Несколько изменений, которых не хватает Thymesia️

Несколько изменений, которых не хватает Thymesia️

Новая соулс-лайк игра вышла в открытый доступ буквально вчера. Проект уже успел собрать первые отзывы, которые, мягко говоря, неоднозначные. Чаще всего, Thymesia называют дешевой версией Sekiro или Bloodborne. Такие сравнения оправданы, ведь игра действительно вдохновлена этими соулс-лайк экшенами.

Thymesia, возможно, не подарит любителям жанра новый опыт, но это не значит, что игру стоит списывать на нет. Мы постарались собрать некоторые аспекты, которые помогут Thymesia подняться на уровень выше в игровой индустрии.

Разнообразие врагов

Для соулс-лайка в игре действительно мало типов врагов. С визуальной точки зрения вопросов нет, но когда вы одолеете пару десятков врагов, сразу заметите однообразие атак. Выходит, что модельку врага просто “перекрашивают” при этом оставляют одни и те же атаки и мувсеты.

Древо талантов

Проблема прокачки в том, что есть некоторые чересчур хорошие навыки, не взять которые, будет глупо. К примеру, “Лечебная казнь” хилит и восстанавливает энергию за каждую казнь или “Точное отражение”, которое увеличивает урон при парировании обязательны к изучению. Подобных «обязательных» навыков несколько и, скорее всего, их возьмет подавляющее количество игроков.

Несколько изменений, которых не хватает Thymesia️

Предполагаем, что всем бы хотелось сделать своего Корвуса уникальным, но увы, брать намеренно бесполезные навыки не хочется.

Сложность

Нет, мы не жалуемся, что Thymesia сложная. Многие заметили, что боссы расположены как будто в неправильном порядке, что немного ломает кривую сложности игры. Например, Одур является первым боссом в игре, но в то же время, это самый хардкорный босс. После его прохождения, остальные босс файты не вызовут каких-либо затруднений.

То же самое и с локациями. Второй уровень “Королевский сад” почему-то является сложнее третьего и четвертого. Тут одно из двух: либо так и задумывалось, либо баланс где-то потерялся.

Контент

Может показаться, что мы просто придираемся к игре, но это не так. Thymesia хорошая игра с интересными механиками и сеттингом. Вышеперечисленные проблемы не такие решающие, если бы не один факт – игры просто не хватает.

Пропуская необязательные квесты и боссов, на игру уйдет примерно 10 часов. Закрывая глаза на все недостатки, в Thymesia хочется как можно дольше изучать локации и погружаться в этот мир.

Надеемся, что в дальнейшем игра получит дополнительный контент и мы вновь сможем вернуться в этот мир.

55
3 комментария

Несколько изменений, которых не хватает Thymesia️Чувак по имени Корвус в черном одеянии и маске носится по чумному городу. Я бы сказал, что оригинальности не хватает.

Комментарий недоступен

Пока прошел только первого босса. Понял, что очень раздражает отсутствие озвучки персонажей. Боевка вроде норм, а вроде не норм: в тех же соулсах со временем многие вещи проходят на рефлексах (В ER это уже стало мемом и на мой личный взгляд разработчики немного обосрались там с количеством делеев на атаки), тут же я поймал себя на том, что я иногда не понимаю, что происходит и как работает додж. Вот я нажал кнопку, персонаж сдоджил я получил стак бафа, вот я сделал то же самое, персонаж получил стак бафа и тут же по лицу. ??? С хитбоксами явно не заморачивались, тот же Одур постоянно боксирует воздух, и наносит урон. Вообще боевка явно располагает к агрессивной игре, но наличие гипер армора даже у самых донных противников как-то это руинит впечатления. Своих денег в рублях игра вероятно стоит, а вот стоит ли она 25 евро это вопрос.