У Bevy, движка для игр на Rust вышел новый релиз 0.9. Основным изменением на мой взгляд стал переделанный пост-процессинг и HDR пайплайн. Среди прочего теперь например можно реализовать эффект "блум", который имитирует "протекание" света из соседних пикселей при попадании на матрицу камеры или пленку. В цвето-коррекции этот эффект еще называю Halat…
А мне в прошлый раз показалось, что ты на WEBGL шейдеры писал, хех.
Нет, это wgpu (https://wgpu.rs/) и wgsl (https://www.w3.org/TR/WGSL) l. Он потом транслируется в metal, hlsl или sprirv в зависимости от платформы.