Никогда не понимал «Сталкер». Мои одноклассники воровали книжки по мотивам, рисовали Меченого на учебниках, пародировали Сидоровича и подсовывали всем пиратские диски с игрой. Спустя десяток лет зло пробудилось снова... Люди носятся с сиквелом, обсуждают советские панельки и хотят попасть на зону. Почему?
Игра «Сталкер» — не просто игра. В далёком 2007 году, когда вышла «Тень Чернобыля», это был прорыв в графическом плане. Ни одна игра не могла тягаться со «Сталкером». Сейчас таких игр пруд пруди, но раньше это было словно феномен. Если ты далёк от этой темы, то тебе и объяснять бесполезно — всё равно ничего не поймёшь.
В далёком 2007 году, когда вышла «Тень Чернобыля», это был прорыв в графическом плане. Ни одна игра не могла тягаться со «Сталкером».Crysis, тоже вышедший в 2007 году, такой:
Феноменом был Фар Край, когда выходя из стартового бункера ты попадал на залитый солнцем пляж, реально бошку сносило. В Сталкере... ну фототекстуры и на них тени, ок. Природа выглядела как говно. Елки и дорога в первой же локации будто прямиком из предыдущей игры - Венома, вообще на меня тягостное впечатления произвели. Ну и да, Крайзис вышел через несколько месяцев.
Настоящий графический прорыв был в crysis, который так же в 2007 вышел, но в чем уж точно сталкер был прорывным, так это в багах.
Почему объяснять-то бесполезно? Я вот люблю слушать. Только ты сказал лишь то, что игра хороша исключительно из-за графона. Зачем играть в игры ради графона?
Справедливости ради, прорывом можно было назвать Чистое Небо из-за тесселяции и прочих приколов. ТЧ в те годы выглядел вполне стандартно на фоне остальных.