Ты же в курсе, кто вообще кушает видеопамять? И что ассеты в играх - это уже давно не просто обтянутые текстурами модельки. Материалы, если что, давно реализуются процедурно через использование разнообразных атласов. В высоких разрешениях они внезапно кушают много памяти. И это всё равно не гарантирует, что визуал будет достойный. А ещё видеопамять кушают хайпольные модельки ассетов (причём далеко не факт, что прогрушаются только нужные ЛОДы, а не все сразу и из этого пула используются только релевантные). А ещё у всех объектов в сцене, кроме удалённых от игрока декораций, имеются разнообразные коллизии (это х2-3 лоупольных мешек). А ещё, при наличии не процедурной разрушаемости, это префраг вариации разломанных объектов. А ещё это разнообразные буферы для изменений в сцене (декали, трупы, сложные декали "разрушения" и т.д.) и математических операций. А ещё фреймгену нужна память, чтобы было с чем работать. Я охуеваю с современных игроков, игра нормально работает на ультрах в 4к на АКТУАЛЬНОМ железе, а они недовольны - ультры его, блин, загружают по полной! Вот это беда, вот это непорядок.
21 гиг видеопамяти? Ёбнулись чтоле? Вы текстурки тамошние видели? Куда нахуй???? Или она как варзона, жрёт всё что есть?
Современное железо еще не готово к текстурам от юбиков
Ну если есть 21 то и жрёт. Че такого.
Ты же в курсе, кто вообще кушает видеопамять? И что ассеты в играх - это уже давно не просто обтянутые текстурами модельки. Материалы, если что, давно реализуются процедурно через использование разнообразных атласов. В высоких разрешениях они внезапно кушают много памяти. И это всё равно не гарантирует, что визуал будет достойный. А ещё видеопамять кушают хайпольные модельки ассетов (причём далеко не факт, что прогрушаются только нужные ЛОДы, а не все сразу и из этого пула используются только релевантные). А ещё у всех объектов в сцене, кроме удалённых от игрока декораций, имеются разнообразные коллизии (это х2-3 лоупольных мешек). А ещё, при наличии не процедурной разрушаемости, это префраг вариации разломанных объектов. А ещё это разнообразные буферы для изменений в сцене (декали, трупы, сложные декали "разрушения" и т.д.) и математических операций. А ещё фреймгену нужна память, чтобы было с чем работать.
Я охуеваю с современных игроков, игра нормально работает на ультрах в 4к на АКТУАЛЬНОМ железе, а они недовольны - ультры его, блин, загружают по полной! Вот это беда, вот это непорядок.