Тестирование реалтайм воды для unity3d (в посте ещё видео реки)

Тест водопада (ничего не запекается, все брызги/течение/пена рассчитывается в реалтайме в зависимости от препятствий/скорости потока)
Тест течения/затопления локации

Так как инструмент ещё на стадии разработки, есть ещё чё улучшать/оптимизировать/удивлять :)

44
22
2 комментария

Неплохо, жаль на ДТФ сейчас мало кто оценит.

Я сейчас тоже пишу свою симуляцию для дыма на компьют шейдерах, но для пиксельной 2Д игры.

1

Тот самый водопад из трейлеров к первому кукурузису