Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Огромный список игр с обзорами от более чем 50 авторов без ограничений по жанру, платформе или дате выхода. Без лишних слов к ознакомлению!

Crusader Kings 2

Если хочешь игру, где можно править страной, вызывать дьявола, участвовать в дуэлях, жениться на сестре, полировать черепа врагов, построить себе памятник и даже назначить императором медведя, то знакомься с Crusader Kings 2.

Она же Кресты, Крусаки, СК — как хотите. Но почему именно вторая, когда есть третья? Будь я человеком, далёким от глобальных стратегий, то играл бы в самую новую. Но, наслышанный в стратегических сообществах о легендарной CK2, в которой намного больше возможностей и функционала, чем в тройке, я не дал себе права пропустить её.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Сто часов на обучение пришлось таки потратить — это же игра от Paradox. Главное разобраться с тем, как управлять своими вассалами, из которых состоит государство. Герцоги, графы и бароны могут быть весьма амбициозными и хотеть скинуть тебя с престола или же просто отдельный вассал будет тебя ненавидеть за то, что ты отрезал уши его сыну. Если тебя не любят, почаще проверяй, не плетут ли враги интриг, иначе и не заметишь, как упадёшь с балкона. Наследников при этом нет? Тогда игра окончена — по крайней мере, в режиме Ironman.

Чужеземные правители тоже не дремлют и стремятся заключить выгодный для себя брак, чтобы прибрать где-нибудь кусочек земли по наследству. Не будешь внимательно править, того и гляди твоего сына лишат наследства и станет он простым графом, а на его трон, после твоей смерти, сядет какой-нибудь итальяшка и начнёт кормить всех макаронами, обращая всех в итальянскую культуру.

Даже на примере одной своей франкской династии я обрисую, какая жесть может твориться в этой игре.

Когда я начал за Карла Великого, он правил мудро, завоевал Саксонию и объявил Франкскую империю, но умер, к сожалению, всего в 47 лет. Наследник Карла, внезапно, оказался весьма волосатым. Позже стали пропадать горшки с мёдом и прочие сладости из кладовой. Выяснилось, что сын Карла, Симон, медведь! Так начала править медвежья династия.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Симон умным медведем не был и позволял себе всё, что захотел. Вассалы всё чаще проявляли недовольство, а император просто съедал смутьянов. Буквально. Однажды Симон так обожрался человеческим мясом, что смертельно траванулся. На смену ему пришёл сын Отсон, который оказался весьма благочестивым и обратил в католическую веру огромное количество варваров. После смерти Отсона канонизировали, а столица государства стала местом поклонения святому медведю.

Следующий правитель уже не был медведем (может нагулянный на стороне), но был чертовским интриганом и хорошим дуэлянтом. Он грохнул на дуэли много человек и очень любил собирать их черепа себе в коллекцию. В сокровищнице скопилось достаточно много отполированных красивых черепов. Правителя любили, но не потому, что он был шибко хороший. Смутьяны просто куда-то исчезали сами собой или внезапно тонули. Странные вещи.

Следующего императора я не запомнил. Умер он рано — то ли от подагры, то ли от кровавого поноса, а править суждено было маленькому сыну. Пока сын рос и готовился занять престол, правил регент. Однажды сынишка отправился на водную прогулку на лодке, а она взяла и перевернулась. Наследник утонул, игра закончилась. Вот так!

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Крестовые походы тут, конечно есть, но они реализованы не так уж интересно. Такая же война, как и все остальные. Просто, в замесе участвует куча стран.

СК2 — это не игра про завоевания, как Total War или Europa Universalis IV. Это симулятор офигительных историй. Сжатый формат повествования не позволяет мне рассказать о игре во всей красе. Казалось бы, тебя уже ничего не удивит, но в каждой новой кампании происходит что-то невероятное. Любителям стратегий рекомендую!

Stray

О Stray в конце прошлого года не говорил только ленивый. Меня он тоже преследовал повсюду. Тому способствовала и моя регистрация на небезызвестном DTF (здравствуйте, товарищи), и куча обзоров в интернете, и отзывы реальных людей. Глупо было отрицать, что идея свежа и нова: главный герой не ходит в сапогах, не сражается на мечах, не кадрит кисок, не говорит, в конце концов и прочее, и прочее. Он просто самый обычный рыжий КОТ. Тот самый, который с удовольствием попьет из лужи и почешет коготки о ваш диван.

Сюжетно Stray являет собой приключение в постапокалиптическом мире. Роботы в подземном городе, копирующие поведение людей, неоновые вывески, присущие стилю — это все здесь в наличии. Сюжет повествует нам о страстном желании некоторых из роботов выбраться наружу (куда, собственно, также стремится и наш главный герой), а помочь роботам должен наш бравый котик и его робот - В12. Само повествование линейное, персонажи прописаны в рамках продолжительности игры весьма достойно, графика... Ну, что до графики, то хейтеры всегда найдутся, как по мне - картинка более чем приятная. Наполнение глав и внимание к деталям также на высоте. Особенно, учитывая тот факт, что игру делали (два, Карл) человека. Несмотря на регулярные мелкие запары с мерзкими "антагонистами" в лице зурков, от которых в нескольких местах даже удалось схватить полыхание пятой точки, игра несет в себе атмосферу спокойствия и релакса: идущий в субтитрах текст приятно читать, локации приятно разглядывать — это маст плей для всех уставших работяг.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Концовка, хотя к этому все и шло, заставила проронить скупую (не скупую, кому я вру) женскую слезу. Если вы пропустили эту игру по каким-то надуманным причинам - смело играйте, оно того однозначно стоит.

Sekiro: Shadows Die Twice

Для всех Sekiro игра 2019 года, но я её открыла для себя только в 2023-м. Сама не знаю, зачем. Может сказалось увлечение японской культурой, а может хотелось бросить самой себе вызов и проверить, так ли страшны соулслайки, как про них говорят. Возможно, именно в прошедший год игра вписалась лучше всего, так как странно срезонировала с общим мироощущением, в котором настоящее мрачно, будущее туманно, мир жесток, а хэппи-энда не будет. Есть лишь тяжёлая борьба и бесконечные фрустрирующие попытки добиться какого-то результата.

<p>Это я в прострации смотрю на поле боя после победы над Демоном ненависти.</p>

Это я в прострации смотрю на поле боя после победы над Демоном ненависти.

Понравилась ли мне игра, я до сих пор не поняла. С одной стороны, она предлагает лишь один способ гидгуднуть - успевать парировать, а этот навык целиком завязан на твоей реакции. Не успеваешь реагировать - кури бамбук. По сути, игра предлагает тупо следовать инструкции, без творческого подхода. Лично я в этом так и не преуспела и прошла игру не путём воина-гигачада, а путём прилежного задрота, который тупо зазубрил все вражеские мувсеты.

С другой стороны, Йорвет во втором “Ведьмаке” сказал “убивать врагов - как выдергивать сорняки - странно успокаивает”. Вот такого сорта больное удовольствие доставляет Sekiro. Когда все-таки удается не зассать и отпарировать все эти чудовищные удары копьем, мечом и обезьяньим говном и вогнать катану во врага по самую рукоять - в эти краткие мгновения действительно приходит какое-то странное успокоение, и мир сияет красками. Но стоили ли эти мгновения затраченных усилий? Этого я тоже не знаю до сих пор.

Тем не менее, я считаю Sekiro хорошей игрой и любопытным игровым опытом. Да, из эмоций она вызывает лишь злость и отчаяние, но может быть с такими своими эмоциями тоже стоит иногда столкнуться. А может во мне просто говорит внутренний мазохист - сущность, которую Миядзаки, кажется, намеренно пестует в своих поклонниках.

Gothic

В этом году было множество достойных игр, и в некоторые из них я поиграл и оценил по достоинству, но есть одна игра, которая несмотря на свою древность, смогла превзойти всех претендентов и занять первое место не только в списке лучших игр этого года, но и стать одной из моих любимых игр.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Готика – игра, которая всегда была у меня под носом, но я и не представлял, что настолько может соответствовать всем моим требованиям к экшен-РПГ играм, она сочетает в себе атмосферу сурового фэнтези мира, интересные квесты и геймплей, а также живой мир, в котором увлекательно взаимодействовать с нпс.

Gothic опередила своё время и выдала такой уровень проработки мира, который и сейчас не в каждой игре встретишь. Первая особенность – правдоподобность происходящего, разработчики досконально прописали по каким правилам работает тюрьма, в которой происходят события, и это всё имеет своё отражение в геймплее. Второе – нет навыков и нет знаний, всё приходится изучать самому и познавать мир с нуля, будь то обучение у учителей или поиск торговца для покупки карты. Третье – прогрессия, наверное, одно из главных достоинств, она ощущается как в бою, так и во время пребывания в мирных локациях. В начале игры тебя ставят в такие условия, что ты буквально никто и слабак, и ты ничего с этим не можешь поделать, пока не возьмешь всё в свои руки, дабы подняться по социальной лестнице.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Готика не держит игрока за дурака, в ней интересно самому искать цель, ибо ваша задача это не маркер на половину экрана, а информация, которую игрок услышал и записал в свой журнал. Также вам дозволено вести себя грубо с неписями, но у этого будут соответствующие последствия, так что стоит учитывать – шутить в диалоге или нет.

Если среди читателей есть те, кто ещё не пробовал эту игру по тем или иным причинам, то постарайтесь закрыть глаза на старую графику и необычное управление, и обязательно окунитесь в тюремную жизнь Безымянного.

The Binding of Isaac: Repentance

Перед тем как вписаться в эту движуху я очень долго размышлял и сомневался, ведь не играл в этом году от слова «совсем». Однако, вспомнил, как в начале года уже во второй раз пытался засесть за Disco Elysium — безуспешно, видимо, пока не моё. Но ещё я прикупил себе на день рождения одну игру, на которую засматривался уже очень давно, а тут и цена в честь новогодней распродажи была мизерная, всего каких-то жалких 50 лир (165 руб. на тот момент). Наконец-то приобрёл себе долгожданную The Binding of Isaac: Repentance.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

С Айзеком я познакомился ещё в 2011 году на его релизе. Игра меня впечатлила, и казалось, будто я провёл в ней много времени, но в итоге всего 36 часов. При этом я всё равно был под мощным впечатлением: смотрел множество ютуберов и стримеров с их необычными забегами. Так и покинул меня Айзек, хотя я и изредка забегал к самому популярному стримеру по этой игре CobaltStreak, просматривал новости и новые релизы касаемо игры. Я знал про ремейк Rebirth и все новые длс к Айзеку. Спустя 12 лет (в Азкабане!) я купил себе Айзека с самым последним из возможных длс — Repentance, и наиграл уже больше 110 часов.

Для тех, кто не в курсе, что из себя представляет Айзек. Это рогалик, и не просто рогалик — настоящий эталон жанра, игр сравнимых с Айзеком, по моему мнению, просто не существует. Ты попадаешь в случайно генерируемый подвал и из раза в раз борешься со страхами Айзека, чтобы в конце сразиться с мамочкой (и не только). А ещё всё это приправлено кучей библейских отсылок.

Игра каждый раз раскрывается по-новому и преподносит сюрпризы. Ты можешь 10 раз, как тебе кажется, пройти игру, но на 11 раз ты попадаешь в абсолютно новую локацию, с новыми противниками, боссами, предметами. И такое будет происходить не раз и не два. В игре просто сотни предметов, которые как-то синергируют между собой; причём ты можешь собрать настоящую имба-сборку, но вот перед тобой появляется какой-нибудь мощный предмет, ты тянешь свои лапки в предвкушении стать просто богом, однако, именно этот артефакт ломает всю синергию и ты становишься бесполезным куском говна (буквально это в игре есть).

Множество персонажей с уникальным геймплеем, сотни врагов, боссов, артефактов и ситуаций, в которые ты попадешь, не оставят тебя равнодушным. Если ты любитель жанра и ещё не играл — смело запускай. Но вообще я рекомендую попробовать Айзека хотя бы раз каждому игроку, это того стоит.

Final Fantasy XVI

Шестнадцатая номерная «финалка» получилась действительно особенной игрой. Не идеальной, весьма не ровной по качеству, как сюжетных, так и побочных заданий, но все равно остающееся отличным приключением, сохранившее тот самый дух большого путешествия. А еще это первая за долгие годы игра вернувшая франшизу в почти забытый сетттинг средневекового фэнтези и первый полноценный эшен в серии.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Вся сюжетная завязка ровно, как почти и 40 лет назад полагается на наследие кристаллов, неизменным остается неминуемая угроза распространения по землям Валистеи мора и чумы. Каждому из кристаллов отведена собственная роль и расположившееся вокруг него королевство. Вдохновившиеся в свое время «Игрой Престолов» разработчики смогли воссоздать мироустройство игры в виде живого и сложного политического механизма, сочетающего предательства, дворцовые перевороты, роковых женщин и бесконечную борьбу за власть. В хабе даже есть место, где можно следить за геополитическими изменениями на карте и соотношением сил по мере продвижения по сюжету.

Благодаря новому взгляду на систему призываемых существ, авторам удалось сделать их неотъемлемой частью основного сюжета. Сила одного из Эйконов теперь заключена в конкретном персонаже, всего же их восемь и каждый по-своему уникален. Сражения великих мира сего выглядят невероятно завораживающе, от их ударов сотрясается земля, а порой даже небо не выдерживает исполинской мощи ударов и схватки переходят в космос. А уж боссфайт с Титаном – это одна из самых запоминающихся битв с боссом со времен Metal Gear Rising: Revengeance.

