Челы хотят "оптимизацию", орут что разрабы обленились и вот когда её им дают, те жалуются что это все "не настоящее": кадры то суррогатные и разрешение не 4к, нам нужен натив! Начинают с x5 зумом кидать скрины с каким нибудь размытием, которое не факт что вообще от нейронки, а потом они же говорят нафиг трассировку лучей, хочу фейковые отражения и освещение можно запечённое сделать, все равно разницу под лупой искать.
Длсс это не оптимизация, это костыль. Если грубо говорить.
Конечно, а кубмапы вершина графики.
Весь растер эт костыль на костыле и костылем погоняет, что плохого?
Так а где не правы?
За лупой.