(#1) Разработка игры на ANSI CL

Делаю лабиринит. Добавил матрицу проекции. По-хорошему над было самому эт матрицу составить, всё ж я вышмат уже 4 года изучаю, но было лень, потом как-нить посчитаю её, а пока прост прогуглил "проекция в opengl". Накидал в черновике реализацию немножко, вроде крутые идеи, потихоньку буду всё реализовывать, на скок позволит мне время...

(#1) Разработка игры на ANSI CL
66
Автор

Вращение камеры стрелочками, так как в матрице проекции константы, то видно искажения, так как расстояние не меняется

Ответить