И все это действо постоянно сопровождается просто невероятной музыкой Масаёси Сокена, который забрал статуэтку за лучший саундтрек на The Game Awards 2023. Не хватит слов, чтобы описать весь труд и любовь, вложенную в здешние композиции. Тут и нежно обволакивающие слуховые рецепторы клавиши пианино при прогулке по болотам, оркестровая форма, сочетающая в себе хоровое исполнение, динамичные темы заставляющие чувствовать сражения иначе, переплетающийся со всем этим индастриал и много чего еще. Сокен поистине настоящий гений нашего времени!

Серия Final Fantasy все время подвергалась экспериментам и менялась от одной части к другой, именно благодаря этому Final Fantasy XVI – это уникальная игра, достойная быть, как одной из лучших игр франшизы, так и этого года!

The Age of Decadence

Если вспоминать об играх, поразивших меня в этом году, сложно выделить одну. И если не говорить про Planescape: Torment и Pathfinder: WotR, которые не разочаровали и в рекламе не нуждаются, то мой явный фаворит — The Age of Decadence. Это пошаговая соло cRPG, которая отправит вас в уникальный сеттинг древнего Рима, пережившего постапокалипсис. И в этом мире мы можем или пытаться разобраться в тайнах прошлого, или просто идти напролом, вооружившись копьём и бытовыми истинами.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Понятия добра и зла здесь не в ходу. Все действуют ради личной или фракционной выгоды. Вас будут пытаться использовать и обманывать на каждом шагу.

В игре все доступные фракции, к которым может присоединиться наш персонаж, дают уникальные пути прохождения и концовки. Но такое разнообразие накладывает и ограничения: большинство путей доступны только под определённый стиль прохождения и прокачку. Например, можно пройти игру ни с кем не сражаясь, но скорее всего у вас и не получится никого убить. Поэтому игра предупреждает об этом с самого начала: универсальность — удел опытных.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Небольшая продолжительность в 10-12 часов мотивирует попробовать другие варианты прохождения. А учитывая, что мирных и боевых вариантов как минимум два, можно пройти игру 4 раза подряд, почти не повторяясь. Поможет в этом и список достижений, который проведёт игрока по неизведанным закоулкам, каждый раз вызывая возглас: «А что, так можно было?!»

Но хоть в игре часто встречаются моменты, которые не можешь пройти, нет ощущения, что тебя чего-то лишили. Потому что вас не ограничивают хорошим и плохим вариантами (где все живы или умерли), здесь вам выдают полноценные сюжетные ветки.

Поэтому все, кто любит жанр cRPG, нелинейность, отсутствие правил DnD и магии, пошаговые битвы, а также изучение лора и возможности проходить игру разными способами, могут открыть для себя настоящий бриллиант. Только графика в игре устаревшая. Но кого это смущает?

ОТХО

2023-ий год был богат на громкие релизы, способные удовлетворить запросы даже самого привередливого игрока. Baldur's Gate 3, Robocop, Alan Wake 2, Hi-Fi Rush и многое другое, выбирай – не хочу. Мой 2023-ий ознаменовался игрой, которая не могла похвастаться ни дорого-богатой маркетинговой кампанией, ни обожанием среди геймерского большинства. Но игра эта захватила мой ум так, как не снилось ни одному ААА-проекту этого года. Буквально насильно заставила полюбить себя, играть до тех пор, пока все они не были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено. Игра была закончена. Имя ей – OTXO.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

На первый взгляд OTXO может произвести если не отталкивающее впечатление, то как минимум скептическое. Сделанный практически в одиночку чёрно-белый клон Hotline Miami с элементами rogue-lite, привлекающий к покупке только если тем фактом, что клонов Hotline Miami за всё это время вышло не так уж и много, а душа чего-то похожего требует. Но не дайте самому себя обмануть. OTXO, это не Hotline Miami. Это лучше. Игра, которая не имеет столь стильного наполнения (хотя лично мне местный стиль по вкусу пришёлся больше), которое имели Горячие Линии Майами, но при этом игра, которая избавилась от наиболее явных геймплейных недостатков оригинала. И тем самым превратилась для меня в главный сюрприз этого года. Взяв геймплейный каркас Hotlie Miami, OTXO привнесла в него главное – осмысленный драйв, если позволите такое словосочетание. Весь ваш прогресс в OTXO напрямую завязан на вашем умении держать темп, быстро думать и не останавливаться ни на секунду. Ловко и быстро стреляете – получаете очки, благодаря которым получаете возможности для прокачки. Замешкаетесь – сбросите счётчик набора очков, а то и вовсе умрёте, ведь игра ошибки прощает очень неохотно, даже несмотря на наличие замедления времени и шкалы здоровья. Потому каждый раунд в OTXO превращается в самую настоящую феерию скоростного ультранасилия. Ведь только так можно победить. Или хотя бы попытаться.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Но лично для меня главным достоинством OTXO стало то, что игра пробуждает чувство всамделишной ярости во время прохождения, что-то из времён первого DOOM или BLOOD. Геймплей вкупе с совершенно крышесносящим саундтреком вырывает из реальности, концентрируя всё внимание на стрельбе, взрывах и фонтанах крови, орошающих комнаты таинственного особняка, который нам этаж за этажом предстоит зачистить. В этом году было много отличных игр. Но ни одна не принесла мне такого же животного драйва, какой принесла OTXO. Игра-эмоция, делающая всё, чтобы вы были заворожены танцем смерти, разворачивающимся на экране. И раз за разом пытались станцевать его идеально.

Fear & Hunger 2: Termina

Fear & Hunger 2: Termina — сиквел хардкорного гибрида JRPG и survival horror. Сюжет переносится из мрачного средневековья в альтернативную эпоху Второй Мировой и повествует о фестивале Термина и культах поклонения древним богам — автор вдохновлялся Лавкрафтом, серией Silent Hill, Берсерком и даже Зельдой, так что игра выдалась крайне мрачной и атмосферной.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Главная фишка геймплея - система расчленения, у противника можно отрубить конечность, ослепить броском разбитого стекла в лицо, или заманить в ловушку, всё тоже самое применимо и к персонажу игрока. Сами бои пошаговые, хотя подстрелить или атаковать заклинанием героя могут и в риалтайме. Левелдизайн и реиграбельность на высоте: 14 персонажей с уникальной историей, 8 из которых играбельны, различные концовки и выборы, а так же определённый рандом в событиях каждого игрового дня. Да, фестиваль длится 3 дня, при этом мир вокруг меняется, а у других персонажей есть свои собственные планы в зависимости от времени суток. Поскольку сохраняться мы можем преимущественно во сне, планировать сейвы нужно так же, как остальные ресурсы, и морально быть готовым к возможной фрустрации от потери нескольких часов прогресса.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Кровавые культы, насилие, ритуальный разврат во имя старых богов, и все это в сочетании с запредельной сложностью игры обеспечивает знатную эмоциональную встряску и боль в пятой точке. Такое удовольствие понравится не каждому, но лично я остался в восторге от тайн, таящихся в тёмных уголках этой злой земли.

Sea of stars

Так уж повелось, что обожаю жанр JRPG, но полюбившихся игр этого жанра могу насчитать по пальцам одной руки школьного трудовика. То пиксельарт не тот, то бесконечность рандомных боёв утомляет, то просто не цепляет. Sea of Stars ждал с самого первого трейлера, но аккуратно, не превышая ожиданий, чтобы разочарование было не таким сильным в случае «нецеплялова». И вот заставка, звучат первые ноты, начата новая игра и я понимаю — это любовь.

В трёх словах сложно рассказать про все прелести игры. Детализированный приятный пиксельарт, потрясающие анимации, множество локаций, не похожих одна на другую, запоминающиеся персонажи и конечно же музыка, добавляющая каждой сцене ту самую атмосферу, способную вызвать перебежки пупырышных мурашек по всему телу. Обычный «геройский» сюжет про спасение мира может удивить неожиданными поворотами, а в финале заставить задуматься, а кто именно из представленных персонажей настоящий главный герой.

Лично у меня сложилось впечатление, что Sabotage Studio просто влезли мне в голову и из моих фантазий сделали идеальную для меня игру. Всё то, что я хотел увидеть в JRPG, я нашёл в Sea of Stars. Заслуженная награда «Инди года» на TGA и моя личная игра десятилетия.

Stalcraft

Сталкеровская тематика мне не особо интересна и Minecraft тоже, но как вы уже поняли из названия игры — два этих аспекта объединились в одном проекте и получился Stalcraft. Я сама не ожидала, что подобная игра может привлечь мое внимание и хотела писать вам тут про Lies of P, но серьезно, какое пиноккио, когда есть вот ЭТО.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Выбираешь игру за сталкера или бандита, а в дальнейшем присоединяешься к любой фракции: долг или свобода; наемники или завет. Я выбрала бандита и ушла в наемники, так как сама концепция завета и их фанатичности мне чужда. Здесь есть — внимание! — сюжет. Может и клишейный, по меркам мира Чернобыльской зоны, но сойдет. Даже выбор концовки остается на вашей совести.

Иногда жопа от игры горит (всегда на самом деле) из-за многих вещей: будь то сюжетные платформинговые квесты, где нужно цепляться за каждый пиксель, или сам факт ММО-шности, ведь на Зоне тебе нужно собирать множество ресурсов, а вокруг враги и при смерти ты теряешь абсолютно всё. Но не как в Таркове, не пугайтесь — все твои персональные вещи остаются на месте. Буквально вчера случайно попали в Рыжем лесу — адское место, где все фракции враждебны — на афк сервер. Давно я не испытывала такого стресса, когда настало время выносить это всё до базы.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Атмосфера в игре шикарная и сказать, что это кубический мир язык не повернется, разве что сами персонажики очень смешные, но окружение, звуковое сопровождение, враги (снорки, кровососы, химеры) сделаны достойно. Собирайте пати и веселитесь как животные (на их сайте игра бесплатная, кстати).

Guilty Gear -Strive-

Что ж, пришло время показать, что аватарка и обои профиля у меня не просто так стоят. Любовь к серии у меня кипела ещё с детства, ведь начинал я с Guilty Gear XX в далёких нулевых. По ужасной традиции файтингов новые персонажи в -Strive- выходят даже в 2023 году в составе платных DLC. Хоть и неприятное решение, но подогревает интерес сообщества к игре, как ни крути.

Что выделяет Guilty Gear на фоне других? Для многих игроков каждый новый проект это не только игра, но и новый альбом отца серии Дайсукэ Исиватари. Да-да, не постесняюсь сказать, что геймдизайнер выпускает просто шедевральные рок-композиции, олицетворяющие персонажей и игру в целом.-Strive- выделяется ещё и отличным стилизованным под аниме визуалом. Не смотря на свою трёхмерность, Arc System Works удаётся оставаться верными себе и сохранять свой узнаваемый образ, заложенный ещё в эпоху 2D-спрайтов.В тех самых далёких нулевых я, как и многие фанаты, мечтал об аниме по Guilty Gear. Можно сказать, что мечты сбываются, ведь сюжетный режим не включает в себя геймплей, это чистое 3D-аниме на 6 часов. Просто садитесь и смотрите, ничто не будет прерывать поток истории.

(Это мальчик)

А что же геймплей? Впервые за долгое время серия уменьшила свои гиперактивный темп и порог вхождения. Более 25 лет разработки файтингов не проходят даром, игра является одним из эталонных примеров двухмерных представителей жанра. Не смотря на то, что серия экспериментировала с подходом и ввела, например, вылеты за арену, всё работает близко к идеалу и ощущается целостно. Жаль только, что игра ориентирована на PVP и почти не предлагает синглового контента для прохождения, потому PVE игрокам в игре заняться будет практически нечем.

Превосходный визуальный стиль и саундтрек, наложенные на выверенную и интересную боевую систему с разными персонажами, имеющими своё место в мире серии, обеспечивают игре мою любовь на долгие годы вперед.

Marvel’s Midnight Suns

Игра привлекла внимание сразу после анонса: во-первых, я люблю вселенную Marvel, а во-вторых — обожаю игры команды Firaxis, которую возглавлял Джейкоб Соломон (последние XCOM). Но с покупкой решил повременить, дождавшись выхода всех DLC с дополнительными героями. Ну и, честно говоря, ещё немного отпугивали отзывы игроков, которым совсем не понравилась «социальная» часть.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Но по итогу игра оказалась очень приятным сюрпризом, и я провёл в ней аж больше 80 часов. Боевая часть приятно удивила отходом от формулы XCOM. К примеру, здесь нужно использовать окружение, чтобы победить в самых напряжённых столкновениях, а укрытий нет в принципе — оно и понятно, всё же не за хилых оперативников играем. В карточную систему удалось втянуться быстро, поэтому особых вопросов она не вызвала.

Что касается социальной стороны игры, то она оказалась на удивление трогательной. Да, здесь есть «водянистые» диалоги, но авторы Marvel’s Midnight Suns провернули кое-что интересное. Они позволили взглянуть на известных героев с человеческой стороны — узнать их страхи и переживания. Со стороны неумелые «подкаты» Блэйда к Капитану Марвел могут показаться ребячеством, но в контексте игры всё выглядит на удивление уместно.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

А ещё Firaxis собрала классный актёрский состав. Так, Человека-паука, как и в играх Insomniac, озвучивает Юрий Ловенталь, в роли Мэджик русский акцент демонстрирует Лора Бэйли (Эбби из The Last of Us), а главная антагонистка Лилит говорит голосом Дженнифер Хейл (женская версия Шепарда в Mass Effect).

