Поэтому игрок либо не обращает на это внимания, либо додумывает это все в своей голове сам. Точно так же как мы делали, когда играли в обычные детские игрушки. Я, например, любил подвижные фигурки, с которыми можно играть в эдакий паркур по мебели. Чем не кор механика, на основе которой потом строятся другие? Сюжет, объясняющий почему мой солдат/бионикл/робот делает то, что он делает, я додумывал на ходу или его вообще не было. Именно такие параллели натолкнули меня на мысль, что видеоигры от Nintendo - это прямое продолжене обычных детских игрушек, однако им дали больше крутилок и вретелок.
Обобщая вывод - это верность традициям. В современных Марио и Зельдах сюжета едва ли больше, чем в оригинальных играх на NES/SNES. Упор в геймплей и исследования - тоже традиционный уже подход для Нин. И отсутствие сильной, строгой истории даёт возможность сериям жить уже не одно десятилетие.
Диву иногда даюсь, как только не изьебнутся фанбои, только бы не признавать сюжет их игр говном.
Хз, зачем вестись на этот байт от фанатов взрослых игр про кровь, мясо, матюки и голые сиськи
Игры Н работают по старому принципу, рассказывая свои истории через геймплей и окружение. И игры эти, как шрек. Дети видят яркую историю про рыцаря и забавных монстров, а взрослые про "слово надо" и долг, например
Линк, принцесса в беде, победи зло.
Линк - побеждает зло.
Конец.
Недавно пересматривал шрека, ты сейчас очень сильно оскорбил людей, которые над ним работали...
Ну, про окружение разве что немного Зельда рассказывает историю. В большинстве случаев приходиться самостоятельно себя развлекать сюжетно. Просто по сравнению с более кинематографичными игрухами у Н просадки по лорности
А минусы будут?
Тут чисто субъективно, кому то такой подход нравится, а кому то нет. Я лично много в игры от нинки играть не могу, сразу голод сюжетный появляется. Ну а окунуться немного в того же марио или зельду можно, игры все же богаты геймплейно