Поэтому игрок либо не обращает на это внимания, либо додумывает это все в своей голове сам. Точно так же как мы делали, когда играли в обычные детские игрушки. Я, например, любил подвижные фигурки, с которыми можно играть в эдакий паркур по мебели. Чем не кор механика, на основе которой потом строятся другие? Сюжет, объясняющий почему мой солдат/бионикл/робот делает то, что он делает, я додумывал на ходу или его вообще не было. Именно такие параллели натолкнули меня на мысль, что видеоигры от Nintendo - это прямое продолжене обычных детских игрушек, однако им дали больше крутилок и вретелок.