Проверьте вашу идею на зависимость от контекста. Может ли она без него существовать? Например, механика "ожидания чего-либо" сама по себе нежизнеспособна, тут даже нечего проверять. Но в некоторых местах, в зависимости от контекста, она работает. Например, в Far Cry 4 вам в начале игры приходилось ждать главного антагониста ради ещё одной концовки. Или в мобильных играх вводят ограничение на что-то и вам приходится ждать, чтобы ограничение снялось — так вам растягивают удовольствие, не дают получить всё и сразу. Но если вы сделаете прототип с одним лишь ожиданием — наверняка вам будет скучно.