Урок по созданию объемной растровой (воксельной) модели из спрайта

Всем привет! сегодня я бы хотел начать свой путь здесь, на DTF представив вам серию уроков по работе с воксельной графикой, и возможно еще какими то смежными технологиями, которые сам использую в разработке игрового проекта на архаичном но от того не менее притягательном движке LZDoom.

11
Начать дискуссию