Трассировка лучей с использованием API DirectX или Vulkan заключается в том, что сначала строятся ускоряющие структуры, а затем лучи обходят эти ускоряющие структуры.
До сих пор Radeon Raytracing Analyzer (RRA) предоставлял только механизмы для осмотра ускоряющих структур, но не имел возможности просматривать данные об обходе лучей, прошедших через эти ускоряющие структуры.
В RRA 1.3 появилась новая вкладка Ray, на которой отображается статистика обхода лучей, а также возможность осмотра каждого брошенного луча в 3D.
А шо, амудэ не смогла в свои лучи?
Фрисинк смогла, фср смогла, а лучи нет?
Что значит "в свои лучи"?