Потратил эти выходные чтобы подружить метод скрин-спейс кэширования свечения с динамической камерой. Здесь на демо размер проб для подсчета свечения – 8x8, семплы смешиваются из 8 последних кадров. 2 отражения при реймарче и 32 луча на одну пробу в кадре. В среднем нужно делать 0.5 реймарчей на пиксель. Результат потом еще размывается билатерал…
Красиво. А как планируете распространять игру? Steam?
PS что-за тема в vscode? :)
Тема отсюда, + свои твики чтобы кейворды были жирным. https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=tinkertrain.theme-panda