Именно с выпуском данной ОС началось знакомство с виртуальным миром, состоящим из единиц и нулей, но при этом видимым и воспринимаемым в реальном мире не в период сна. И в отличие от картины или наскального рисунка, на экране монитора можно наблюдать движение курсора, выполнение математических и логических операций – некое подобие жизни и интеллекта на стыке материального и духовного миров. С появлением 3D-графики и 3D-игр разговор о реальности метавселенных стал ещё более прикладным, и важно, что мы сами научились создавать подобные миры, не завися так сильно от образов, формируемых, ориентировочно, воображением или подсознанием в период сна.