Видеоигры от Nintendo - это традиционные детские игрушки, помноженные на 10
Все знают, что Nintendo почти в самом начале своего пути занималась выпуском разнообразных заковыристых игрушек для детей. Только спустя какое-то время компания решила все-таки попробовать ступить на рынок видеоигр. Казалось бы, прошло немало времени с тех пор, однако даже сегодня в современных играх от Nintendo четко прослеживается игрушечное прошлое компании.
В чем же это проявляется? Во всех своих произведениях Nintendo 70% своих сил тратит на продумывание и полировку одного аспекта - геймплея. Они стараются максимально его разнообразить и дать ему глубины. Практически на каждом новом уровне Super Mario 3D World, например, игрок встретит что-то новое: враги, препятствия, механики и т.д. Благодаря этому играть в видеоигры от Nintendo очень приятно и интересно + у них отличная реиграбельность. Однако из-за такой концентрации на геймплее в их играх, на мой взгляд, крайне слабый и скучный сюжет, лор, постановка катсцен и взаимодействие с персонажами (новые игры серии The Legend of Zelda это исключение, но все равно акцент в них смещен больше в сторону механик и геймплея).
Поэтому игрок либо не обращает на это внимания, либо додумывает это все в своей голове сам. Точно так же как мы делали, когда играли в обычные детские игрушки. Я, например, любил подвижные фигурки, с которыми можно играть в эдакий паркур по мебели. Чем не кор механика, на основе которой потом строятся другие? Сюжет, объясняющий почему мой солдат/бионикл/робот делает то, что он делает, я додумывал на ходу или его вообще не было. Именно такие параллели натолкнули меня на мысль, что видеоигры от Nintendo - это прямое продолжене обычных детских игрушек, однако им дали больше крутилок и вретелок.
Плохо ли это? Нет, хорошо. Это совершенно отдельная категория игр, которая так же необходима, как и другие более кинематографичные игры. Именно в этой сюжетной простоте и мощном геймплее кроется секрет популярности их игр.
З.Ы. Для меня однако в игре крайне важно словить вайб и аТмОсФеРу, чтобы действительно полюбить ее. Даже если у игры убогий репетативный геймплей (привет Deakengard 3) или нет глубокого сюжета, но я проникся музыкой и вайбом (привет VVVVVV), то такая игра все равно западет мне в сердце
З.Ы №2. Я если честно хз было ли это все ранее, точно 100% было, но почему-то решил впервые спустя больше года на портале залить свои мысли
Обобщая вывод - это верность традициям. В современных Марио и Зельдах сюжета едва ли больше, чем в оригинальных играх на NES/SNES. Упор в геймплей и исследования - тоже традиционный уже подход для Нин. И отсутствие сильной, строгой истории даёт возможность сериям жить уже не одно десятилетие.
Диву иногда даюсь, как только не изьебнутся фанбои, только бы не признавать сюжет их игр говном.
Хз, зачем вестись на этот байт от фанатов взрослых игр про кровь, мясо, матюки и голые сиськи
Игры Н работают по старому принципу, рассказывая свои истории через геймплей и окружение. И игры эти, как шрек. Дети видят яркую историю про рыцаря и забавных монстров, а взрослые про "слово надо" и долг, например
Линк, принцесса в беде, победи зло.
Линк - побеждает зло.
Конец.
Недавно пересматривал шрека, ты сейчас очень сильно оскорбил людей, которые над ним работали...
Ну, про окружение разве что немного Зельда рассказывает историю. В большинстве случаев приходиться самостоятельно себя развлекать сюжетно. Просто по сравнению с более кинематографичными игрухами у Н просадки по лорности
А минусы будут?
Тут чисто субъективно, кому то такой подход нравится, а кому то нет. Я лично много в игры от нинки играть не могу, сразу голод сюжетный появляется. Ну а окунуться немного в того же марио или зельду можно, игры все же богаты геймплейно