Как людям до сих пор не надоели Рогалики?

И я не про The Binding of Isaac, или такие игры как Risk of rain 2 и Rogue Legacy (который по моему и не рогалик вовсе), а про их блеклые копии, которые не предлагают геймплейных новшеств. Тот же Dead Cells невероятно вторичен и в ней вывозит именно левел дизайн локаций и графика. Но всю игру ты просто идешь и режешь врагов. Все забеги имеют одну и…

Как людям до сих пор не надоели Рогалики?
209209