Конечно, у игры есть недостатки. Например, после 50 часов становится понятно, что ей не хватает разнообразия — в локациях, противниках и картах персонажей. Поэтому покупать советую только полное издание со всеми DLC: они немного, но сглаживают этот недостаток.

The Legend of Heroes: Trails to Azure

Об этом молчат на TGA и прочих крупных мероприятиях, но одно из главных событий года — релиз Trails to Azure на Западе. Игры, в которой собралось все лучшее от серии и JRPG жанра. Причин страстной любви фанатов к Azure несколько. Как по мне, основные это: эпичность, качество написания и глубина.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

В каждой главе происходят поистине крышесносные события. Сценаристы не стесняются выстреливать из ружий, повешенных в прошлых играх или даже арках серии. В то же время, Azure закладывает фундамент для основных политических конфликтов континента.

Под «качеством написания» я подразумеваю минимум ненужных диалогов (привет следующей арке) и важность каждой сцены. Даже если на экране не творится экшн, как тут часто бывает, спокойные моменты заставляют проникнуться атмосферой или присмотреться к каким-то неочевидным вещам. Условно, если вам дали насладиться неспешной жизнью города, значит грядет буря, и сейчас самое время обратить внимание на предпосылки. Ну или перед вами забавный сегмент для отдыха и знакомства с персонажами, что тоже хорошо.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

«Глубина» исходит из прошлого пункта, но усиливается очень приятными мелочами. Порой Azure пестрит таким символизмом, который не раскусит даже прожженный фанат. Это игра тех времен, когда Falcom умели раскрывать события и персонажей каждой фразой, локациями и даже геймплейными предметами.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Отведенный мне блок подходит к концу, а об игре еще говорить и говорить. Упомяну самое важное и прискорбное: даже если вас заинтересовал проект, лучше предварительно познакомиться с серией. Короткий путь — пройти Trails from Zero для понимания локальных конфликтов. Длинный — начать с Trails in the Sky и погрузиться в глобальные конфликты континента Земурия. И ненавязчиво напоминаю, что подробнейший разбор серии и этой игры лежит в моем блоге, хехе~

Alan Wake 2

Alan Wake 2 является фундаментальным творением Remedy, которые в очередной раз прыгнули выше головы и смогли удержать равновесие.

дисклеймер – советую всем фанатам моего творчества не читать данный текст, из-за возможности словить обезвоживание.
дисклеймер – советую всем фанатам моего творчества не читать данный текст, из-за возможности словить обезвоживание.

Первый шажок на пути в кошмарные глубины. Слова, эти слова воспринимались как послание. Кто-то знал, что они здесь. Кто-то затеял с ними игру. Приглашал куда-то. Как тут устоять? Даже если они знали, что в ходе игры неминуемо пострадают. Именно с этих слов начинается Alan Wake 2 и водоворот мистики, который погрузит игрока в океан загадок, невероятных событий, которые расскажут вам одну из интересных историй. Что там говорить, я в 2023 году ознакомился с многими релизами, но только AW2, дам те невероятные эмоции, которые я последний раз испытывал проходя Red Dead Redemption 2. Игра затянула меня на 26 часов, а в конце я хотел только одного – продолжение истории. Которая кстати, выйдет уже 11 декабря (или уже вышла, смотря когда выйдет данный пост) в виде NG+.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Дует Алана Уейка и Саги Андресон, является идеальным примером, как нужно вводить нового персонажа, который отличается от старого героя не только характером, но и атмосферой, геймплеем и что самое главное, их подходом к решению задач. Ведь если сюжетная компания Саги — это смесь Resident evil и телесериалов Твин Пикс, Ганнибал и настоящий детектив, где Сага пытается расследовать таинственное дело в тихом городке, пробираясь через расставленные сюжетом загадки, как через лесную чащу. А вот компания за Алана это полноценный референс к Silent Hill c щепоткой clive barker's jericho. Нет хуже ада для писателя, чем попасть на страницы собственного произведения, где его судьба, уже предрешена из-за выбранного жанра книги. При этом скримеры в игре, которые являются не средством испугать врага, а средством показать как их сознание борется против резонанса темной сущности, позволяет вам ощутить какое давление тьма может оказать на человека.

Отдельно стоит упоминать звуковое сопровождение в игре. Аудио дизайн игры – великолепен. Если у вас есть отличная 5.1 система или хорошие наушники которые позволят передать всю палитру звуков, от щелиста листьев в темном лесу до шёпота теней, которые обитают в темной обители.

А саундтрек позволяет не только скрасить атмосферу игры, но и является его главной частью, ведь это один из видов творчества, который вблизи озера Колдрон может изменить реальность.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Если вы хотите ощутить те самые эмоции, которые у вас были при прохождении старых сюжетно ориентированных игр, где авторы награждали вашу любопытность и любовь к их произведению, то Alan Wake 2 это игра для вас. Тем более на Xbox игра стоит всего 1500 тысячи рублей, а вот для ПК пользователей придется открыть для себя вкладку зеленного сайта или сервис Epic games. Не слушайте никого и играйте в свое удовольствием мои друзья. С наступающим вас новым годом.

Death Stranding

Я был удивлён, но Death Stranding очень зациклен на геймплее и обладает, пожалуй, самой проработанной системой передвижения среди всех ААА-проектов. Физика, анимации — всё сделано на прекрасном уровне. Кроме того сама игра выглядит отлично, причём не за счёт 8к текстурок, а общей стилистики, что на мой взгляд намного важнее. Персонажи тоже интересны и хороши, хотя игре не помешало бы перераспределить события и сделать опыт более равномерным, так как ты сначала можешь наблюдать за диалогами и кат-сценами битый час, а потом несколько часов носиться по пустошам и остаткам цивилизации. Хотя это типичная проблема Кодзимы, которую он, похоже, не собирается исправлять.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Однако это не главная проблема игры: в ней не хватает разнообразия локаций и большей необходимости к правильной подготовке к маршрутам — большую часть времени вы будете ходить с одинаковым набором расходников, исключением станет лишь поход в горы. Ещё не хватает более продолжительных путешествий, которые становились бы целым вызовом для игрока, где тебе приходилось пройти через несколько разных локаций, общей продолжительностью в несколько десятков километров, без баз выживших. Сейчас же это больше похоже на небольшие прогулки, а не выживание в мире в эпоху апокалипсиса с целью воскресить былое его величие, ведь дистанции не превышают 2-3 километров и единственная сложность это МУЛы и твари.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Тем не менее игра очень подкупает атмосферой, пейзажами, медитативным геймплеем и безусловно прекрасной музыкой.

Ну и напоследок хочу сказать, что Death Stranding заставила меня полюбить ходить, это ли не круто? Если вы хотели попробовать ДС, но боялись это сделать из-за скепсиса к геймплею — попробуйте, думаю вам понравится, главное не ожидайте от игры экшена, здесь его не будет.

A Space for the Unbound

Из пройденных мной игр с завидной регулярностью становятся любимыми именно те, которым удается сильно эмоционально вовлечь. В таких играх я смеюсь и грущу вместе с персонажами, их истории находят во мне отклик и вызывают сопереживание, а после я вспоминаю героев с теплотой и какой-то тоской. И среди игр, завершенных в этом году, одной из таких для меня стала A Space for the Unbound.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Мы играем за подростка по имени Атма. И у него есть девушка Райя. Вместе им не очень хочется размышлять о будущем и взрослой жизни, и они, чтобы отвлечься от школьных (и не только) дум, составляют список дел и желаний: сходить в кино, съесть торт, посетить летний фестиваль и так далее. Закрытием их списка дел мы и будем заниматься на протяжении игры, да только не всё так радужно – очень скоро обнаружится, что подруга главного героя совсем не так проста, как кажется. А происходящие события начинают принимать странноватый оборот и всё начинает идти не по плану. Вдобавок ко всему сам Атма обладает способностью погружаться в сознание других людей и заодно решать их внутренние конфликты. Что тут сказать, обычные подростковые будни.

Здесь они еще не знают к чему приводят прогулы уроков
Здесь они еще не знают к чему приводят прогулы уроков

События игры происходят в Индонезии конца 90-х годов. Несмотря на разницу наших культур, игре, на мой взгляд, хорошо удается передать чувство ностальгии и дух детства. Кстати, часть локаций вдохновлены реальными местами, сравнивать их между собой было любопытно.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Вообще A Space for the Unbound больше напоминает квест или визуальную новеллу – в основном мы ходим, общаемся и работаем мальчиком на побегушках. Но хоть в игре и сделан упор на повествование, в ней есть место разноплановым активностям и геймплейным элементам: тут у нас будет и файтинг с таймингами, и стелс, и викторины, и собирательство крышек от бутылок, и головоломки, для решения которых мне даже приходилось тянуться за блокнотом с ручкой. А самое любимое – можно погладить всех бродячих кошек и дать им имена.

Гладим котиков и не знаем печали… эх, если бы всё было так просто
Гладим котиков и не знаем печали… эх, если бы всё было так просто

Погружаясь дальше в игру, становятся очевиднее, что за ширмой беззаботных будней и вместе с тем происходящей чертовщины прячется тяжелая история о глубоких психологических травмах. О том как персонажи переживают трудные времена, как справляются с ними или не справляются. О трагедии. Но и о надежде. Возможно, если бы игра вышла раньше, когда я еще была в том же возрасте, что и главные герои, то эмоционального эффекта от прохождения игры было бы еще больше. Но даже так A Space for the Unbound удалось глубоко тронуть мое сердце и потому войти в список личных игр года.

На этом передаю эстафетную палочку немного переделанной цитатой из игры:

Всего вам хорошего и будьте счастливы, усекли?

Creaks

Когда-то, когда я был очень мал и наивен, мое сознание еще было открыто для надежд на светлое будущее и волшебства, поэтому когда я спускался в подвал своей пятиэтажки - эти заросшие паутиной и ржавыми трубами проходы казались мне древними катакомбами. Каким-то странным, неизвестным и таящим в себе огромные тайны другим миром, где за каждой закрытой дверью тебя ждут приключения и опасности.

Герой головоломки-платформера Creaks случайно обнаруживает скрытую дверь под обоями своей дрожащей от землетрясений квартиры. Из любопытства и желания найти причину тряски - он отправляется навстречу неизведанному и открывает для себя подземный мир, обитаемый антропоморфными птицами, не так уж далекими по своему поведению, чувствам и эмоциям от людей, столкнувшихся с опасностью в виде гигантского чудовища, ставящего под угрозу существование как их мира, так и нашего.

По ходу игры ему предстоит исследовать этот таящий множество опасностей мир, узнать что же привело к этой угрозе, найти новых друзей и способ вернуться домой, а нам, в свою очередь, наслаждаться восхитительными, нарисованными от руки, пейзажами и прекрасной музыкой за авторством Hidden Orchestra, попутно решая в меру сложные, но логичные, головоломки.

Эта игра 2020 года не является новинкой, она короткая, да и вряд ли сможет чем-то удивить хардкорных любителей головоломок, но благодаря в первую очередь своему визуалу и звуку смогла подарить мне несколько приятных игровых вечеров. Если же сравнивать с другими играми студии Amanita Design, известной прежде всего point-and-click квестами Machinarium и Samorost, я могу с чистой совестью назвать Creaks своим фаворитом, позволившим мне ненадолго вернуться в детство.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Star Wars: Knights of the Old Republic

Начну издалека.
Одна из моих любимейших серий игр, что заняла прочное место в моей жизни - это Mass Effect. Недавно, год назад, я перепрошёл трилогию и на время марафона я был по-настоящему счастлив, это было настоящее приключение, классическая история о герое спасающем мир, но спасающий не в одно лицо, а в команде с отборными товарищами.

Рыцари Старой Республики, столько значения в этих словах и столько силы для меня...
Рыцари Старой Республики, столько значения в этих словах и столько силы для меня...

И вот я вспомнил про отца Масс Эффекта. Я обожаю как Биовар работает над текстом, диалогами и как прописывают характеры даже не смотря на то, что если быть честными, эти самые типажи иногда повторяются. Мандалорец Кандерус Ордо с большой буквы М, человек у которого есть саундтрек к собственной жизни и это Reap and Tear имеет сильные вайбы Урднота Рекса. Или например Карт Онаси, напоминает лично мне Кайдена Аленко, вечно душит и ноет (литералли ми). Миссия Вао, каким-то наитием чувствуются вайб. И так далее. Тали, да, я шиз. После прохождения Врат Балдура я бы даже сказал, что нотки некоторых персонажей и из Врат имеются в оболтусах из Котора, но я захожу уже слишком далеко в дебри своего воспалённого разума, речь сейчас не об этом.

За что я люблю Котор? За атмосферу, персонажей, неплохой сюжет.

Может я и не привередлив, но игра всё ещё неплохо выглядит и интересно играется. Квесты идут ровно и плавно, всегда интересно увидеть финал очередной истории и что самое для меня вкусное - это участие сопартийцев, у каждого из них есть своё мнение на ту или иную ситуацию и эти мнения могут разительно отличаться в зависимости от “мировоззрения” участвующего, что лично меня мотивирует перепроходить эту игру с разными напарниками и смотреть как сильно может меняться взгляд на одинаковые события. И опять же, как я люблю эту игру даже чисто эстетически и за богатое наполнение контентом, мне иногда было трудно дышать из-за обилия строчек в журнале.

