Проходи мимо, здесь ничего интересного.
Лучше подожди psp3 с обраткой от psp2 и psp1.
Вангую, покажут Марио, потом Марио и в конце презентации будет сюрприз... Марио.
Приквел бы сняли. Вторая ещё неплохая была, потом срань пошла.
Игра шикарная, хотя бы из-за того, что у многих пуканы рвутся от её успеха.
С нетерпением жду первую обнову.
Ожидал в конце мужика увидеть, вот до чего повестка довела... 😅
Бан Шредингера
Просто многие видимо уверены, что на нем всякие киберпанки на ультрах с трасировкой должны летать, а по факту, это портативку для старых проектов, чтобы бэклог закрыть, не более.
Ну да, а к пс3 ремастеры Джеков.
Left Behind относится к пс3, так что в столбике пс4 уже 3 проекта.
Ну и раз уж на то пошло, то Lost Legasy изначально в планах было как длс и занималась им команда "на подхвате", а не основной костяк. Поэтому с натяжкой к пс5 можно отнести Part 1, которая по сути той же командой делалась, ну и "ремастер" Part 2.
Ну и не стоит забывать, сколько времени они потратили на свою сервис игру, которую потом тупо закрыли.
Как же крут он был в сорвиголове, и насколько же унылый был сериал конкретно по нему.
Почти, пить вместо есть начинают)
Модерация спит, время есть)
Чем то напомнило одну из прошлых работ... на пищевом производстве 🙂
Геймплейно вторая ластуха действительно шикарна, но не на этом видео с авто аимом выкрученным на 200%
Ранее настройки «ультра» мало отличались от тех, что выставляли в консольных версиях, но теперь качество графики в ПК-версиях повышается с ними куда значительнее.Справедливо для пары-тройки современных игр, в остальных все наоборот.
Раньше пк версии на ультра заметно лучше выглядели консольных версии, а сейчас высокий пресет от ультра отличается разве что парой пикселей на листочках где-то на заднем фоне. И все преимущество пк сводится к более высокому фреймрейту и исходному разрешению рендера.
Новых игрушек уже явно не будет, поэтому самое время почистить беклог.
Его помоему в третьем сезоне добавили, и с ним просто духота последних (которые я смотрел) сезонов ходячих пришла.
Не помню как этого негра звали, он как монах вроде с палкой ходил.
Помню, тоже смотрел до сезона с ниганом, включительно, потом как то дропнул, наскучило. Видно было, как все хуже и хуже становится.
После посмотрел спинофф, бойтесь ходячих и вот прям зашёл... первые два сезона, помоему, пока туда нигер из оригинала не пришёл.
Просто чистых стелс экшенов не осталось, а есть солянка жанров, где и стелсу немного места выделили.
Игроки хотят настоящий стэлс, а не эту детсадовскую пародию!Финансовые провалы говорят об обратном.
Тсусима это такой облегченный ассасин, тоже есть всякие аванпосты, активности, но поменьше, не успевают надоесть)
Зато атмосферу можно лопатой черпать, художники постарались на славу.
После неё, я собственно, понял, что сеттинг средневековой Японии без всякой мифической японской хрени(или с минимумом) мне нравится также, как западное средневекоье, вестерны и дарк фентези.
Ну это уже более менее. Надо будет как нибудь попробовать все таки.
Если с минимумом интерфейса она нормально играется, то это отлично.
Просто обычно у юбисофт с этим проблемы, помню, помоему, они порвались, когда элден вышел с минималистичным интерфейсом, а людям это наоборот зашло.
Ну то есть как и раньше, предполагается, что ты интерфейс не вырубаешь.
Отлично, но вопрос немного в другом, как сама игра настроена по отношению к минимуму интерфейса?
В тсусиме, например, можно с помощью ветра узнать направление цели или без значков по блеску оружия понять, когда уворачиваться или парировать. То есть они на этапе разработки это уже учитывали.
Здесь с этим как?
Да я больше про не про карту, а про сам игровой процесс.
Просто там постоянно всякое всплывает, судя по роликам:
значки над союзниками, хп над врагами, постоянные маркеры целеуказатели, залез в кусты, силует подсветился и т.д.
Ощущение, что в монхан зашёл. Но там это хотя бы более уместно, да и при желании все можно вырубить.
Сложно объяснить, но в таких играх, лично меня, выбивает из погружения все эти маркеры и подсветки, хочется, хз, более хардкорного подхода.
Так это ж вроде то-ли ранний доступ, то-ли демка. Весь контент в таком формате практически никто не завозит.
Вопрос такой, геймдизайн предполагает минимум интерфейса в игре?
Ну то есть, если поотключать все эти маркеры, значки, компас и тд., можно ли нормально "ориентироваться" в игре. Как пример, ккд, тсусима, элден, дейс ган.
Интересен сеттинг средневековой Японии без их фольклора, но сколько роликов не смотрел, во всех просто насрано интерфейсом, как и в других ассассинах, которые дропались спустя несколько часов, отчасти из-за этого.
Эх, уже заказал себе на соньку.
Удачи всем, потенциальное готи, судя по отзывам.
Кайфую в новом монхане, почти открыл весь доступный на старте контент.
Позже, после выхода хардкор режима для Ккд2 перейду в него, в перерывах между новыми ивентами в монхане, либо все таки доберусь до прошлогоднего Индианы. Думаю, до выхода дс2 и дополнения для баннерлорда успею их пройти.
А там и призрак от сакер панчей и ещё куча проектов, потенциально готовящихся для 2025, и большая часть из которых у меня плавно на 2026 перейдёт.
В общем, шикарный игровой год, дохрена интересных проектов и это с учётом того, что многие проекты сознательно пропускаю.
Глядя на эту фотку создаётся впечатление, что если бы Гандольфини утвердили на роль, то потонул бы айсберг, а не титаник.