Можно ли сделать хардкорный экшен, где сюжет не спрятан в обрывках диалогов, а подан последовательно и при этом не скатиться в примитив? Lies of P пытается ответить на этот вопрос. И, на мой взгляд, у неё получается.
Можно ли сделать хардкорный экшен, где сюжет не спрятан в обрывках диалогов, а подан последовательно и при этом не скатиться в примитив? Lies of P пытается ответить на этот вопрос. И, на мой взгляд, у неё получается.
Сразу скажу прямо: я не профессионал. Не критик. Я просто человек, который прошел эту игру и захотел поделиться своим мнением. Здесь не будет сухих цифр и экспертных оценок. Только живые ощущения, мысли вслух и личный опыт в тематике ретровейва.
Игра ощущается меньше первого ДС и сама по себе более туннельная.
Махачи, лвл дизайн, боссы - кайф.
Проходилось на максимальной сложности.
Прошел болотную тварь с призраком 😤 С 4-ой попытки. Я заборол бы её в соло, первую стадию уже на изи выключал, с 7 бутылками шёл на вторую.
Вот этот вообще несложный. Я это головой понимаю, но почему-то встрял на нём... До того момента как не взял этот огромный меч в сочетании с рукояткой от полицейской дубинки (жесть крутая тема собирать своё оружие). И всё, с первого раза с таким билдом 🤪 Без банок с мочой, без точильного камня. Вот уж да уж да