Прохожу игры на самой высокой сложности. Если есть возможность, то соло. Даже, Pathfinder: Kingmaker прошёл на "Нечестном" уровне. ̶С̶о̶с̶и̶т̶е̶!̶ Да, это гораздо дольше по времени, но и удовольствия больше, адреналина, эндорфина. Опять же, челендж какой-то. Например, при соло прохождении первого Pillars of Eternity на "Пути проклятых" было интересно, был вызов победить этих ебучих драконов на болоте (единственная проблема, на которую я потратил 100+ часов). Вторая же часть при тех же условиях оказалась лёгкой прогулкой, вообще пресная игра (во всех смыслах).
Это хороший пример, а у меня есть плохой пример: Представь человека, который запускает скайрим(!) ставит сложность мастер(!) после чего встречая сложного вампира в пещере убивает его через консоль. Я отказываюсь принимать его реальность.
Комментарий недоступен
Прохожу игры на самой высокой сложности. Если есть возможность, то соло. Даже, Pathfinder: Kingmaker прошёл на "Нечестном" уровне. ̶С̶о̶с̶и̶т̶е̶!̶ Да, это гораздо дольше по времени, но и удовольствия больше, адреналина, эндорфина. Опять же, челендж какой-то. Например, при соло прохождении первого Pillars of Eternity на "Пути проклятых" было интересно, был вызов победить этих ебучих драконов на болоте (единственная проблема, на которую я потратил 100+ часов). Вторая же часть при тех же условиях оказалась лёгкой прогулкой, вообще пресная игра (во всех смыслах).
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Это хороший пример, а у меня есть плохой пример:
Представь человека, который запускает скайрим(!) ставит сложность мастер(!) после чего встречая сложного вампира в пещере убивает его через консоль. Я отказываюсь принимать его реальность.
А для меня идеал-средняя сложность, и не прям разрыв жопы, и какой никакой челлендж дает.
Комментарий недоступен