Nobody Wants to Die - пример плохого геймдизайна

Допрошёл эту душнину. Помните такую? У людей есть технологии, возможности, но на выходе получается что-то непонятное и безвкусное.

Nobody Wants to Die - пример плохого геймдизайна
11
11

Не играл по причине там извиняются, но и не это остановило. А то, что да, хуйня на очень уж любителей унылой ходьбы под некий ниибацо (как им кажется) интригующий (нет) и интересный (нет) сюжет, натянутый, как сова на глобус. Большие поклонники Сэма Лэйка они там походу.

1
Ответить