Я думаю что суть, которая вкладывалась в данное изречение лежит в том, что компьютерная игра - это в первую очередь механики, возможности по взаимодействию с миром, иначе это, простите пожалуйста - "кинцо" зарендеренное в соответствующем софте. Писатели миры придумывают, программисты же их оживляют, дают возможность игроку путем игровых правил и условностей его видоизменять своими решениями, проще говоря - делают игру, в каноничном смысле этого слова. Потому не любая сногсшибательная сюжетная история может стать игрой, а некоторые игры, напротив, могут обрести интересную сюжетную подоплеку, лор.
"Ещё пусть карточную игру анонсируют и будет к-комбо."