Знакомство. Часть 1. Первые шаги в геймдеве

Добрый день, уважаемые читатели!
Это самая первая запись на данном ресурсе, так что просьба не серчать за некоторые моменты, например "многобуковный" текст и, возможно, не самую лучшую редактуру. Текст предназначен, в первую очередь, для новичков индустрии, а также некоторых "миддлов", которые, возможно, ищут ответы на определенные технические, экономические или иные вопросы, возникающие в процессе создания современных игр.
Во-первых, разрешите познакомиться: меня зовут Ильдар Каскинов, и на данный момент исполняется джва года, как начал разрабатывать собственный проект про корованы. И здесь стоит остановиться подробнее: являясь достаточно заядлым игроком в ПК-игры (из консолей был небольшой Денди-опыт и немного Panasonic 3DO, но это далёкие 1990-е), параллельно еще со школьных времен изучал ППП (пакеты прикладных программ), среди которых фигурировали и 3ds Max, и Corel Draw, и Fruity Loops, и Samplitude и множество других полезных и разных программулек. К тому же регулярно почитывал тогда еще журнал "Игромания", где публиковались очень годные материалы по модостроительству и новейшим технологиям в игро- и киноиндустрии. И сейчас понимаю, насколько это было важное время для преодоления множества трудностей, с которыми приходится сталкиваться молодежи сегодня. И первый совет, который дал бы сам себе лет 20 назад: "продолжай учиться и практиковаться в моделировании, текстурировании, анимации, работе со звуком и прочем контент-мейкинге".
Ниже приведу ряд примеров начальной работы в ППП. Года указаны по файлам записи, могут не совпадать с реальным окончанием работы над контентом (в сторону более ранних дат).

Первые серьезные наработки, грузовик ГАЗ-53А с физическим тестом. 3ds Max 5.0, 2005 год.
3d-концепт заводского сооружения, вдохновленный C&C: General's. Corel Bryce 5.0, 2005 год.
3d-концепт бараков, вдохновленный C&C: General's. Corel Bryce 5.0, 2005 год.
3d-концепт бараков, вдохновленный C&C: General's. Corel Bryce 5.0, 2005 год.
ГАЗ 52-04 и УАЗ 452Д. 3ds Max 5.0, 2007 год.
ГАЗ 52-04 и УАЗ 452Д. 3ds Max 5.0, 2007 год.
Первые опыты в стиль (Cel-Shading). 3ds Max 5.0, 2005 год.
Первые опыты в стиль (Cel-Shading). 3ds Max 5.0, 2005 год.
Первые попытки в композицию. 3ds Max 5.0, 2005 год.
Первые попытки в композицию. 3ds Max 5.0, 2005 год.
Концепт стратегии в реальном времени. 3ds Max 5.0, Corel Bryce 5.0, 2004 год.
Концепт стратегии в реальном времени. 3ds Max 5.0, Corel Bryce 5.0, 2004 год.
Концепт карты миссии стратегии в реальном времени. Corel Bryce 5.0, 2004 год.
Концепт карты миссии стратегии в реальном времени. Corel Bryce 5.0, 2004 год.

Примерно до середины "нулевых" была возможность изучать вышеперечисленные программы, но потом учеба и работа потребовали слишком много времени, что поставило "игровую" составляющую на паузу. Вплоть до ковидных времен...

1818
6 комментариев

Впечатляет. Главное, что спустя столько лет ты продолжаешь заниматься этим делом. Не останавливайся! Ждем следующих постов.

3

Большущее спасибо за поддержку!

1

опа, здравствуйте

2

Привет, привет, коли не шутишь!))

1

Это "На лихом грузовике 2"?

1

Нет, не знаю такой бренд.
На скринах и видео — авторские 100%-оригинальные работы