Моя причина служения светлой стороне. Джедаи форева
Моя причина служения светлой стороне. Джедаи форева

Последнее что мне хотелось бы сказать, так это то, насколько великолепен саундтрек от Джереми Соула, впрочем как и всё, что он делает. Яркое солнце Дантуина над бескрайними полями было бы не таким ярким, если бы не нежная рука Соула ласкала бы мои ушки и тихие волны Манаана не были бы такими завораживающими без его участия. Атмосфера, импакт от геймплея, вступать в бой, прокачиваться, проходить скилл-чеки на убеждение в диалогах, получать, тратить деньги и всё под звук Джереми - это абсолютный балдёж.
От этого хочется жить.

«Режиссёрская версия» заметки здесь

RoboCop: Rogue City

В Детройте 1980-х неспокойно. Беспредельничают уличные банды. Да ещё, того и гляди — корпорация OCP возьмёт полную власть над городом. В Детройт прибывает новый таинственный преступник с большими деньгами и банды полностью сходят с ума, стараясь выслужиться. Всё начинается с того, что армия отморозков захватывает местный телецентр и выходит в прямой эфир. Это работа для Робокопа и его каноничной напарницы Энн Льюис.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

В игре встречается несколько узнаваемых мест из фильма 1987 года, которые воссозданы с любовью. Это, конечно же, полицейский участок, где всем распоряжается сержант Рид и комната совещаний корпорации OCP, та самая, где была произнесена фраза «Дик — ты уволен!». Заброшенный металлургический завод, тот, где убивали Алекса Мёрфи, пожалуй, воссоздан даже лучше чем в фильме, по крайней мере — намного детальнее.

По ходу прохождения робот-полицейский расправится с двумя большими бандами Детройта и парочку основательно проредит, победит несколько робоцыпов ED-209, отстреляет тонну патронов из легендарного автоматического пистолета AUTO-9 и даже сможет сделать несколько выстрелов из пушки «Кобра» (это та снайперка-переросток из которой Робокопа попытались победить бандиты в фильме).

Понимаю, что в этом году были более зрелищные, современные, технологичные, наполненные контентом и интересностями прекрасные игры. Но, лично для меня, лучшим, по совокупности впечатлений, оказался Робокоп. Игра сумела всколыхнуть чувство ностальгии по детству, рассказать новую отличную историю о роботе-полицейском, подарить множество отличных сцен перестрелок, дала возможность погулять по мрачноватому и заброшенному, но олдскульно красивому Детройту 1980-х.

Wartales

В Wartales вы управляете группой наемников, которые просто пытаются выжить в мире, где повсюду шастают бандиты, дикие звери и чумные крысы. Вы можете стать локальными героями, умелыми ремесленниками, грабителями караванов или чем-то средним. Здесь каждый игрок сможет найти чем себя развлечь.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

В начале под вашим управлением будут четверо наемников, черты и характеристики которых зависят от выбранной предыстории. По сути, Wartales это песочница, поэтому игра вам не говорит куда идти и что делать. Вы можете добраться до крупного города, взять контракт на убийство бандитов и начать зарабатывать влияние для своего отряда. Или вы можете напасть на караван торговцев, повысить подозрение отряда и получить неплохие предметы. Или отправляйтесь к ближайшему водоему, найдите рыбное место и сыграйте в мини-игру.

В Wartales вас ждет множество второстепенных активностей. Каждому наемнику можно присвоить профессию, которая зачастую подразумевают мини игру. Есть как простые занятия типа рыбалки, так и довольно обширные типа кузнеца или ученого, где вам предстоит искать новые чертежи и решать головоломки.

Но что-то я совсем забыл рассказать про пошаговые бои, а они будут занимать примерно половину вашего игрового времени. Так как почти каждое задание или новая локация подразумевает сражение. Система боя получилась интересной благодаря нескольким уникальным классам наемников, множеству видов атак, пассивных способностей, системы очков действий, разнообразному снаряжению и жестоким анимациям добивания.

В общем эта игра способна увлечь, особенно игроков, которые любят пошаговые сражение. Она не лишена минусов, вроде отсутствия глобального сюжета или противников лучников, которые могут постоянно убегать от сражения. Но мне эта игра понравилась, можете купить ее по скидке или скачать в геймпасе.

Resident Evil 4 Remake

Тут могла бы быть любая игра от Sony, но в этом году это Resident Evil 4 Remake. Еще в 2019 году Capcom показали как нужно делать ремейки. И уже тогда, после успеха ремейка Resident Evil 2, было понятно что ремейк четвертой части - дело времени. И я стал с нетерпением ждать, ведь оригинальный Resident Evil 4 - одна из моих первых игр детства.

Почему для меня это игра года? Ведь в этом году вышло много других проектов, заслуживающих это звание, при этом они не являлись ремейками. Для меня все просто. RE4 - единственная игра в этом году, в которой меня практически ничего не раздражало. Не было такого аспекта или механики из-за которой хотелось бы бросить игру. За исключением сложности игры на “профессионале”, но тут я могу винить только свою консольную криворукость.

Сложность в игре реализована грамотно, если получил по жопе, то получил заслуженно.

Я прошел игру 6 раз на разных уровнях сложности, с разными условиями, выбил платину и мне не надоело. Традиционно для серии, игра поощряет многократное перепрохождение с разными условиями. За каждое прохождение выдают ранг. Например, чтобы получить ранг S+ требуется пройти игру на уровне сложности “Профессионал”, сделав не больше 15 сохранений. После каждого “забега” открывается доступ к бонусному оружию (бесконечная ракетница, пистолет-пулемет Томпсона), аксессуарам и костюмам для персонажей. Благодаря этому, каждое новое прохождение отличается от предыдущего. Не терять интерес к новым прохождениям также позволяет отличная механика стрельбы. Оружия в игре много: пистолеты, дробовики, винтовки - всё звучит и ощущается очень приятно. Враги сочно реагируют на попадания, конечности отстреливаются. В процессе игры появляется интерес изучить такое явление, как “спидраны”. Я смотрел разных авторов, смотрел как они ставят рекорды и каждый раз находят новые пути сократить прохождение и поставить новый рекорд. Я пытался повторять за ними и каждый раз, когда у меня получалось выполнить очередной “трюк”, я кайфовал. Это сравнимо с прохождением какой-нибудь соулс-игры в первый раз, когда кайфуешь от преодоления очередного сильного босса.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Осенью вышло дополнение Separate Ways, в котором нужно играть за Аду Вонг, и это был хороший повод вернуться в игру. Компания за Аду играется также интересно, как и основная. Сюжетно она происходит параллельно основной игре и позволяет взглянуть на события с другой стороны. В дополнении добавили новую механику перемещения с помощью крюка, что привнесло в геймплей вертикальность. Я с удовольствием провел в игре еще 15 часов, прошел дополнение несколько раз и выбил все ачивки.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

В общем, можно долго петь дифирамбы этой игре, но от меня требовалось краткое мнение, поэтому нужно заканчивать.

За последний год вышло очень много сурвайвал-хорроров. Был и Callisto Protocol, и ремейк Dead Space и недавний Alan Wake 2, но Resident Evil 4 стоит над всеми ними особняком. Он лучше и качественнее во всем. Я рад, что один из моих любимых жанров сейчас на подъеме и с нетерпением жду новых игр в серии Resident Evil.

AI: The Somnium Files

AI: The Somnium Files — это визуальная новелла с парочкой оговорок, выпущенная Spike Chunsoft в 2019 году. Они могут быть известны вам по серии Danganronpa или по немного нишевым продуктам по типу Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Игра представляет собой детектив в недалёком будущем. Вы берёте на себя роль детектива по имени Датэ Канамэ. Вам поручают необычное дело: расследовать серию убийств, в жертвах коих будет отсутствовать левый глаз.

Во время прохождения игры у вас будет немало подозреваемых. Одной из главных механик игры является попадание в разум наших обвиняемых благодаря особому устройству. Разум людей будет из себя представлять небольшую зону состоящую из воспоминаний какого-то определенного момента и важного для них места. Во время пребывания во "снах" подозреваемых вы сможете взаимодействовать с разными объектами, что будет вас приближать к скрываемой информации.

И тут уже начинаются интересные вещи. В визуальных новеллах вы, в большинстве случаев, просто делаете выбор благодаря текстовому окошку, и дальше следуете условной 2D-тян. Здесь же, влияет именно выбор действия во снах, поскольку он вас приведёт к той или иной информации, которая отразится на следующих днях и убийствах.

В итоге, вместо какого-то проходняка, я получил весьма интересное чтиво с большим спектром запоминающихся и уникальных персонажей. Химия между Датэ и его ассистенткой, Айбой, просто прелестна. А та же девочка по имени Мизуки, опекуном которой является Датэ, то и дело готова подколоть его во время очередного разговора. Вообще, мне нравится то, что разработчики через саму игру понимают как она хочет себя подать. В основном это не серьезный детектив, но когда надо, то вполне может нагнать и саспенса.

Hi-Fi Rush

Это был невероятный год, вышло огромное количество отличных новых игр. Я же открыл для себя что-то из прошлых лет. Но какая игра прямо запала мне в душу? А вы что-нибудь слышали про Hi-Fi Rush?

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Это игра наполнена радостью и чувством свободы, что проявляется в потрясающей анимации, художественном стиле и персонажах. Визуально Hi-Fi Rush представляет собой смесь ожившего комикса и удивительного мультфильма. Каждый персонаж невероятно яркий и запоминающийся. По-настоящему забавные диалоги, безупречные комедийные сцены и превосходная озвучка дарят вам наслаждение до конца игры. Великолепная анимация и художественный стиль уже должны всколыхнуть ваше сердце!

Главный герой Чай, одержимый музыкой взрослый ребёнок, который своей верой в рок буквально заражает весь мир. В Hi-Fi Rush всё пульсирует в такт музыке, которая играет в данный момент, предоставляя вам как визуальные, так и звуковые эффекты. Лифты дергаются в такт, огни компьютеров мигают при каждом ударе по барабану и даже стук ваших собственных шагов даже сливаются с саундтреком, создавая гармоничный шум. Музыка в игре это не её часть, это и есть сама игра от лицензионных шедевров до оригинальных треков Hi-Fi Rush. Просто послушайте.

Геймплей сочетает боевую систему, напоминающую серию Devil May Cry, с духом таких ритмичных игр, как Metal: Hellsinger. Вы используете свою гитару, чтобы избивать врагов, входя в ритмичный поток музыки. По-прежнему можно спокойно играть, нажимая кнопки невпопад, но атаки в такт довольно легки. Враги также атакуют под музыку, благодаря чему каждый бой напоминает импровизированный танец. Главной изюминкой являются битвы с боссами Hi-Fi Rush. Все они чрезвычайно уникальные во всех аспектах.

Что ещё сказать в конце? Hi-Fi Rush это весёлая, красивая, динамичная, увлекательная игра, где есть костюм акулы, робо-котик, JoJo и даже Prodigy! Поэтому в это точно стоит поиграть.

DREDGE

Считаю, самая подходящая индюшка для «Якорного» контента, этакий хоррор-симулятор рыбалки. Поначалу я думала, что эта игра была создана для жесткого зачилла, но, как оказалось, на протяжении всего прохождения мои булки сжимались до состояния закаленной стали. Этот проект ни за что не позволит тебе почувствовать себя в безопасности и расслабиться.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Мы играем за рыбака, задача которого — заменить бывшего коллегу в таинственном архипелаге Большой и Малой Соли, который по ночам окутывает зловещий туман. Как раз по этой причине наш главный герой не замечает огромный камень перед своей мордой и успешно топит свой транспорт. Очухиваемся мы уже в городе, где дружелюбный мэр с огромным радушием принимает нас и дает ссуду на новую (старую) лодку, попросив нас немного порыбачить. С этого момента мы вольны делать «практически» все, что захотим. Лови рыбу, улучшай судно, расследуй обломки кораблей в поисках проклятых артефактов и драгоценностей, путем основных и сайд квестов.

Пожалуй, самое главное, что нельзя забывать (а ты не забудешь, ведь буквально каждый NPC тебе об этом скажет) — это не заплывать в море ночью. Безопасным временем для выхода в океанские пучины является промежуток с 6:00 до 18:00. Но если вдруг так получилось, что вовремя добраться до бухты у вас не вышло, то можете попрощаться со своими трусишками и начинать планировку строительства кирпичного завода.

Как только в игре наступает ночь — музыка непременно замолкает. Ты остаешься один на один с тайнами и кошмарами этих мест. С каждым часом вас будет охватывать всё бОльшая паника, что сделает ваше нахождение в море более неприятным: миражи кораблей, морские чудовища, призрачные скалы, появляющиеся в самый последний момент. Тихий шепот, говорящий тебе: «плыви отсюда как можно скорее»…

Игра рассчитана на умеренное прохождение в течении 5-10 часов, но, разумеется, чтобы изучить ее полностью, понадобится намного больше времени. Она цепляет. Атмосфера, музыка, сюжет, рисовка. Персонажи здесь появляются на пару мгновений, но остаются в памяти надолго, так как они прописаны и интересны. Ты чисто физически забываешь о кнопке скипа диалогов. Ты читаешь их, вникаешь и погружаешься. Морские легенды о затерянных сокровищах, о масштабных кораблекрушениях, о старом китобое, сошедшем с ума и пропавшем много лет назад.

«Рыбалка может быть страшной».

