Пост Блогом: Про Ложь Пиннокио

Или почему небольшая демка очередного соулслайка оказалась многими столь востребована, но лично мне показалась немного скучной.

Трямнейшего, обитатели блогов ДТФ.

Лето в самом разгаре, на что-то большое и масштабное, типа новой финалки лично мне тратить время жалко, но, так как всё же на работе я нет-нет, да и почитываю бложики на этом сайте, мимо выхода демо-версии Lies of P я пройти не смог.

Для тех, кто в танке:

  • Lies Of P - компьютерная игра в жанре Action/RPG разрабатываемая Round8 Studio - дочерней компанией южнокорейской Neowiz, в послужном списке коей до этого была лишь MMO-RPG Bless Unleashed.
  • Проект многих заинтересовал после первого показанного геймплея в ноябре 2021 года, из-за интересных механик, связанных со сменой частей тела протагониста и внешним сходством мира с BloodBorne.
  • В основе сюжета Lies of P лежит сказка "Пиннокио" - Карла Коллоди. Главный герой носит имя этого персонажа, в сюжете фигурируют другие персонажи из неё, но интерпретация сказки, конечно, очень вольная.
  • Из-за массового интереса к проекту, разработчики расширили список платформ, включив текущие и прошлые поколения консолей Sony и Microsoft, на которые они выпустят свой проект 19 сентября 2023 года, охватив тем самым не только игроков на ПК, платформе, что у проекта была единственной на момент анонса. Так же заявлено, что Lies of P будет доступна в подписке X-box сразу на релизе.
  • А что касается обозреваемой демоверсии - на момент написания этого поста скачана она была более миллиона раз.

С краткой сводкой о данном проекте на этом и закончим. Более того, смысла в подробностях описывать демку по заезженной схеме "сюжет-геймплей-СПГС-вывод" лично мне сегодня и влом, и вы, скорее всего, по этой схеме уже прочитали не один отзыв, а потому далее я кратко перечислю его субъктивные плюсы и минусы, а после сразу перейду к выводу.

Плюсы и минусы новоявленного корейского соулслайка:

Первым в череде плюсов, будет, конечно, протагонист, явно с большой любовью срисованный разрабами с Тимати Шаломе, но так, чтобы иск за использование цифрового образа этого актёра не прилетел от его юристов. Пиннокио в игре вообще получился очень привлекательным и детальным, а рассматривать все веснушки на его детском и немного злом личике возможно будет часами не одна поклонница как творчества актера, так ценительницы и ценители юношеской красоты.

Впрочем не протагонистом единым. Все окружающие персонажи, с которыми так или иначе взаимодействует герой, от большегрудой синеволосой Феи, до старика Джаппето, радуют взгляд с чисто художественной точки зрения, так что все причастные к дизайну персонажей спецы однозначно заслуживают плюса и со своими задачами справились на все сто процентов.

Она даже не представляет, насколько эта радость взаимна

Третьим же плюсом выступает город Крат. Мрачный и тёмный, находящийся на скалистом побережье, о которое разбиваются бущующие волны где-то внизу, спроектирован он так, чтобы исследовать все его закоулки было действительно интересно. При чем исследование не ограничивается узкими улочками, вытекающими в небольшие скверы и площади, будь то привокзальная или центральная, а, зачастую, нужно будет исследовать и их верхние ярусы - будь то крыши домов или верхние этажи, на которые ведут тут и там десяток расставленных лесенок. Искать тоже есть что. Город снизу доверху полон множества раскиданных тут и там расходников, сундуков и лениво написанных записок, в отдельном одном окне можно получить даже принесиподайный квест, не говоря уже о многочисленных шорткатах.

Людей, отвечающих за музыку и звуки окружения я бы тоже похвалил. Если музыка погружает тебя в этот мрачный город, задаёт нужное настроение и всегда подходит к происходящему, то звуки окружения, будь то нарастающий шёпот, или шум каких-то механизмов, или вовсе сирены - всё это держит тебя в напряжении, и не даёт расслабиться, держа в тонусе.

Ну и к плюсам я бы ещё отнёс прокачку героя и снаряжения. С каждым новым убитым боссом и минибосоом тебе дают что-то новое и прикольное, будь то крюк-рука, притягивающая к герою противников, или электрическая дубина, или двойной отскок, который можно прокачать у местной Куклы Германа во сне охотника... Тьфу бл.. , феи в отеле Крата.

Крюк скорпиона поистине полезен, ввиду тех проблем, о которых пойдёт речь далее. 

