А ещё, если программировать графику с соблюдением всех современных тенденций, то для webgl придется иметь свой комплект шейдеров с иной логикой обработки буфера глубины
Ну кубик я сделал на первом, но как я уже говорил, реализацию на WebGL я получу через трансляцию OpenGL с помощью emscripten, как я понял, будет первая версия
А какой WebGL, первый или второй? Между ними довольно много изменений
А ещё, если программировать графику с соблюдением всех современных тенденций, то для webgl придется иметь свой комплект шейдеров с иной логикой обработки буфера глубины
Ну кубик я сделал на первом, но как я уже говорил, реализацию на WebGL я получу через трансляцию OpenGL с помощью emscripten, как я понял, будет первая версия