Ghostrunner 2

Если вы именно из тех счастливчиков, кому настоятелен к ознакомлению Ghostrunner 2, то вы точно сможете влететь на многоуровневую арену разношёрстных мобов, до этого минув десятки ловушек на крыле вингсьюта, и всех их перекосить, используя, в том числе и "крыло". Когда будете выносить очередного многофазного босса, не остановитесь, пока не вынесете его, ни разу не умерев. А открыв навык, позволяющий дэшать, не получая урона, рывком преодолеете расстояние до бесенячего робота, уже выпустившего свой лазерный снаряд по площади и разрежете его на части, мысленно или в голос восклицая: "Не в этот раз, гнида!"

И да, чтобы это всё сделать, вас вряд ли остановит порой довольна частая необходимость умирать, ведь момент, когда удастся всё сделать красиво, точно будет этого стоить.

Ghostrunner 2 прежде всего про сражения с агрессивными и меткими мобами, про паркур от первого лица и про чувство потока, которое нужно словить всякий раз, когда с него собьёт очередной заряд бластера, нагнавший с другого края арены или вовсе прилетевший с того же края моб.

Так что, если вы цените в играх прежде всего классный геймплей, то точно оцените все челленджи, уготованные игрой, а так же историей рискуете проникнуться, просто слушая в перерывах между замесами своих спутников, дабы перевести дух. По крайней мере мне с лихвой хватило первого, чтобы заметить второе. И если сможете так же, Ghostrunner 2 точно вас не разочарует.

WWE 2K23

Если с какого-то хрена вам вдруг стало интересно, какая, по моему мнению, игрушка должна стать игрой года, то это Genshi... Опана, вот тут-то вы и попались! Нихрена подобного! Эта ****** даже игрой считаться не может! А вот какая может, так это WWE 2K23!

Вы скажете: «Ты идиот *****, она же нихрена не отличается от WWE 2K22!». Я же на это отвечу: «Мне насрать, другие части я и в глаза не видел!». Да и честно говоря, какая разница? Ведь WWE 2K23 для меня стала той игрой, которая собрала у монитора всех подпивасов моего района! Только представьте, как толпа орёт на всю квартиру, надеясь, что их болванчик победит в бою между ботами!

Здесь есть и быстрые бои, и сюжетный режим, и какая-то карточная *****. Но главная фишка игры по моему мнению — это глубокая кастомизация, где можно не только сделать свой протеже, но также собрать для него выход на ринг и видео-визитку, через внутренний видеоредактор. Да и давайте начистоту, собрать полуголых сексуальных дам, чтобы они потом ******* на ринге свои ******** — разве это не прекрасно?

Мотоцикл украли - привычка осталась!

Titanfall 2

Для меня жанр шутеров от первого лица - игры детства, игры, в которые я рубился по вечерам после школы. Поэтому Titanfall 2 я закономерно пропустил, как и все современные FPS. Последним крупным релизом в жанре, где я долго и упорно играл и в синглплеер, и в мультиплеерный режим - это Battlefield 3. Но, благодаря многим видео на YouTube, авторы которых рассказывали о недооценённости второго Титанопада, я решил дать шанс этой игре.

Директива №1: Установить связь с пилотом.

Оговорюсь сразу: в мультиплеер я не заходил. Чисто технически, сюжетная кампания Titanfall 2 представляет собой обучающий плацдарм для мультиплеера, где тебе наглядно показывают механики боя во всех режимах. Отзывчивое управление пилотом и титаном, приятная стрельба и обширный арсенал - всё сделано качественно. Про оптимизацию не забыли: игра работает на Source, никаких проблем с производительностью не возникает и Titanfall 2 практически всегда выдает шикарную картинку. Даже сюжет, хоть и не очень долгий по продолжительности, увлекает своей постановкой и разнообразием миссий, чего не ожидаешь от современного шутера с мультиплеерным уклоном. Спойлеров в тексте не будет, но если кратко: с меня штаны слетели уже где-то к середине прохождения, а от концовки я пустил скупую слезу (рыдал как тварь).

Директива №2: Выполнять задание.

По итогу, я откровенно жалею о том, что попробовал второй Титанопад только в этом году. Игра выглядит и играется так, будто вышла вчера, а не 7 лет назад. Я не говорю сейчас про мультиплеер, местный ураганный геймплей подойдёт не всем. Но если вдруг хочется поиграть в короткий, но захватывающий сюжетный боевик, а однообразие калофдутей приелось, то Titanfall 2 - отличный вариант.

Директива №3: Защищать пилота.

Yakuza: Like a Dragon

Толоко в чате дал напутствие по выбору игр: «Кто что для себя открыл в 2023, то и берём!» — и на ум первым делом пришла сгущёнка. Это из последних открытий, потому что как раз закончил облизывать ложку. Год на игры выдался удачный: прошёл несколько знаковых игр, включая RDR, но рассказывать хотелось не о них; то ли потому, что слишком известны, то ли потому, что сразу делал заметки с впечатлениями. Подумав, решил остановиться на том, что не освещал: Yakuza: Like a Dragon. В крылатой фразе был человек, измученный нарзаном, я же измучен JRPG — говоря с иронией, игроголик. Поэтому решил попробовать новую для себя серию с этой части.

Главный герой — беззаботный и оптимистичный Итибан Касуга — смотрит на жизнь как на любимую видеоигру Dragon Quest: бейсбольная бита становится мечом, а уличные драки превращаются в пошаговые сражения. И спутники подберутся под стать, например, бомж, швыряющий семечки во врагов, чтобы на них слетелись голуби.

Понравилось немыслимое сочетание глупого юмора, экшена, криминальной драмы, романтики, пафоса и эмоциональных моментов: основная история серьёзна, а побочные квесты чрезвычайно уморительны. Добавили множество мини-игр, включая старые аркадные игры Sega, гонки на картингах в духе Mario Kart и управление собственным бизнесом: начиная с общепита, заканчивая прачечными. И эта благодать хороша тем, что проходится без внешних подсказок, заумных путеводителей: можно зачищать всё и вся, а можно лететь по сюжету, смотря на происходящее, как на сериал: заставок будет много. Но разве это плохо? Yakuza: Like a Dragon – как раз сгущенка мира видеоигр – вкусна сама по себе или дополняет другие блюда. Разнообразила игровой опыт, влюбила в серию и сподвигла изучать остальные части.

Bomb Rush Cyberfunk

Bomb Rush Cyberfunk - это аркадная игра, созданная студией Team Reptile. Она была вдохновлена классической Jet Set Radio, с которой я был знаком если не всю свою жизнь, то сознательную геймерскую её часть — уж точно. Подобной киберпанк-атмосферы вы больше не найдёте.

Bomb Rush Cyberfunk предлагает игрокам уникальный игровой процесс, в котором они катятся на роликах по городу, рисуют граффити и выполняют различные задания. Основная цель — противостоять конкурирующим бандам и распространять своё влияние на весь город, попутно разгадывая тайну утраченной героем головы. Игроки могут выбрать одного из нескольких играбельных персонажей, которые различаются только внешне и стартовым средством передвижения: роликами, скейтом или ВМХ.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Игра предлагает открытый мир, который можно исследовать, выполняя миссии и разблокируя новые локации и персонажей. Графика выполнена в родном для JSR сел-шейдинге, что придает игре уникальный визуальный стиль. Основные особенности игры – живая музыка, стильная графика, свобода действий и большое разнообразие граффити. Будучи вдохновлённой классической серией Jet Set Radio, игра удачно сочетает в себе ретро-стиль с современным геймплеем, отшлифованным до блеска.

Disco Elysium

Знаешь, даже если ладан лежит прямо перед тобой — просто не дыши. Просто не дыши, пусть это и очень нужно. Мы не знаем к чему приведут дороги наших жизней, однако мы всегда с точностью до миллиметра можем сказать, чем закончится наш последний шаг на этом пути. И если бы мне выпал хоть крошечный шанс, сравнимый разве что тонким листком, сорвавшимся с ветки под резким порывом холодного ветра, то я обязательно бы смог обрести свободу в границах души своего Ревашоля.

Моё знакомство с Disco Elysium началось ещё в 2021-м году. Однако тогда проект Роберта Курвица не смог возыметь на меня должного воздействия, и я забросил игру где-то спустя пятнадцать часов. Видимо, в тот момент история детектива-алкоголика, пытающегося понять благодаря чьим рукам на заднем дворе гостиницы «Танцы-в-тряпье» висит бездыханное тело, привязанное к ветке дерева, показалась мне то ли скучной, то ли просто не смогла попасть в настроение.

В 2023-м решил дать игре ещё один шанс. На своё удивление наверстал ранее пройденную часть за три вечера, а затем провёл на территории Мартинеза ещё пару десятков часов. Игру ещё не завершил, но она уже стала для меня главным открытием в этом году. Каждая строчка мастерски написанных диалогов, каждая зацепка, постепенно разматывающая клубок тайны, каждая мысль, преподнесенная персонажами — абсолютно всё заставляет возвращаться в необычный и бесконечно глубокий мир игры, где нет ни героев, ни злодеев, но есть простые люди, несущие бремя собственных жизней.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Disco Elysium — больше, чем игра. Это скорее философская притча о самообретении в условиях необратимого падения в пучину экзистенциального кризиса. Не побоюсь столь громкого звания, но шедевральная работа студии ZA/UM говорит откровенно о том, что существует огромное множество способов спастись от разрушительного голоса в голове. И искусство один из таких. Но всё же, в тоже самое время, как бы мы не старались убежать от самих себя, для каждого человека однажды настанет момент, когда он будет вынужден станцевать диско на пути в личный Элизиум.

The Lion's Song

Если вы когда-нибудь пытались встать на путь самореализации, то вам знакомы трудности, поджидающие на этой стезе.

Сомнения, страх, неизвестность, трепет и вдохновение, страсть и решимость, азарт, тревога и паника. Первые робкие шаги; затем увереннее; и вот вас отделяет от цели лишь последний «прыжок веры». Замереть, задержать дыхание, решиться на этот финальный шаг, сыграть финальный аккорд, добавить завершающий штрих, и будь что будет.

Три героя «Львиной песни» познают себя через науку и творчество и следуют своим мечтам, преодолевая как личные ограничения, так и навязанные обществом. Их судьбы переплетены между собой, и в каждом бушует внутренний конфликт, требующий разрешения. В этом году и мне пришлось взглянуть на себя по-новому, а игра подарила несколько любопытных открытий: о людях, мире, обо мне самой.

The Lion's Song позволяет познакомиться с Зигмундом Фрейдом и Густавом Климтом, взглянуть на Австрию начала 20-х годов и в очередной (увы) раз увидеть как война способна напомнить о хрупкости всего прекрасного вокруг нас. Монохромная пиксельная графика довершает образ этого мира, где в одночасье все мечты, стремления и свершения отходят на второй план, теряя свою значимость. Подавленным, но не сломленным, нам остаётся лишь одно: здесь, как и в творчестве, движение вперёд — это жизнь, остановка — …

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Думаю, без каких-либо преувеличений 2023 год можно назвать выдающимся: вышло просто безумное количество прекрасных игр на любой вкус и цвет. И всё же сегодня я хотел бы поговорить не о новинках: мой игровой год, думаю, без всяких колебаний можно назвать «археологическим» – классические Зельды, Метроиды, Grim Fandango и даже немного Fire Emblem интересовали меня несколько больше, чем, скажем, Baldurs Gate 3 или Starfield.

Буквально я весь 2023

Окарина Времени уже пару лет как стояла особняком в моём бэклоге, с того момента, как мне покорилась Breath of the Wild. От игры я был в полном восторге, но по интернету ходил упрямый слушок, что вот где-то там, далеко, на Nintendo64, существует поистине монументальный игровой опыт, с которым не сравнится ни Tears of the Kingdom, ни Breath of the Wild, ни что-либо ещё. Было ли это утверждение правдой или же просто очередным симптомом синдрома утёнка – вот что я хотел выяснить, и в этом году мне это наконец удалось.

И сразу скажу: нет, у меня нет каких-либо иллюзий на тему нынешнего состояния игры – многие её аспекты действительно сильно устарели. Но, несмотря на это, именно архаичность её элементов поделили вообще весь мой игровой опыт в экшен-адвенчуры на «до» и «после» – прямо как история мира поделилась на «до» и «после» с изобретением колеса.

Если раньше каждая игра была для меня поначалу неким подобием «чёрного ящика», в котором нужно было с нуля разбираться и расшифровывать игровые механики для осознанного прохождения, то теперь каждый новый игровой элемент выглядит для меня как некое расширение, адаптация или модернизация механики, которая уже была в Окарине. Весь мой предыдущий и последующий игровой опыт предстал передо мной в новом свете, и видеть его под таким углом – чувство ни много ни мало потрясающее.

И это именно та причина, по которой даже сейчас, спустя 25 лет, эту игру всё ещё можно рекомендовать к прохождению – это по-настоящему знаковый кусочек эпохи, который задал вектор развития индустрии и влияет на неё по сей день.

Spider-Man 2

Давайте представим, что Alan Wake 2 не существует. И того моей личной игрой года становится Marvel’s Spider-Man 2. Почему? Да потому что это именно та игра про паука, которую я ждал от Insomniac Games. Это эталон ААА, где буквально с самого начала тебя встречают эпичнейшим экшеном, шикарной постановкой и дают всё то, что ты ждёшь от эксклюзива PlayStation.

