зачем в хорроры добавляют неубиваемую, постоянно преследующую тебя хуйню?

ладно, это работает в резидентах, где структура локаций позволяет их обходить, а сами противники не шибко быстрые. Но в игре, где локации - коридоры без каких либо обходных путей с кучей тупиков - зачем?

зачем в хорроры добавляют неубиваемую, постоянно преследующую тебя хуйню?
1717

Это шобы ты прекратил хуйнёй страдать и подарил мне ремейк седьмой финалки в стиме)

4
Ответить