Luke Stephens, обзорщик, который получил доступ к игре за 2 недели до ее раннего релиза, решил изучить процедурную генерацию локаций в Starfield. Он отметил ограниченное количество точек интереса в игре, которые очень быстро начинают повторяться, даже в основной сюжетной линии.
Блять, он не пробовал на улицу выйти, проехать 100 км и посмотреть на нефтебазы, метеостанции и прочие типовые строения. Там ексель заполнится в момент.
А то что лут в тех же местах, это Тодд гавняшка конечно...
Они буквально идентичны внутри. Там даже расположение врагов не меняется.
Умейте расставлять приоритеты.