На корму коту, в лучшем случае…
Хотел сказать «как встретишь». Извини за не верные слова сначала. Я без негатива.
Как найдешь такого же человека - покажешь, плез, если не забудешь.
Нет. Ты считаешь так один на планете.
C "обычного" шрифта на такой же "обычный" перескакивать проще, чем читать сперва "обычный", а потом читать "необычный".
впал в ностальгию 2005+, когда в мобильных телефона пошли всякие "кастомизации" и "игры со шрифатми"
Шрифт - просто пиздец)
Тут и проблема, что "сделать игру с нуля" - тебе могут просто показывать, что вот тут напиши то, а тут - это. А как это работает, какие есть альтернативы, как пришли к такому архитектурному решению и какие у него альтернативы - это уже другое. По итогу копипастом "игра с нуля" будет сделана, но толку в этом будет немного.
Вот, к этому и подвожу. Что курсы чисто по юнити - они на изучение юнити. А юнити работает на шарпе, поэтому хорошо хотя бы базу по шарпу изучить. И в целом базу программирования, ООП.
Нет, но я интересовался этой темой немного. Сводится к тому, что в первое время после выпуска твой проект может покрутиться там в числе «новинок» и привлечь сколько-то пользователей.
За счет этого в первый месяц можно заработать условно пару тысяч рублей. Потом активность будет падать, а с ней и доходы. И вот уже проект приносит рублей 50-100 в месяц.
Если запустишь игр 10+, более менее сносных, то при хороших раскладах будешь тянуть оттуда тысяч 3-5 в месяц. (В лучшем случае)
А может и 100 рублей не наберется.
Нужна масса аудитории. Для этого нужны гиперказуалки. А их рынок уже переполнен.