Парадокс тут в том, что многие мобилки – это не игры, но в такой же степени не игры и те игры, которые мы превозносим за их вклад в развитие искусства, или хотя бы за вклад в наше переживание дня. Мобилки и Те Самые Великие Игры — это крайности, показывающие нам, как бессмысленно бывает держаться за привычные слова. Впрочем, это никакие не крайности, потому что игр, которые игры в самом деле, которые описывались Хойзинга, Кайуа и Сьютсом, - таких очень мало. Это как правило песочницы, плейграунды, симуляторы. Там игрок действительно создает из доступных ему инструментов магический круг, а игра как продукт, как софт, как изображение на экране – это просто конструктор, который без игрока не живет.