Практически все мои личные хотелки были здесь реализованы. Полностью переработаны побочные активности и больше не надо чистить сто тысяч преступлений, аванпостов и вышек с этими чертовыми голубями. Никаких соболей с калтеком и абсолютно неинтереснейшего расследования «дыхания дьявола», а только концентрированный экшн, где практически в каждой миссии основной кампании тебя всегда стараются удивить. Причём поставлено это в разы лучше многомиллионных фильмов Marvel. Была проделана просто колоссальная работа над ошибками, в результате чего мы получаем всё самое лучше из первой части, умноженное в два раза.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Да, в игре есть проблемы с сюжетом, а Эм-Джей ужасна. Слив Венома я не прощу никогда. Ублюдский даникаст с моралеза так и не вырезали, а зря... С этими претензиями невозможно не согласиться. Много букав этому в лонге по игре уделил. Даже пару багов словил на релизе, чего вообще не ожидаешь в игре от внутренней студии Sony. Но это абсолютно никак не портит впечатления от тайтла. Платину в ней было выбивать одно удовольствие. Если вам хочется качественного и увлекательного блокбастера, то однозначно вам стоит присмотреться к Marvel’s Spider-Man 2. Здесь вы это всё получите. И ещё. Фелиция > Эм-Джей. Это база.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Metroid: Zero Mission

Можно бесконечно долго рассказывать о том, как сильно Metroid повлиял на игровую индустрию, изменил подход к левелдизайну и дал толчок к формированию отдельного жанра. Однако оригинальная игра 1986 года сохранилась ужасно, из-за чего в 2004 был выпущен ремейк под названием «Metroid: Zero Mission», к которому я прикоснулся лишь летом 2023. И сейчас с полной уверенностью заявляю, что среди недавно пройденных игр наибольший след в памяти оставили не потенциальные GOTY и громкие ААА хиты, а короткое и уютное приключение Самус Аран. То самое, с которого всё и началось.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Фильмы и книги даже спустя десятилетия сохраняют свою актуальность, а вот с игрушками сложнее. Графика и геймплей могут устареть так сильно, что получить истинное наслаждение сумеют лишь ностальгирующие фанаты. Для остальных же это будет кусок непонятно чего, который нет никакого желания даже запускать. Поэтому возникает вопрос: сможет ли игрушка 2004 года, созданная для Game Boy Advance, увлекать и поражать новых игроков в 2023? Напомню, что разрешение экрана там всего 240×160 пикселей, а из органов управления только крестовина, две кнопки на передней панели и две сверху.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Этому метроиду не нужно время для раскрытия — он и сейчас увлекает с первых минут, радуя своим пиксельным внешним видом и проработанными мелочами. Всё прохождение умещается в 3-7 часов непрерывного исследования, наполненного поиском апгрейдов и поэтапным продвижением к финалу. Бэктрекинга здесь относительно мало, а вот интересных загадок и головоломок предостаточно. Ко второму прохождению вообще вся игра превратится в одну большую головоломку, потому что присутствует возможность сломать очерёдность получения улучшений и сделать новый забег уникальнее предыдущего. Как раз так, как и полагается лучшим представителям жанра.

Baldur's Gate 3

Уж сколько их упало в эту бездну!.. А всё не переведутся среди игроков последователи Абсолют, обольщённые Минтарой, и другие честные и не очень путники — в общем, те, кто пристрастились к Baldur's Gate 3 и полюбили её всей душой. С DnD я исключительно на «Вы» — посматриваю серию «Подземелья Чикен Карри», ребята играют по упрощённой системе. С отдалённо похожей боёвкой, где применяется пауза, доводилось иметь дело лишь в DA:O. Были опасения, не скрою, как раз по поводу сражений, но удалось втянуться, и даже на сложности «Баланс», а ведь есть ещё и лёгкая, так что новичкам игру смело рекомендую!

<p>Вы ходите по тонкому льду, и когда этот лёд треснет... На самом деле не когда, а если: если вы разгадаете головоломку в конце второго акта, то вас будет ждать он — прекрасный барельеф.</p>

Вы ходите по тонкому льду, и когда этот лёд треснет... На самом деле не когда, а если: если вы разгадаете головоломку в конце второго акта, то вас будет ждать он — прекрасный барельеф.

Интересное сочетание: в передвижениях и выборе авантюр почти полная свобода, но в битве ты ограничен местностью, количеством ходов и т. д. Здесь есть прыжок и разные уровни строений. Эффекты влияют на среду. Можно забраться повыше и обстрелять недругов сверху; заморозить пол, дабы он стал скользким; разрушить мост и отсечь ближние атаки. Иногда врагов так много, что устанешь ждать, пока все походят, это подстёгивает мыслить тактически, чтоб выкосить их побольше.

Первый акт должен сильно понравиться искателям приключений, второй — поклонникам легенд (вы узнаете про Кетерика Торма, его дитя и Песню Ночи, вероятно, лагерь при этом пополнится), третий — интриганам: нужно решить, кого предать, а с кем «дружить», можно выработать красивый план. Представляю ваше лицо, когда вскроется поворотный поворот. А пока запускайте игру, создавайте персонажа, симпатичного Хранителя для него — и наслаждайтесь!

«Хорошие истории включают в себя элемент неожиданности»

Atomic Heart

Сомнений в выборе игры года у меня не было с момента предзаказа игры. Пока одни наводили смуту (хе-хе) что игра не существует, я пересматривал трейлеры и ждал релиза. И я не прогадал - это была лучшая покупка в 2023!

Так сильно игры меня не погружали очень давно. По сравнению с другими проектами этого года, где моя цель была пройти новинку "для галочки на платину", Atomic Heart смог меня увлечь даже моим самым ненавистным занятием в играх - чтением записок, точнее просмотром/прослушиванием сообщений в "Грушах" и щебетарях. Мне хотелось знать об этой альтернативной вселенной буквально всё, хотел попасть в каждый угол карты, найти спрятанное или вырезанное, и даже находил способы для этого. Так появилась моя экскурсия по Предприятию 3826, точнее, его филиалу из степей Казахской ССР, когда я начал искать ответы вне сюжета игры.

Как я прорывался к локации с вырезанным контентом на ВДНХ

Эта игра - отличный шутер с подходящим ему открытым миром. Предвижу комментарии, что я ***********, там же роботы душные ходить по карте не дают, да и нет вроде ничего интересного. Вас отправили зачищать технологический сбой на секретном предприятии, не забыли? Ну и интересного посмотреть вам не особо хотелось. Предлагаю поиграть например в FarCry - вообще не душно, а уж интерееееснноооогоооооооооо по карте, ммммммм.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Полностью представить всю картину происходящего в игре невозможно без "Предыстории Предприятия 3826". Эту книгу я горячо рекомендую прочитать каждому, кому понравилась игра. Но только после прохождения, а то будет не так интересно идти по сюжету.

In Sound Mind

Запуская игру, я думал что это очередной психологический хоррор на тематику «Травмирующие события прошлого возвращаются в виде преследующих монстров, а еще у нас тут головоломки», тем более что главным героем является психотерапевт, однако к моему удивлению обнаружил себя вовлеченным в правительственные эксперименты на людях в попытках создания психотронного оружия.

<p> Да, можно погладить кошку, нет, не стоит этим увлекаться.</p>

Да, можно погладить кошку, нет, не стоит этим увлекаться.

Очень понравилось разнообразие мест, которые я посетил в ходе игры — супермаркет, бухта с маяком, старая фабрика, национальный парк с законсервированным бункером. Каждое из них являлось подсознательной структурой разума пациента с его проблемой, в которое я попадал, находя и прослушивая запись сеанса пациента, сама же локация условно поделена на сегменты, доступ к которым нужно получать по мере продвижения и решения «задач на местности» — для открытия отдела магазина понадобится замена предохранителя, в цеху нужны чипы питания электропроводки и т.д.

<p> В игре есть тайный воздыхатель — то позвонит, то записочку оставит, то сфотографируется с нами в будке</p>

В игре есть тайный воздыхатель — то позвонит, то записочку оставит, то сфотографируется с нами в будке

Игра меня дико развлекала разнообразием доступных инструментов — на каждом уровне выдавала что-то новое, часть зеркала, успокоительное, самодельный дешифровщик и т.д, они необходим для победы над боссом, однако этим спектр применения не ограничивался — созданный препарат можно использовать вместо аптечки (строго по рецепту), дешифровщиком можно удаленно открывать электронные замки и получать сигналы со звёзд (буквально), осколок проявит невидимые тропы (и подсветит лут).

<p> На любом уровне можно подсветить позади себя полезные предметы</p>

На любом уровне можно подсветить позади себя полезные предметы

Для любителей (прям как я) не-геймплейных, но милых коллектиблсов разработчики дали возможность найти (и оно того стоит) виниловые пластинки с песнями, описывающими проблему персонажей — их можно будет прослушивать в кабинете главного героя.

<p> Собери их все</p>

Собери их все

В игре, за которую просят 619 руб. (почти всегда при этом ее можно найти на скидках рублей за 70), для меня нашлась тонна развлечения, отличное звуковое сопровождение (обновил плейлист), неплохие, хоть и иногда затянутые уровни, простой, но таки подловивший меня сюжет (а еще тут можно гладить кошку, да-да), поэтому она стала настоящим откровением года, подарив немало позитива.

<p> Крутая фраза перед победой финального босса - есть</p>

Крутая фраза перед победой финального босса - есть

Cyberpunk 2077

За весь год я сыграл во множество разных проектов. Пробовал разные жанры. Пробовал даже разные способы поиграть в них. Однако ни одна меня так не увлекла как обновлённая версия Киберпанка. За 2 недели я наиграл 30 часов и хоть на данный момент она ещё непройденна до конца, я всё равно осмелюсь назвать её моей личной игрой года. Да, Киберпанк до сих пор полон косяков и багов (Те же пропадающие текстуры у машин я встречал уже 3-4 раза), однако это не отменяет того факта, что я получил удовольствие от игры. Даже зачищать однотипные Заказы и Киберпсихозы мне было весело, а открытый мир хоть и остался скорее декорацией, однако красивой и создающей объём декорацией.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Геймплей мне понравился, а ганплей не вызвал никаких нареканий (Хоть и хотелось бы побольше возможностей для респека). Общая эстетика также отлично дополняла сюжет и геймплей, даже без слов давая контекст для многих происходящих в игре событий. Идеи КП2077 мне тоже понравились, особенно представление скоротечной жизни под гнётом корпораций. Не понравилась мне разве, что механика "Происхождений", ибо реальной разницы (Как например в Старфилде или ТЕСах до Скайрима) она не делает, как в сюжете, где она добавляет лишь небольшие мазки, незаметные на итоговой картине, так и в геймплее, где она вообще ни на что не влияет, кроме первого получаса.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Не буду отрицать, что игра была забагована и осмеяна из-за реальных проблем и ошибок маркетинга СДПР-ов, однако для меня эта игра всё равно останется приятным воспоминанием о не самом приятном 2023 году.

Decarnation

Мне очень трудно назвать свою игру года. Хотя бы потому, что я уже давно не геймер. Современная игровая индустрия вызывает у меня в лучшем случае скуку: смотреть на бесконечные клоны одних и тех же проектов попросту неинтересно. И даже большие хиты вроде Baldurs Gate 3 и Alan Wake 2 обошли меня стороной.

Чего нельзя сказать о крошечной инди-игре под названием Decarnation. Последний раз я запускал её месяца три назад, когда писал статью на конкурс о скрытых сокровищах. Но до сих пор я помню почти каждый её эпизод, а вступительная тема от Акиры Ямаоки постоянно звучит у меня в голове. И закрывая глаза я думаю, что многие смыслы этого странного проекта мне так и не удалось постичь полностью.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Если вы не знакомы с игрой, то вот вам её краткий синопсис: молодая француженка, по имени Глория, переживает не лучшие времена. Её карьера танцовщицы заканчивается из-за ушедшей молодости, а любимый человек решает, что им нужно расстаться. Эти события производят крайне гнетущее впечатление на девушку и заставляют её погрузиться в пучину депрессии. Но затем на Глорию сваливаются куда более тяжелые испытания: её похищает безумный фанат и запирает в узкой комнатенке, где-то глубоко под землёй.

С этого момента у девушки начинается новая жизнь: она становится узницей неизвестного злодея и отчаянно пытается сохранить своё ментальное и физическое здоровье. Француженке придётся сразиться со всеми своими демонами и выйти из этой схватки победительницей. А за её метаморфозами и будут наблюдать игроки, попутно наслаждаясь необычным визуалом и чудесной музыкой от Ямаоки.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Для меня Decarnation это редкий пример игры, в которой прекрасно все. И персонажи, и сюжет, и геймплей. И нет, мне не нужен никакой графон, чтобы наслаждаться этим прекрасным произведением искусства. Надеюсь, что в новом году, его авторы порадуют меня снова.

Ghost Trick: Phantom Detective

Пришлось пометаться между The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Inscryption, Cyberpunk 2077 и Ghost Trick — четыре игры, которые сильнее всего запали в душу в 2023 году. Но выбрал Ghost Trick, потому что о ней скупо говорят, а нужно щедрее.

Писал про игру почти рассказ — заглядывай

До игры читал про какой-то запредельный сюжетный клубок, который увлекательно распутывать — это оказалось так. Читал про необычные механики работы с окружением — это оказалось так. Но в итоге сначала зацепила стильная рисовка — я офигел, так круто двигались человечки. А к этому восторгу уже приплюсовался сюжет, механики, персонажи и OST.

Если супер кратко, то по сюжету призрак главного героя должен за ночь успеть понять кто он и за что его убили. Он умеет вселяться в предметы, перемещаться между ними, некоторыми управлять, а также отматывать время на 4 минуты назад, тем самым меняя прошлое и постоянно спасая красотку Линн. Сценарист Сю Такуми развешал по игре десятки чеховских ружей и из всех пальнул, роялей в кустах нет (привет, Павел!), твисты сыпятся до самых титров.