А вот минусов у проекта больше и, увы, многие из них лежат в плоскости геймплея. Я прошёл демку за три вечера, потратив в совокупности на неё часов пять-шесть, два из которых дрочился даже не с боссом, а с мини боссом - патрульным, вооружённым резиновой дубинкой в одном из дворов, которой он меня успел весьма выбесить из-за криво работающих уворотов и полного отсутствия хоть какого-то эффекта при парировании его ударов.

Чтоб вы понимали, насколько редко я им пользовался - у меня даже видоса с парированием нет.

Вообще, парирования в этой игре - отдельная песня. Даже если ты каким-то чудом удачно отбил вражескую атаку, противника это абсолютно не волнует. Что боссу, что минибоссу, на твоё удачное парирование похер абсолютно, и если ты отбиваешь один удар, его это совершенно не остановит от того, чтобы продолжить свою серию, вместо того, чтобы дать секундное окно для контратаки. Более того, за несколько часов игры я так и не понял, как это парирование вообще работает, когда именно и в какой момент нажимать на кнопку блока, чтобы не получить увесистый удар по смазливому личику и решил, что от защиты в это играть меня слишком бесит. Возможно, спустя 18 часов, дроча и заучивая все тайминги ударов, оно работает лучше, но для меня эта механика осталась максимально непонятной, а от всех ударов более-менее серьёзных противников я всё же старался уворачиваться - благо с мечом это сделать легче, чем с тяжёлым оружием или, прости Господи, саблей, которая добавлена в игру исключительно для того, чтобы своим существованием вымораживать.

Зато базовые навыки фехтования ГГ не раз выручали и без парирования. 

С уворотами дела, кстати, обстоят много лучше, но от пиздюлей они тоже спасают не всегда. Порой вроде ты всё сделал правильно и успел отскочить на безопасное расстояние после нанесённого удара, но все равно получил затрещину, а порой удар проходит сквозь героя только потому, что в этот момент он как раз отскакивает. При этом кривость всего этого бесит и в том, и в другом случае.

Благо хоть небольшие хитрости спасали от назойливых боссов и минибоссов

При всём при этом сам геймплей даже с лёгким оружием достаточно монотонный, пусть и разрабы постоянно пихают противников в темные углы и за повороты. Рядовое мясо в целом получилось слишком лёгким для разделывания, несмотря на несколько способов для устранения.

Да и боссы не сказать, что сильно лучше. Да, есть наверное, прям сложные, типа последнего огромного звероподобного констебля, что орангутангом скачет по арене, изредка хренача разрядами электричества по площади, но в целом я всё таки больше запомнил полицая с резиновой дубинкой, потому как с ним ещё я боролся честно и один на один, в отличии от двух последних боссов. А последних валил, прибегая больше к хитрости и используя возможности для быстрого устранения, оставленные разрабами, которые по всей видимости понимали, что основные механики не получения пиздюлей требуют доработки.

Так, к примеру, на осла я привёл троих автоматонов с собакой, без труда его завалив, пока он на них отвлекался. А у входа к последнему боссу вообще стоит призыв призрака, потому "орангутанг" пал вовсе со второго трая. Что же касается их дизайна, мне они не показались ни интересными, ни уникальными. Скорее стандартными для этих декораций и малость скучными даже.

Ну и сюжет с лором оставляет желать лучшего. Я до этого хвалил дизайн самих персов и окружения, но то, с какой монотонностью говорят практически все персонажи игры несколько удручает, из сюжета за три главы понятней, что в Крате произошло, кроме восстания машин, не становится, а записки, что должны раскрывать лор мира, не особо и раскрывают его, сконцентрирвавшись на обрывках историй жителей или рекламных буклетах. Понятно, что это всё будет раскрыто дальше, просто немного бесит то, что информация, которая есть в начале игры - в большинстве лишь белый шум. Но его не так много и это радует.

По итогу всего вышесказанного, "Lies of P"интересный проект, но не без огрехов. Атмосфера, город, дизайн локаций и персонажей, а так же некоторые его геймплейные отличительные особенности действительно хороши, но множество огрехов в геймплейном плане, с через жопу работающими механиками уклонения и парировании, портят впечатления от проекта в целом. К тому же множество заимствований из игр господина Миадзаки, откуда взято просто всё, что плохо лежит, начиная от костров, заканчивая хаб-локацией немного огорчают, а из отличительных особенностей в геймплейном плане из нововведений я бы выделил только съёмные руки, которых, очевидно, будет много, и возможность врать, почему-то без вреда для носа. Как эта способность сыграет дальше - лично мне не особо понятно, но в целом за те два раза, что разрабы мне дали это сделать - не соврать было невозможно ни в первом случае, ни тем более во втором, если ты, конечно, хочешь выполнить единственный принесиподайный доп.

