ReD

+13 980
с 2022

Проходи мимо, здесь ничего интересного.

3 подписчика
0 подписок

Глядя на эту фотку создаётся впечатление, что если бы Гандольфини утвердили на роль, то потонул бы айсберг, а не титаник.

Вангую, покажут Марио, потом Марио и в конце презентации будет сюрприз... Марио.

2

Приквел бы сняли. Вторая ещё неплохая была, потом срань пошла.

Игра шикарная, хотя бы из-за того, что у многих пуканы рвутся от её успеха.
С нетерпением жду первую обнову.

2

Ожидал в конце мужика увидеть, вот до чего повестка довела... 😅

в посте

Бан Шредингера

1
в посте

Просто многие видимо уверены, что на нем всякие киберпанки на ультрах с трасировкой должны летать, а по факту, это портативку для старых проектов, чтобы бэклог закрыть, не более.

9

Left Behind относится к пс3, так что в столбике пс4 уже 3 проекта.
Ну и раз уж на то пошло, то Lost Legasy изначально в планах было как длс и занималась им команда "на подхвате", а не основной костяк. Поэтому с натяжкой к пс5 можно отнести Part 1, которая по сути той же командой делалась, ну и "ремастер" Part 2.
Ну и не стоит забывать, сколько времени они потратили на свою сервис игру, которую потом тупо закрыли.

5

Как же крут он был в сорвиголове, и насколько же унылый был сериал конкретно по нему.

1

Почти, пить вместо есть начинают)

1

Модерация спит, время есть)

1

Чем то напомнило одну из прошлых работ... на пищевом производстве 🙂

13
2

Геймплейно вторая ластуха действительно шикарна, но не на этом видео с авто аимом выкрученным на 200%

4

Ранее настройки «ультра» мало отличались от тех, что выставляли в консольных версиях, но теперь качество графики в ПК-версиях повышается с ними куда значительнее.Справедливо для пары-тройки современных игр, в остальных все наоборот.
Раньше пк версии на ультра заметно лучше выглядели консольных версии, а сейчас высокий пресет от ультра отличается разве что парой пикселей на листочках где-то на заднем фоне. И все преимущество пк сводится к более высокому фреймрейту и исходному разрешению рендера.

Новых игрушек уже явно не будет, поэтому самое время почистить беклог.

Его помоему в третьем сезоне добавили, и с ним просто духота последних (которые я смотрел) сезонов ходячих пришла.

1

Помню, тоже смотрел до сезона с ниганом, включительно, потом как то дропнул, наскучило. Видно было, как все хуже и хуже становится.
После посмотрел спинофф, бойтесь ходячих и вот прям зашёл... первые два сезона, помоему, пока туда нигер из оригинала не пришёл.

1

Просто чистых стелс экшенов не осталось, а есть солянка жанров, где и стелсу немного места выделили.
Игроки хотят настоящий стэлс, а не эту детсадовскую пародию!Финансовые провалы говорят об обратном.

1

Тсусима это такой облегченный ассасин, тоже есть всякие аванпосты, активности, но поменьше, не успевают надоесть)
Зато атмосферу можно лопатой черпать, художники постарались на славу.
После неё, я собственно, понял, что сеттинг средневековой Японии без всякой мифической японской хрени(или с минимумом) мне нравится также, как западное средневекоье, вестерны и дарк фентези.

1

Ну это уже более менее. Надо будет как нибудь попробовать все таки.
Если с минимумом интерфейса она нормально играется, то это отлично.
Просто обычно у юбисофт с этим проблемы, помню, помоему, они порвались, когда элден вышел с минималистичным интерфейсом, а людям это наоборот зашло.

Ну то есть как и раньше, предполагается, что ты интерфейс не вырубаешь.

Отлично, но вопрос немного в другом, как сама игра настроена по отношению к минимуму интерфейса?
В тсусиме, например, можно с помощью ветра узнать направление цели или без значков по блеску оружия понять, когда уворачиваться или парировать. То есть они на этапе разработки это уже учитывали.
Здесь с этим как?

Да я больше про не про карту, а про сам игровой процесс.
Просто там постоянно всякое всплывает, судя по роликам:
значки над союзниками, хп над врагами, постоянные маркеры целеуказатели, залез в кусты, силует подсветился и т.д.
Ощущение, что в монхан зашёл. Но там это хотя бы более уместно, да и при желании все можно вырубить.
Сложно объяснить, но в таких играх, лично меня, выбивает из погружения все эти маркеры и подсветки, хочется, хз, более хардкорного подхода.

Так это ж вроде то-ли ранний доступ, то-ли демка. Весь контент в таком формате практически никто не завозит.

Вопрос такой, геймдизайн предполагает минимум интерфейса в игре?
Ну то есть, если поотключать все эти маркеры, значки, компас и тд., можно ли нормально "ориентироваться" в игре. Как пример, ккд, тсусима, элден, дейс ган.
Интересен сеттинг средневековой Японии без их фольклора, но сколько роликов не смотрел, во всех просто насрано интерфейсом, как и в других ассассинах, которые дропались спустя несколько часов, отчасти из-за этого.

Эх, уже заказал себе на соньку.
Удачи всем, потенциальное готи, судя по отзывам.

Кайфую в новом монхане, почти открыл весь доступный на старте контент.
Позже, после выхода хардкор режима для Ккд2 перейду в него, в перерывах между новыми ивентами в монхане, либо все таки доберусь до прошлогоднего Индианы. Думаю, до выхода дс2 и дополнения для баннерлорда успею их пройти.
А там и призрак от сакер панчей и ещё куча проектов, потенциально готовящихся для 2025, и большая часть из которых у меня плавно на 2026 перейдёт.
В общем, шикарный игровой год, дохрена интересных проектов и это с учётом того, что многие проекты сознательно пропускаю.