Сюжет настолько продуман, что даже странная поза главного героя на обложке — это твист
Сюжет настолько продуман, что даже странная поза главного героя на обложке — это твист

Чтобы больше узнать об игре, почитай обзоры Кардинала Кардиналыча и Евгения Ершова. Игру можно купить в Стиме, на Свитч, Хбокс или Плейстейшен, или скачать на Nintendo DS. Если решишься на это приключение, то по-доброму завидую тебе — ты вместе с харизматичными персонажами пронесёшься по удивительному, смешному и трогательному детективному шоссе с похищениями, заговорами, катастрофами и путешествиями во времени. Ну и шпиц Ракета — лучший пёсель в мире!

Sea of Thieves

Приобретая в 2023 году Xbox Series X в ожидании Starfield и S.T.A.L.K.E.R. 2, я и подумать не мог, что увлечет меня далеко не проект производства Тодда Говарда . И да – пожалуй, во многом, для меня это "Игра года 2023".

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Приятная визуальная составляющая, геймплей, который не перегружен бесполезными или излишними механиками, юмор и задор вкупе с пиратской тематикой – в Sea of Thieves как будто бы постоянно праздник буйства красок и веселья. В ней всегда что-то происходит, и даже самая тривиальная цель при ее достижении может привести игрока к неожиданному повороту судьбы. А какое так море... Красивее я еще не видывал в игровой индустрии.

Поиск сокровищ, охота за головами, исследование глубин, напряженные морские сражения с другими игроками, увлекательные сюжеты – все это, да еще и постоянно обновляющееся, скрывается под капотом проекта от Rare.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

При всем этом, Sea of Thieves – это игра-сервис. Но тут сразу стоит оговориться – игра-сервис "здорового человека". Да, тут есть боевой пропуск. Да, здесь имеется и донатная валюта. Но эти элементы не лезут тебе в лицо и не мешают наслаждаться игрой – ничего кроме косметических украшений, коих и так хватает в стандартной версии Моря Воров, игра не предлагает. Более того – вместо ориентирования игрока на получение очередного уровня батлпасса, игра, напротив, всячески мотивирует тебя попробовать что-то новое именно из имеющегося контента.

Так что если вы еще не попробовали Sea of Thieves – настоятельно рекомендую окунуться в этот прекрасный мир пиратской романтики. Кстати, буквально несколько дней назад в игре появился режим "Безопасное море", призванный облегчить погружение в игру для новоприбывших моряков. Йо-хо-хо и – дерзайте!

Goodbye Volcano High

Для большинства из вас мой выбор покажется странным. Однако, честно скажу, что на чужое мнение по поводу видеоигр мне как-то пофигу. Лично для меня Goodbye Volcano High стала настоящим открытием. Не благодаря своему геймплею, которого здесь почти нет, и даже не благодаря сюжету.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Всё дело в том, что игра ненадолго заставила меня вернуться в те самые школьные деньки. Когда море по колено, в жизни нет глобальных проблем и не нужно думать о том, где заработать денег на поесть сегодня вечером. Зато есть близкие друзья, с которыми всегда можно где-то зависнуть, во что-то поиграть и просто весело провести время.

С возрастом всё больше понимаешь, насколько ты не ценил настоящую свободу. И вот как раз Goodbye Volcano High даёт прочувствовать беззаботную атмосферу старших классов. Ты не знаешь, что делать с дальнейшей жизнью, но это вообще проблемы третьего порядка. Куда важнее прийти домой пораньше, чтобы дольше посидеть за компом, пока родаки с работы не вернулись.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Именно за это ощущение я полюбил игру, пытаясь играть в неё как можно реже и максимально оттягивая трагичный финал. Именно из-за этого ощущения я больше никогда не буду её перепроходить. Слишком тяжело возвращаться из беззаботного виртуального мира в бетонную коробку за которую ещё коммуналка не уплачена.

Если же вы по каким-то причинам наотрез отказываетесь воспринимать Goodbye Volcano High, то хотяб послушайте её саундтрек. В нём столько же меланхолично-светлой энергии, сколько в самой игре.

Don't Starve Together

Ночь, пламя костра и шуршание листьев под тяжестью ветра. Кажется, что весь мир застыл и тихо дожидается наступления нового дня. Но почему-то тебе неспокойно, будто бы что-то прячется среди леса. Оно наблюдает, ждёт, когда ты потеряешь бдительность. Густая темнота вокруг: её даже можно потрогать. Тихая колыбельная доносится из сумрака, и веки твои тяжелеют. Лишь треск догорающего очага разбудит тебя от настигшей дремоты, последние искры взметнутся в небо, и ты увидишь их: пляшущие вокруг тени, бесформенные и пугающие, тянущие свои когтистые лапы к твоему горлу.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Выросшая из одиночной сюжетной игры, Don't Starve Together предлагает вам взять в охапку своих друзей и постараться выжить в незнакомом и полном опасности мире. С первого взгляда кажется, будто вас ждёт лёгкое и незатейливое приключение. Вокруг вас много еды, агрессивные существа практически не встречаются, а ночь можно пережить, вооружившись одним только факелом. Однако, спустя всего несколько дней, обнаружится, что пропитания катастрофически не хватает, и вы совершенно не знаете, что со всем этим делать. Паника, замешательство и скорое вымирание всей компании ждут вас. Вам не дают подсказок, лишь выпускают в мир и говорят: «Крутись, как хочешь». В этом вся романтика, но и в этом же главная проблема.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Don't Starve Together — очень сложный симулятор выживания. Возможно, самый сложный, в который мне довелось играть. В любой момент времени что-то может пойти не так. Вы обустроили лагерь? Обеспечили себя бесперебойным источником пищи? Вам стало скучно? Будьте готовы, что к вам неожиданно заявится Медведь-барсук, или кто-то из ваших приятелей решит посреди ночи нажать на террариум. Рубите много деревьев? Убиваете много мирных животных? Вас накажут и за это. В DST совершенно точно не существует ситуации, в которой вас бы не поджидала опасность.

Однако, для меня эта игра стала способом отвлечься от внешнего мира. Неровность линий, лёгкая небрежность и общая нелепость происходящего в сочетании с тусклыми красками создают очень теплую атмосферу. И ты постепенно учишься, приспосабливаешься жить на волоске от смерти. Я влюбился в дизайн существ, в атмосферу и музыку, в эту очаровательную жестокость происходящего. Если вы когда-то забросили эту игру из-за её сложности, возможно, стоит дать ей ещё один шанс. Экспериментируйте, будьте изобретательны и постарайтесь не потеряться в темноте.

Terminus: Zombie Survivors

Когда-то Фрейд утверждал, что человек разрывается между эросом и танатосом — тягам к жизни и смерти. Возможно, поэтому люди любят истории об ужасном зомби-апокалипсисе. Вселенская несправедливость в том, что игры в этом сеттинге требуют реакции, либо и вовсе не имеют хорошего конца. Представьте моё удивление, когда мне попалась игра, где можно подумать: Terminus: Zombie Survivors (2021—), пошаговый рогалайт-выживание.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Мы — выживший. Где-то там на севере есть надёжное убежище, но чтобы спастись, придётся идти через весь город. Увы, прогулка не из лёгких: ходят толпы зомбей, еда в неработающих холодильниках протухла, на улице холодно и мокро, а по ночам настолько темно, что рук не видно. Вот нам и предстоит крошить бошки зомбякам, перерывать шкафчики в поисках припасов, крафтить оружие и бинты и беречь батарейки фонарика, дабы выжить.

Когда зомби появляется прямо перед тобой, под оружие сгодится всё: от топора до кастрюли.

Но один успешный полуторачасовой забег — это не конец. Игра предлагает на выбор 15 человек: солдат шинкует зомбей в ближнем бою, спортсмен предпочитает убегать от опасности, а студент учится навыкам по книжкам. По ходу выживания люди привыкают меньше есть, тащить больше предметов и всматриваться в темноту. Чем больше достижений выполнено, тем разнообразнее пул стартовых черт: кто-то любить курить или пить, молиться в церкви или есть сладости. А может, вы и вовсе хотите начать выживание со спутником? Всё это вкупе со случайной генерацией города и предметов в домах обеспечивает разнообразие забегов.

Путь предстоит неблизкий. Так что пригодится всякое: от библии до дохлой крысы.
Путь предстоит неблизкий. Так что пригодится всякое: от библии до дохлой крысы.

Игру можно регулировать под себя: сложность и сценарий определят количество предметов, агрессивность зомбей и погодные условия. В песочнице можно поставить распределение локаций (магазины, библиотеки, заправки…) и типов предметов. А если хотите — отключите пермасмерть. Игра в позднем «раннем доступе», так что чувствуется завершённой. Terminus оказался для меня приятным открытием уходящего года.

Trepang 2

Знаете, бывает так сидишь, заскучал, и думаешь: «Эх, вот бы сейчас какого-нибудь тупого шутерца навернуть, чтобы просто смачно так помесить врагов и всё». Специально для такого настроения и создали шутер Trepang2. И именно в таком настроении я встретил эту игру, за счёт чего для меня она стала главной находкой года.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Если коротко, то Trepang2 — это резня. Да, игра пытается рассказывать сюжет, но совсем не против если игрок на него забивает. Если ты перестаёшь следить за происходящим и просто наслаждаешься расщеплением врагов из парных дробовиков, то Trepang2 вовсе не против. Игра словно сама понимает, что резня — это святое и лучше бы ей не мешать.

Забавный факт: Trepang2 можно назвать «думофиро»-содержащим продуктом, но при этом в 2023 году игра ощущается свежо и совсем не выглядит калькой DOOM или F.E.A.R. Казалось бы, ты всего лишь подбираешь первые попавшиеся на глаза пушки, врубаешь слоумо и дезинтегрируешь врагов. Однако именно такая простота и делает игру бодрящей.

Trepang2 способна стать настоящей находкой для тех, кто «устаёт от игр ещё во время обучения». Я знаю, что у многих подобное бывает частенько, особенно, когда приходишь уставший с работы и сил хватает только на то, чтобы погладить кота, да написать три не самых смешных комментария на DTF. Так вот Trepang2 не такая. Она бросает вас в экшен буквально с первых же минут, а если поставите сложность повыше, то не просто бросает, а перед этим ещё и отвешивает смачного пинка.

Это больно, но в то же время приятно.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Творение Owlcat Games подарило мне всё то, что я не сумел отыскать в некоторых других популярных CRPG: отличную сюжетную вариативность, широкое билдостроение с огромным количество синергий, возможность настроить скорость анимаций и хорошую прогрессию как в плане сложности, так и в отношении прокачки. Несмотря на десятки пройденных в этом году игр (среди которых обе части новых Xcom), именно в этой мне действительно приходится постоянно напрягать свой мозг.

<p> Игра года в конце года!</p>

Игра года в конце года!

Но она всё равно сумела превзойти мои ожидания. Осознал я это, когда увидел некоторые игровые механики: всё, что связано с космическим кораблём, система торговли, + путешествия между системами и их исследование. Это даже не уровень Starfield, хотя загрузок тут тоже хватает. В некоторых аспектах игра может потягаться с представителем легендарной серии… Mass Effect 2!

Ладно. Пожалуй, хватит мне набрасывать на самые хайповые релизы года. Игра мне зашла, но многим точно придётся не по вкусу. Её основные проблемы: бюджетность, малое количество озвученных реплик и обилие багов, причём по большей мере визуальных (я просто человек везучий). Для фанатов игровой вселенной это в любом случае праздник, однако некоторым привередливым или неудачливым игрокам придётся подождать патчей.

Одна из многих планетных систем, доступных для исследования.
Одна из многих планетных систем, доступных для исследования.

Уже сейчас, после 35 часов игры (ещё и в коопе), я могу однозначно сказать, что проведу в ней как минимум 300 часов и пройду её не менее трёх раз. Именно поэтому Rogue Trader – моя личная игра года.

Demon’s Souls

Король Аллант двенадцатый, открыв канал могущества душ, привнёс небывалое процветание в своё северное королевство — Болетарию. Так было до тех пор, пока бесцветный густой туман не пронёсся над землёй. Болетария была отрезана от внешнего мира. И те, кто осмелился проникнуть через густую мглу — никогда не возвращались. Но одному счастливчику удалось вырваться из тумана и рассказать миру о тяжёлом положении Болетарии. Все узнали, что старый король пробудил Первозданного — великого зверя с глубин Нексуса — от его вечного сна. И тот бесцветный туман, ворвавшись в королевство, высвободил ужасных демонов. Демоны преследуют людей и порабощают их души.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Но у Болетарии осталась одна, последняя надежда. Одинокий воин, бросивший вызов губительному туману. И этот воин — вы. Во время странствий вам встретятся другие герои, убийцы, предатели и их жертвы. Опасные тёмные силы встанут у вас на пути, попытаются захватить вашу душу.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Demons Souls — родоначальник жанра souls-like, именно с неё началась история игр DS от Fromsoftware. Только поиграв в неё, я понял, как много разработчики из неё взяли идей, механик и даже игровых ситуаций в свои последующие игры — настолько они были отточены и великолепно сделаны.

Несмотря на свой зрелый возраст, Demons Souls — удивительная игра, даже много лет спустя она смогла продемонстрировать довольно яркий и интересный игровой процесс. Монстры и демоны будут ждать нас на каждом углу, в каждом коридоре спрячется ещё одна, ранее не виданная опасность или ловушка. А коварные и ужасные боссы бросят вызов умению и сноровке игрока, проверят вашу силу и волю на прочность.

