Вопросы для видеомонтажёров. Как некоторые люди впихивают разных персонажей в ролики, где их вообще не должно быть??

Я часто стал натыкаться на ролики, где в отрывках фильмов\играх и так далее впихивают персонажей из других вселенных.

Пример - Сергей Бодров в фильме "Человек-паук: Нет пути домой"

Для тех, кто не видел - оригинал :

*смотреть с 3тьей минуты

Либо же делают ролики с использованием 3D, как этот, где Добрыня и заперт в клетке... вы знаете кого.

ВНИМАНИЕ, ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКОЙ ПОЛИТИЧЕСКОЙ АГИТАЦИИ ИЛИ ПРОПАГАНДЫ И ПРОЧЕЙ ЙУЙНИ! ВСЕ ВОПРОСЫ НЕ КО МНЕ!

Поэтому, вопрос ко всем проф. монтажёрам и работниками с использованием 3D? КАК и в КАКИХ программах это делается? В смысле, вообще всё, что было в этих двух роликах? Как делать так, чтобы вырезанный персонаж был красиво "вписан" в место, куда его вставляют (чтоб свет на него натурально падал, например)? Как убирать конкретные объекты из видео (помню, что-то такое в Premier показывали)? Как максимально эффективно вырезать откуда-либо этих персонажей (как вырезаются, это я и сам знаю, в Vegas'е, всё же не новичок, но как это делать максимально эффективно и профессионально)? Как вставлять этих персонажей так, чтобы их движения были максимально казались натуралистичными, когда они двигаются как либо? Что делать в случаях, когда в самом "источнике" с "предположительно вырезаемым персонажем" камера как-то смещается, а нужно сделать так, чтобы вырезанный персонаж в другой локации стоял ровно и не смещался в статичных кадрах?

Как делать подобные локации и привязывать к какой-то точке персонажей, как с Добрыней и Лёхой? Как делать такие же плавные перемещения камеры с персонажами, как в том же втором ролике и прочее?

Может есть какие-то видеоуроки, где могут всё перечисленное объяснить? Просто я даже понятия не имею, как правильно задать вопрос гуглу и ютубу, чтобы мне выдало именно то, что мне нужно.

Заранее, признателен за помощь.

33
11 комментариев

В AE года 3 назад видел гайд, с помощью плагина, как вырезают модельки так, но точно не помню(
UPD: https://www.youtube.com/watch?v=K4uQfosQE7A
По первому запросу в гугле.

1
Ответить

Когда объект привязан к какому-то элементу кадра - это называется трекинг. Программа буквально отслеживает положение пикселей на экране и запоминает траекторию. Это умеет делать After Effects.

Может быть как 2D трекинг (отследить летящую муху), так и 3D - Полностью проанализирует движение камеры в пространстве, можно вешать баннеры на стены или ставить пики точеные на стулья.

Ищи уроки по запросу After Effects Tracking Tutorial. У видеосмаил в недавнем мини-курсе по ае эта тема рассматривалась, как и ротоскопинг кстати. Рекомендую: https://youtube.com/playlist?list=PLrsq-o51mMFE4ez9Q4qmkyoXZ_lYsyZNi

1
Ответить

Комментарий недоступен

8
Ответить

Но я совсем не магл! Я даже научился себя клонировать! Правда, свего клона даже за ручку не могу пожать, так как сделать, хотя бы, 3D модель его руки я не смог. :-D
Да и только в статичных кадрах я могу себя клонировать. Когда камера двигается, магия клонирования перестаёт работать. Потому что мой клон - это просто вторая вырезанная половина ролика.

Ответить

Гугли композ и трекинг, удачи

2
Ответить

Работаю в Ае 10 лет, задавай свои вопросы😁

1
Ответить