Если бы игры беседки имели крепкий сценарий, увлекательные квесты и хорошо прописанных персонажей с живым миром, никто бы внимания не обращал на кривой движок
Чтобы такое сделать, им нужны сюжетные приключения с камерными проработанными мирами. А Тодд всегда налегал на песочницы с синдромом гигантомании.
Если бы игры беседки имели крепкий сценарий, увлекательные квесты и хорошо прописанных персонажей с живым миром, никто бы внимания не обращал на кривой движок
Чтобы такое сделать, им нужны сюжетные приключения с камерными проработанными мирами. А Тодд всегда налегал на песочницы с синдромом гигантомании.