Потому, лично я к южнокорейскому видению сказки про Пиннокио после прохождения демки остался всё же равнодушен и вряд ли на релизе её возьму. Но вот по большой скидке через годик после релиза или вовсе из подписки забрать полную версию буду не против, ведь к тому моменту все огрехи точно починят. По крайней мере хочется в это верить, не смотря на то, что игра эта про вечно молодого лжеца.

Саундтрек блога: Lastfragment - Вечно Молодой.

5.9K5.9K показов
427427 открытий
44 репоста
13 комментариев

Сначала хотел согласиться, но потом начал замечать все больше странностей, к которым лично у меня есть что добавить:
>спроектирован он так, чтобы исследовать все его закоулки было действительно интересно.
У меня даже скринов не осталось, но я хз, чё ты там исследовал. Первая Лока абсолютно пустая и куда не лезь — кроме ленивых закоулков с записками ты ничего не надйешь. Ни новой сабли, ни новой брони, нихуя. Даже врагов там зачастую нет. И учитывая, что вдохновлялись бб, то на его фоне это выглядит как-то бедно.
С каждым новым убитым боссом и минибосоом тебе дают что-то новое и прикольное, будь то крюк-рука, притягивающая к герою противников, или электрическая дубинаНу... Да ? А чё, где-то не так ? Обычно в солусах и им подобных играх всегда так. Даже в том же ББ, когда ты убиваешь босса, его снарягу можно купить, например.
успел весьма выбесить из-за криво работающих уворотов и полного отсутствия хоть какого-то эффекта при парировании его ударов.Ну хз, к уворотам у меня претензий не было, кроме того, что этот рахид хер больше одного оружия поднимет. Ты уверен, что ты с красными атаками не путаешь ? Так-то они и по задумке автора должны тебя пиздить за любое действие, кроме идеального парирования. Другое дело, что в игре эта механика нихуя не объясняется и надо лезть в кодекс, чтоб узнать об этом.
Насчёт пэрри да, оно врсатое, но не из-за отсутствия эффектов, а из-за анимаций противников. Я перед Карабасом Барабаном (красным боссом) тренился на обычных мобах и... Из 100 раз я максимум 10 запврировал, потому что анимации ударов у них пиздец какие резкие и не интуитивные, а окно для идеального парирования — мизерное.
но в целом я всё таки больше запомнил полицая с резиновой дубинкойЭто который на вокзале тусует ? Его же запиздить как нехуй делать. Особенно рукой. Я чёт так и не понял, почему у кого-то возникали с ним проблемы, но не возникали с боссом, хотя должны бы, ибо Карабас, со всей его любовью подъезжать к игроку — проходится только парированиями. И блять, самое смешное, что после пэрри, игрок почему-то не может нанести удар. Это в целом проблема игры, у нее какое-то кисельное управление с достаточно сильным подтормаживанием за действиями игрока. В том же ББ, что является самым близким аналогом и откуда пиздилм большинство идей — игрока буквально вынуждают играть агрессивно, тут это не возможно из-за неотзывчивости управления. Может, конечно, это я какой-то баг в бетке словил, но лично у меня создалось впечатление, что ГГ зачастую подтупливает.
К тому же множество заимствований из игр господина МиадзакиЭто, кстати, забавно. У меня всю бетку были дикие вайбы с Стилрайсинга, немного получше как в плане оптимизации, так и в плане всего остального, но все ещё Стилрайсинга.
В остальном же все по фактам.

Ответить

"Это который на вокзале тусует ?"
Это который второй в закоулке. Там ещё болезная просит дочку найти) Я хз, возможно я на него нарвался после большого перерыва, но крови он мне попил знатно.

По исследованию лок, они маленькие, но прикольные, и там правда много всяких небольших ответвлений, хоть и сами локации больше напоминают эдакую закрученную кишку) И я про в целом находится в игре писал, да и улицы лично мне показались довольно прикольными.

По парированию, соглашусь. Я тоже немного побегал, в попытке выучить парированием на мобах, но чёт быстро бросил эту затею. Да и не эффективными они мне показались, так что продлилось это недолго, так что даже спорить не буду)

Ну и в стилрайзинг не играл, хотя наверное, она лучше бы подошла, в связи с тем, что всю игру фигачишь автоматонов)

Ответить

Ням, порция качественного контента

Ответить

Ну не всё ж щитпостами аудиторию кормить) Порой надо объединять маленькие посты в единый текст, дабы не забыть, как это делается, хотя бы)

Ответить

Как же красиво выглядит девушка с синими волосами

Ответить

Про геймплей, была новость что они много правок внесут.

Ответить

большегрудой синеволосой ФеиНи слова больше

Ответить