбирать бойцов и грамотно использовать их навыки и сильные стороны. Зато, когда постигнешь все нюансы, драки не вызовут проблем. Только если вы не решитесь ближе к финалу побить Шиву – секретного супер-босса. Но и на него несложно найти управу.

Рецензия на Shin Megami Tensei V

Также нельзя не отметить яркие, живые диалоги с демонами. Некоторые – особенно хороши. Главное – не спешите и почаще общайтесь, чтобы ничего не упустить.

Часть II. Что могло быть лучше

Кто-то читает и думает – странно, сюжет интересный, диалоги хороши, мир удался, атмосфера крутая, музыка такая клёвая, что можно слушать отдельно, бодрая боевая система. Так что еще нужно?? Что ж, сейчас разберёмся.

Shin Megami Tensei V намного проще обсуждать с тем, кто её уже прошёл, чем объяснить даже знакомым с серией, что именно не так конкретно в пятой части. Но я попытаюсь.

Несмотря на то, что в SMT V можно провести больше сотни часов, она ощущается недоделанной и скомканной. Особенно после полного прохождения. Одно время по сети ходили слухи, что Atlus долго не могла определиться с итоговым видением игры и несколько раз перезапускала разработку с нуля. И это хорошо заметно. Темп явно пробуксовывает в моменты, когда игрока отправляют исследовать местные подземелья. Как будто авторы создавали их для одной игры, затем поменяли концепцию и добавили большие, открытые локации. И не пропадать же труду – воткнули в них прошлые наработки. И пусть эти участки были бы ладно скроены, о нет. Гарантирую вам приступ бешенства в финальных комнатах третьего подземелья.

Также не радует и наполнение открытых уровней. Если первую локацию я «зачищал» с оптимизмом, то последующие такого интереса уже не вызвали – скучно. Не хватает неожиданных моментов и событий, каких-нибудь секретных супер-боссов. Иногда можно получить неплохой второстепенный квест, но этого маловато. Мир Shin Megami Tensei V достоин большего, сейчас ему отчаянно не хватает интересных побочных историй и персонажей.

Рецензия на Shin Megami Tensei V

Пожурю и техническую часть. В Atlus работают одни из лучших художников, но даже им не под силу замаскировать мыльноватую картинку, динамическое разрешение и постоянное падение кадров. Switch хрипит, сопит, надрывается. Этой игре нужен «дом» попросторнее.

Часть III. Что стоит доработать?

И все же Shin Megami Tensei V – хорошая игра, о ней думаешь и после прохождения. В том числе над новым заходом, уже на другой финал. Однако, она могла бы стать и вовсе замечательной. Для игр, которые мне очень нравятся, я мысленно составляю перечень пунктов, которые стоит добавить/убрать из итогового результата, чтобы, на мой взгляд, получилась идеальная видеоигра.

Рецензия на Shin Megami Tensei V

И не всегда мысленно, кстати. После прохождения Witcher 2, Witcher 3: The Wild Hunt, Deus Ex: Mankind Divided и Cyberpunk 2077 я отправлял большие полотна текста на форумы соответствующих игр в надежде, что авторы заметят мои предложения, и, хотя бы частично, добавят их в будущих патчах и дополнениях.

С Shin Megami Tensei V я этого сделать не могу – не знаю японский. Однако могу пофантазировать в своем блоге. Итак, что стоит сделать, чтобы Shin Megami Tensei V стала если не идеальной, то как минимум превосходной? Серьёзных спойлеров нет:

1. Убрать или переделать подземелья. В первом случае показать события в заставках, во втором – аккуратно вплести их в открытые локации, убрать бэктрекинг, сделать их менее монотонными и более разнообразными.

2. В SMT V проведена прекрасная работа над мифологией разных стран и религий. Стоит расширить партии Зевса, Одина, Хоншу, Шивы и «запустить» их сюжетные линии еще в начале истории. А также дать возможность присягнуть кому-нибудь из них на верность, вплоть до финала.

3. Доработать открытый мир, сделать его более привлекательным для исследования. Ввести новых персонажей и добавить истории, которые органично дополнят существующий сценарий. И спрятать этот контент, сделать его труднодоступным. Чтобы такие находки радовали. Это подстегнет интерес к исследованию.

4. Шива – отличный секретный босс. Сложный, с хорошей мотивацией. Но он один. Было бы таких «Шив» штучек 5 – и совсем другое дело!