Нашла ли земля своего спасителя, или же демоны заполучили себе нового раба? На этот вопрос ваша очередь ответить, господа.

Demon’s Souls Remake

Изначально я хотел написать текст о другой игре. Но в последний момент передумал и решил посвятить его, скажем так, особенной игре, а именно ремейку Demon’s Souls — полностью обновлённой версии уже довольно старой экшен-RPG, которая положила начало жанру «соулслайков» каким мы его знаем. А её переиздание за авторством Bluepoint Games в свою очередь стало точкой вхождения для моего гейминга на PS5, которую я купил в мае 2023 года.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Сомнений в том, что именно этот тайтл я хочу пройти первым на новоприобретённой консоли не возникло ни на секунду — даже с учётом того, что в комплекте шла God of War Ragnarök, а первая часть (с ещё сотней интересных тайтлов) была в подписке. В итоге я ни разу не пожалел о том, что провёл в игре почти 30 часов, а по прошествию почти семи месяцев и вовсе понял, что она подарил мне самые яркие впечатления за долгое время.

Ремейк Demon’s Souls сразу же встретил меня раскошным синематиком в лучших традициях FromSoftware (несмотря на то, что переизданием занималась другая команда, оригинальный ролик просто подтянули до современных стандартов), а после — не менее раскошной графикой, детализацией окружения и качеством анимаций. Для человека, который последние несколько лет проводил время в довольно старых или же инди-тайтлах, подобное техническое исполнение стало отвалом, простите, жопы.

В плане геймплея обновлённая версия экшен-RPG не то, чтобы удивила меня, так как до неё я по по несколько раз прошёл Dark Souls и Elden Ring, однако до четвёртого мира меня унижали все и вся, чего не было в других тайтлах «Фромов». И, что самое смешное, наверное половина моих смертей происходила из-за того, что я просто засматривался на общее качество картинки и всматривался в идеально чёткие текстурки, не замечая коварно подкрадывающегося врага, которые сразу же наказывал меня за «графодрочерство».

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Тем не менее по приходу в Святилище Бурь игра стала ну очень уж простой, а мой персонаж резко превратился из страдальца в настоящую машину для убийств. При этом он не был перекачан. В итоге до самых финальных титров ремейка я погиб не более 15 раз (большую часть из них — в болоте), но получать удовольствие от геймплея всё же не перестал. Несмотря на всю мощь моего героя, исследовать локации всё равно приходилось аккуратно и медленно, а во время сражений с боссами не жадничать и вовремя отступать, чтобы лишний раз не возвращаться к ближайшему порталу.

На данный момент я могу с уверенностью сказать, что обновлённая Demon’s Souls вошла в мой список самых любимых тайтлов. Ремейк от Bluepoint Games дал мне возможность ознакомиться со, скажем так, классикой жанра и прикоснуться к тому самому некстгену — хочу отдельно отметить, что даже по прошествию трёх лет с момента выхода переиздание экшен-RPG выглядит ну очень хорошо и с лёгкостью может дать прикурить даже современным релизам.

Я очень надеюсь, что в ближайшее время мне удастся выделить одну-две недели на повторное прохождение ремейка на NG+, так как мне ещё предстоит добить оставшиеся трофеи и найти секреты, которые я наверняка пропустил. И не стоит забывать о дополнительном режиме с «отзеркаленным» миром, который, я уверен, подарит мне новые новые впечатления.

No more Heroes

Привет, т. к. это рубрика о личных играх года, которые мы встретили в этом году, то расскажу о No More Heroes. Многие из вас скорее всего просто не слышали о ней, но это не так важно. Вкратце игра от безумного японского гробовщика, а ныне геймдизайнера — Гоити Суда (Suda51), больше известен по хоррорам или кровавой драме. Сценарист и Режиссер таких игр как: killer7, The Silver Case, The 25th Ward: The Silver Case, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, а также Killer Is Dead

О нашем герое:

Мы — Трэвис Тачдаун. Сидели в баре, пили пиво, как встретили красотку Сильвию (у Трэвиса шишка дымится от одних ее заигрываний). Угостили ее выпивкой, и осознаем, что мы без гроша. Сильвия не проста - оказывается агент так называемой «ассоциации”, предлагает нам работенку - убить бродягу (бродяга, кстати, не рандомный, а в 11-ой строчке киллеров, но наш герой этого не знал). Вот так Трэвис становится заложником ситуации и случайно ввязался в рейтинговую битву. После 10-го места мы автоматом стали мишенью для всех вокруг. Обратного пути больше нет, отныне только вперед. Трэвис, кстати, тоже не прост, в ответ задает свои условия Сильвии, что если он дойдет до 1-го места, то она переспит с ним, на что она ответила "может быть да…может быть нет…». Такого ответа достаточно, теперь то у Трэвиса появляется еще и мотивация двигаться дальше и ради писечки-Сильвии мы перебьем всех на пути.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Про геймплей:

Вся игра концентрируется на боссах, поэтому геймплей тут на втором или даже третьем плане (максимально аркадный и не богат разнообразием). Сильвия требует от нас денег за организацию рейтинговых боев, поэтому связывает нас с агентом на подработку, где играем в разные мини-игры, и копим кэш. В этом и есть прикол игры: простецкий геймплей, всякие мини-игры для заработка, можем просто котика погладить в свободное время. Копим деньжата и погнали довольствоваться боссами.

Гоити Суда (Suda51) не был бы собой, если бы игра ограничивалась одним рейтингом. За этой стеной рейтинга прячется драма, в которой мы узнаем почему Трэвис стал наемным убийцей, какая у него мотивация дойти до 1-го места (полапать Сильвию тут скорее как бонус). А также почему он был в баре, где встретил Сильвию.

Каждый босс уникален, даже калорийный я бы сказал. Чего только стоит сцена второго босса, что на 9-й строчке рейтинга:

Одни боссы мудры, другие теряют смысл жизни, а третьи вообще отбитые наглухо. Все они готовы умереть, а некоторые и вовсе просят их добить. Лично меня больше всего поразил босс 6-го ранга — Holly Summers, и я бы хотел ее показать, но сцена чрезмерно жестокая, поэтому увы, сами лучше пройдите

Достойна ли игра быть «Личной игрой года»? Для меня однозначно да, обожаю японское творчество в целом, среди которых Suda51, т.к. они не стараются себя ограничивать в идеях, а дают свободу воображения и безумия. И я получил удовольствия от игры, от юмора, от музыки, от сюжета, и особенно от каждого босса. А концовка просто шок, и смешно и эпично. Даже сейчас пробежал половину игры в нг+ ради записи видосиков, но остановился на одном. Игра, кстати, относительно короткая (около 10-15 часов). Также хочу сказать спасибо Like a Алмазия, который составил компанию и вытерпел прохождение двух частей. Остается третья.

Valorant

На DTF, да и в целом в интернете, принято относиться к мультиплеерным играм с легким пренебрежением, будто это какая-то низшая каста. Их редко можно увидеть во всяческих подборках, номинациях и церемониях награждения, о них почти не пишут лонгов, они существуют отдельно, в своем загончике. Мне это не кажется справедливым, а посему представляю вашему вниманию игру, ставшую для меня открытием года, как по проведенному в ней времени, так и по количеству удовольствия (а я в этом году успел попробовать Baldur’s Gate III, Breath of the Wild, Tyranny, Final Fantasy VI и Witchfire, не говоря уже о более компактных проектах): Valorant в режиме Team Deathmatch!

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Сама игра, конечно, в представлении не нуждается. Вышла три года назад, играется близко к правилам Counter-Strike, но с агентами и способностями, яркая, цветастая, отполированная донельзя и… сложная. Можете закидывать меня помидорами, но изучать карты, сидеть в засаде ради одной-двух коротких схваток, определяющих результат раунда, контролировать свои финансы мне было и скучновато, и трудновато. Есть, конечно, еще классический Deathmatch в формате «все против всех», но там творится ужасающий хаос и отключены способности. Я пробовал, плевался и выключал, ведь мне нужна была золотая середина. И, видимо, нас таких было много, потому что этим летом Riot взяли и сделали идеально!

Способности некоторых агентов на маленькой карте становятся куда интересней

Команды: две. Карты: компактные. Способности: включены. Длительность матча: 10 минут по таймеру или до 100 убийств (почти всегда второй вариант). Драйв и веселье: не прекращаются ни на секунду. Никаких бомб, никаких засад, никакого стояния на месте или попыток понять, где враг. Враг всегда рядом, промедление смерти подобно, агрессия поощряется, трусость наказывается — чего же еще надо?

Не то чтобы я был очень хорош в шутерах…

The Walking Dead

В далёком 2012 году о The Walking Dead не говорил только ленивый: адвенчура от Telltale мгновенно сыскала успех и принесла компании долгожданную славу. Популярность игры во многом была связана с механикой «выборов и последствий», позволявшей игроку влиять на сюжет. Принятые решения отражались не только на личности протагониста и его отношениях с персонажами, но и на судьбах последних.

Основные события The Walking Dead разворачиваются на фоне зомби-апокалипсиса. Главный герой, Ли Эверетт, конвоируемый преступник. По пути в тюрьму полицейская машина попадает в аварию и Ли удаётся сбежать. Осматривая окрестности, в одном из домов мужчина встречает девочку по имени Клементина, чьи родители пропали в другом городе. Так начинается их совместное выживание.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Игру я оценила только в этом году и от неё было не оторваться. Четыре сезона пролетели незаметно и оставили светло-печальное послевкусие. История взросления Клементины и их дружбы с Ли настолько же интересна, насколько драматична. Разработчики воздержались от морализаторства и показали людей такими, какие они есть: неидеальными, отчаянными, безумными. В реалиях нового мира добропорядочные граждане становятся каннибалами, а убийца спасает ребёнка, рискуя собой. В своём несовершенстве персонажи напоминают нас и потому вызывают неподдельные чувства. Пожалуй, первая игра, о финале которой я знала, но всё равно не сдержала слёз.

Dead Space

Ну что, съели? Думали, что-то другое будет?

Кровь, гной, кишки, пиу-пиу из резака, бах — ногу оторвало. Ржавые стены, звёзды холодные, бесконечная пустота, бум — дверью на две части перерубило. Младенцы, которых выращивают для трансплантации органов, синий свет стазис-модуля, бабах — придавило брутом. Идёшь такой по медпалубе, смотришь на плакаты Peng — бабам! Откусили голову. Фшик! Прожгли насквозь кислотой. Хрясь! Раздавили грудную клетку. Ням-ням. Заживо сожрали изнутри. Всё это — Dead Space!

В этом году по счастливой случайности смог наконец-то обновить компьютер с богами проклятого фуфыкса — и первым делом запустил свой обожаемый Dead Space. Благо, вышел ремейк. Чем не повод?

Множество геймплейных изменений, прокаченный визуал — пусть и немного побивший ржавую атмосферу «Ишимуры», расширенная сюжетная линия и подтверждение «каноничности» противоречивой третьей части.

Сказать что я был не в восторге — ничего не сказать.

Игра и ремейк года одновременно — однозначно.

Trek to Yomi

Если как и у меня: ваше сердце трепещет от историй про самураев, а звуки сямисэна затрагивают потаённые уголки души; если честь и достоинство для вас не просто красивые слова, а меч вы предпочитаете пистолету; если дома вы бережно храните книгу с кодексом Бусидо, а по выходным пересматриваете черно-белые фильмы Куросавы - то эта игра для вас. В противном случае - даже не лезьте.

Выбор пользователей DTF: «Личные игры года»

Trek to Yomi построена полностью на антураже старых фильмов про самураев. На тех самых легендах, где они являются воплощением справедливости, правильности, и всего прочего, что записано в Бусидо.

Ваш путь самурая начинается с самого начала, когда ещё будучи маленьким мальчиком, вы пытаетесь защитить деревню от нападения разбойников с катаной в руке. Враги смеются над вами, не принимая всерьёз, но у вас был хороший сенсей, а в сердце нет страха, поэтому ни голос, ни ваша рука не дрожат, когда вы исполняете свой долг.

Как и самурайская боёвка в фильмах - геймплей так же достаточно прост и не напряжен. Вас научат нескольким приёмам, но можно выбрать пару-тройку под свой стиль боя и использовать только их. В основном будет «вид сбоку» (в сражениях), но местами попадается псевдотрёхмерность, где персонаж может свободно идти по улице из стороны в сторону, словно вы смотрите на него сверху в изометрии.

Вы пройдёте весь путь самурая с самого детства, до взрослого человека, пытаясь следовать кодексу Бусидо. Вы сможете познать насколько это сложно и какие препятствия встают на пути настоящего воина. Какую дорогу вы выберете? Удастся ли вам не сбиться с пути? Сможете ли сохранить достоинство и не запятнать свою честь? Так же легко победить внутренних демонов, как и внешних? Останешься ли ты честен перед самим собой?

Что толку говорить другим, что это слухи. когда твое собственное сердце спросит, что ты ответишь?

Прекрасная музыка для игры написана с использованием настоящих барабанов тайко и сямисэна, популярных в период Эдо, во время которого и происходят события в Trek to Yomi.

79K79K показов
16K16K открытий
1313 репостов
458 комментариев

в общем поздравляю с выходом этого поста каждого из авторов. и идея, и реализация крутые) это трогательно на самом деле, что столько людей объединились перед новым годом сделать что-то вместе. и то, что каждый пишет с любовью об игре, которая стала самой значимой в году. это про любовь к играм, и это классно)

Ответить
Ответить
Ответить
Ответить

все равно хуйня а не топ

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить