Очень давно не писал технических статей, хотя прекрасно помню, что именно на них вы и подписывались. Но темы у меня заканчиваются, новые не предлагают, а работы скопилось очень много, поэтому буду говорить о том, в чём я уже разбираюсь не так хорошо, возможно я буду говорить очевидные всем вещи. И, хоть я и с глубочайшей любовью отношусь к процедурной анимации и постоянно её использую, не хотелось бы просто копипастить учебник, поэтому постараюсь взглянуть на топик с новой, необычной стороны.
Комментарий недоступен
Скелетная анимация в реальном времени просчитывается
Да, ходьбу назад они сделали процедуркой: ноги выше щиколоток двигаются согласно вектору направления, а стопы адаптируются к поверхности