Тест водопада (ничего не запекается, все брызги/течение/пена рассчитывается в реалтайме в зависимости от препятствий/скорости потока)Тест течения/затопления локации Так как инструмент ещё на стадии разработки, есть ещё чё улучшать/оптимизировать/удивлять :)
Неплохо, жаль на ДТФ сейчас мало кто оценит.
Я сейчас тоже пишу свою симуляцию для дыма на компьют шейдерах, но для пиксельной 2Д игры.
Тот самый водопад из трейлеров к первому кукурузису