Сказ о том, почему я от Sifu убежал

Сказ о том, почему я от Sifu убежал

Данный пост сделан скорее затем, чтобы блог не простаивал впустую, а не потому что я поведаю что – то невероятное. Это не разбор\анализ и не рецензия. По факту, это просто нытьё\впечатление, не более.

Сразу. Игру я так и не прошёл (ха – ха, лох), потому что она меня задолбала. Задолбала однообразием (и ублюдскими боссами, да). Я бросил игру и вообще об этом не жалею. Потому что у данной игры нет вообще ничего. И сейчас я хочу об этом поговорить более подробно. Я не буду критиковать эту игру, ибо на неё следует смотреть с двух ракурсов на мой взгляд: просто, как на игру и как на инди.

Если смотреть на неё комплексно, как на произведение – то уничтожить её можно за два – три предложения. Не просто поныть о сложности\дисбалансе ради растягивания геймплея, итд.. а выбить ей вообще всё жизненно важное и смотреть, как она разлагается. Если смотреть на неё, как на инди и упражнение разработчиков в создании чего – то законченного (худо – бедно) – ещё ок.

Вот взять боёвку – она же односложная и все стычки с врагами проходят одинаково (+ -). Кстати, я не зря сделал для себя пометку, что боёвка тут похожа на Sleeping Dogs, только упор на парирования врага повышенный. А так, получается примерно такая схема: блок, 2 – 3 удара, ждём появления красной кнопки добивания – жмём добивание. Смотрим, как противнику ломают шею. Все бои выстроены примерно таким образом. Вариации какой – то тактики рассматриваются только с боссами, но там важно заучить паттерны, в остальном – повторяем формулу. Но речь даже не геймплее, ибо бог с ним. Речь я хочу повести о том, что есть помимо этих затыкиваний двух кнопок… а ничего нет.

Сюжет ? Это буквально цитата в одну строку из любого китайского Martial Arts боевика про месть ученика и смерть учителя (кстати, в этом смысле игре недостаёт отсылок к данному жанру, а они бы пришлись к месту – раз уж на собственный лор и историю положен настолько толстый болт. И отсылки к корейскому Oldboy – это просто издевательство. Ребята, явно лепили всё по приколу, даже не делая расчёта на какую – то эстетику, аудиторию и идею, а ляпали чё попало). Лор ? А зачем ? Есть какие – то несвязанные уровни – ну и ладно. Продуманного мира в игре нет. В игре есть завязка, нечто похожее на кульминацию и развязка. Развития конфликта и персонажей тут нет вообще. О чём я хочу сказать. Sifu – это не произведение, поскольку никакой осмысленной законченности и развития у него нет. Это технологическое упражнение разработчиков в создании этого законченного произведения (провальное почти по всем статьям).

Как инди на вечерок – два – ок. Побегал, побил и забыл напрочь после выключения. Кстати, дизайном игра тоже не располагает к себе – ведь именно по этой причине мне пришлось ставить моды на главгероев – мне просто было неприятно видеть, как они выглядят (и такое у меня вообще впервые в жизни). Т.е. продуманного дизайна здесь тоже нет, на мой личный взгляд.

А что есть ? Односложная боёвка, которая для инди скорее хороша, чем нет. Система прокачки, которой я вообще не пользовался за три уровня (т.е. балласт, на который можно забить) и сломанный баланс\накрученная сложность – потому что так игра лучше запомнится игроку, ибо впечатлять его вообще нечем, а держать у экрана для каких – то эмоций надо.

Вот и вся Sifu. Надеюсь продолжения либо мы не увидим, либо оно будет сделано с иным пониманием кучи вещей, ибо это откровенно плохо – хотя бы потому что намеренно пренебрегает кучей аспектов толкового и законченного произведения, на которое разработчики замахнулись сами, но решили практически всё сделать по принципу – да и так сойдёт. Решили – и сделали. Итого: хайп и истерики вообще не оправданы, включая таковые по - поводу сложности.

Спасибо за внимание.

44
10 комментариев

Я проходил, даже дважды (еще на тру-концовку). Как работает прокачка, так и не понял))

1
Ответить

Как работает прокачка, так и не понял))Покупаешь хуйню у каждой статуи за нужные ништяки.
Покупаешь приемы у дерева/статуй и если навалил достаточно шекелей то этот прием остаётся у тебя навсегда.

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Ну в этом и проблема (поэтому и дропнул) - завлекать игрока то чем ? Почему так всё на отвали то. Обидно.

Ответить

У меня главная претензия что игра по продолжительности чисто как огрызок воспринимается. Типа если дмк3 заканчивался на первом боссфайте с вергом
Ну и четвертый уровень просто унылота в визуальном плане, после неплохого клуба и галереи.
Система прокачки, которой я вообще не пользовался за три уровня (т.е. балласт, на который можно забить) Не совсем. Ебанина которую у статуй берешь довольно неплохо помогает (особенно та что увеличивает урон к структуре врага после парирования). Хотя я бы не отказался от классической прокачки с перманентной покупкой скиллов.

1
Ответить

Ну сравнивать игру огромной компании и индюшку - не честно. Да в визуальном плане - там всё уныло. Дизайн героев и врагов\боссов - херня. Уровни - тупо коробки. Кстати, он мне Mirror edge этим напомнил. Только если у Edge - мир, сюжет и дизайн - единое целое, то вот тут - увы нет. Игра плоха, да и ещё намеренно сломана для удержания игрока на подольше, а какой - то дизайнерской задумки в этом абсолютно нет.

Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить