- навык который при парировании снаряда от дальнобойной атаки врага запускает его в него обратно. В игре это все красиво и эпично, запускается "слоу-мо сцена", геймпад вибрирует, Кратос принимает снаряд щитом, аккумулирует в нем как-будто кинетическую энергию от его попадания и перенаправляет с усилением во врага... В бою с Королевой валькирий Сигрюн - она бросает в Вас свои перья и пока вы в эпичном "слоу-мо" пытаетесь их отразить прыгает Вам "на лицо". Кратос в этот момент просто стоит на месте, пытаясь отразить снаряд в Сигрюн которая уже взлетела в небо и летит на него. И эту анимацию никак не отменить.
Это - не единичный случай. Такие же моменты запускаются при использовании атаки по череде блокируемых выстрелов льдинками, чередующимися с выстрелом неблокируемой ледяной глыбы. Но здесь хотя бы во время подобного "отражения" Кратос становится неузявимым, но это не спасает от ранее описанного прыжка Сигрюн с криком "Вальхалла".
Нет, унылейший босс как и все в гов, просто 4 абилки от других валькирий и тупое закликивание. Миллиард хп и урона на высокой сложности не делает ее сложным и интересным боссов, по такой логике мирак в скайриме на легенде вообще босс тысячелетия
ну ты же убивал ее на GMGOW? да ведь? какие в пизду 4 абилки, их больше 30, на GMGOW+ их больше 60, при чем тут скайрим я вообще хуй знает...
один из лучших боссов в видеоиграх
"Подержите моё пиво"
Комментарий недоступен
но ведь автор специально написал что она меняет и мув сет и тактику боя, так еще агрессия со скоростью увеличиваются
По сути у 95% сложных боссов хп и урон выкручен в потолок, что и делает их сложными
Но тут еще мувсет рандомный и почти без кулдауна
Пройденные соулс-лайки DS1 и BB... не спеши с выводами про сложных боссов