5. Помимо мира демонов, в SMT V есть Токио – и сейчас город едва ли можно назвать проработанным. Проработка как в Persona 5 (блин, все-таки сравнил с ней!) ему не нужна, но сделать более живым точно стоит – это же его судьба стоит на кону.

6. Прокачать базу героев в Токио, добавить туда что-нибудь интересненькое.

7. Наконец, улучшить техническую часть.

Рецензия на Shin Megami Tensei V

На мой взгляд, ничего нереалистичного в этом списке нет. Надеюсь, Atlus считает так же и когда-нибудь выпустит расширенное издание. Седьмой пункт вообще самый лёгкий – достаточно переиздать SMT V на новой консоли от Nintendo, когда она выйдет.

Shin Megami Tensei V – хорошая игра с непростой судьбой. Но у неё есть душа. Дайте ей шанс.

Это мой первый текст на DTF, буду рад комментариям и конструктивным замечаниям.

Больше текстов про видеоигры в моем Telegram-канале -

2.2K2.2K показов
369369 открытий
10 комментариев

Это мой первый текст на DTF, буду рад комментариям и конструктивным замечаниям.Посмотрим... Сначала субъективщина

Картинки не мои, однако в будущем буду делать скрины сам.Порой Свитч будет запрещать тебе даже скриншоты делать, в случае с Shin Megami Tensei V даже короткие ролики до 30 секунд нельзя сделать, потому что Фатлус запрещает просто так.

Хорош и магистральный сюжетАбсолютно не согласен. Здесь сюжет уровня очередного Марево, настолько он простой и ничего не развивает.

Shin Megami Tensei V хочется пройти до конца, чтобы узнать, чем закончится война ангелов и демонов. Иногда можно получить неплохой второстепенный квест, но этого маловато.Честно, пройдя все сюжетные могу сказать что их нахождение и выполнение ощущается даже лучше сюжетки, настолько порой они скрашивают похождения по Тайто

Гарантирую вам приступ бешенства в финальных комнатах третьего подземелья.Это где там три данжа? В игре их два. Первый в Гинзе после Иштар, второй у Тайто, когда ты забрал три ключа у каждого главного бога, отображающего свою богатую и известную мифологию. Третий это типа финальная лестница к Люциферу что ли перед выбором на какую концовку идти? Это ведь не данж, это ж коридор прямой с врагами.

Наконец, улучшить техническую часть.Ну это претензия к Нинке уже, а не к Атлусу. Я вообще удивляюсь как они умудрились засунуть такую игру в Свитч сделанную на UE4.

Ну а теперь в целом мнение о самом тексте.
У тебя сначала идёт лишь краткое перечисление частей игры, причём настолько краткое что даже особо не замечаешь то, как ты перешел к критике. Хотелось бы больше конкретики о разных элементах, а не краткий итог в одно предложение.
Shin Megami Tensei V намного проще обсуждать с тем, кто её уже прошёл, чем объяснить даже знакомым с серией, что именно не так конкретно в пятой части. Но я попытаюсь.На самом деле это не так. Достаточно просто объяснить мимопроходилу о том как работает формула Мега Тенов и чем она отличается от других ЖиРПГ, а потом уже упомянуть несколько деталей о том чем именно эта часть отличается от прошлых.
К критике претензий нету, мне нравится твой подход и с пунктами о данже и сюжете я согласен.

Ответить

Спасибо за такой подробный комментарий!

Сюжет понравился возможно из-за того, что это моя первая SMT, и это повлияло. Конечно, его можно было бы улучшить, в списке про это указал.

Данжи - школа, замок, и предфинальная локация с дурацким гиммиком, где надо двери открывать. По крайней мере, я их отнес к данжам, так как они вне основной карты мира.

По поводу конкретики - понял, спасибо:)

Ответить

Хорошая СМТ - четвертая, оригинальная, а не тупое дополнение

Пятёрка проигрывает ей во всём кроме перехода на новый движок.

Ответить

Вот в четверку пока не играл. Есть американское издание на 3DS, но нет американской 3DS. А в eShop ее сейчас не купить. Но что-нибудь придумаю.

Есть SMT III на Switch, из SMT скорее всего она будет следующей.

Ответить

Откуда у вас столько времени на эти игры. Я тут начал играть в персону 3. Так наиграл уже 30 часов. По моему даже до середины не дошел. Играть еще и играть.

Ответить

SMT V проходил месяца полтора. И то, только в нее играл. Если бы не она и не Fire Emblem Three Houses, я бы в том году прошел не 45 игр, а намного больше.

А Persona 3 да, наслышан, что большая. Хотя основные части Persona и SMT - все немаленькие.

Ответить