Во 1) Диалоги с убеждением как в обливионе (торговаться чтобы сбросить цену, влиять на отношение персонажей к тебе, черт, обожаю облу за это,). Тодд в дневниках говорил про это. БУдет отрыв башки!!!+ чтоб камера тоже меняла свое положение. Ощущается диалог как отдельная механика на которой нужно сконцентрироваться. как мини-игранапарник комм…
а по итогу будет пролет по всем параметрам.
через 2 месяца увидим геймплей. И все станет понятно.
пока надежды опираются на инфу дневники разрабов