В комментариях на реддите все разобрали - если исходник хороший, то нвидиа дает более естественный результат.
Если же исходник низкого разрешения, вроде 640, и надо сделать экстремальный апскейл в 4 раза, то результат гораздо лучше будет у сиданса.
Получается, что из текущего этапа (после Финала) надо как минимум сериал Локи посмотреть, чтобы вкурить сюжет Думсдея?
Надеюсь, там надо летать, чтобы каждый раз игрока наружу выворачивало
А точно, запамятовал!
Сэр, нет, я ветеран, сэр! Просто верю в лучшее в людях!
Блиды выкинь и пуху на снос станса. Сразу станет все ровно.
Гигантские и пустые локации, повторяющиеся по 10 раз боссы, копипастные с прошлых частей враги, одинаковые данжи. И за всё это игра тебя никак не вознаграждает. Ты буквально 90% времени эксплоринга получаешь за это навозный пирог и цветок одуванчика.
Это неправда, там каждая локация вознаграждает. Да, есть лажовые сундуки, но точно не награды с боссов.
Локации не пустые, а масштабные - это потрясающее удовольствие оказаться на скале у границы Озерной Лиурнии и предвкушать, какая огромная локация впереди для исследования.
Что мне не понравилось:одинаковые данжиЧего мне не хватило:Коридорности
Данжи были недостаточно коридорными?
Я хз, кто там пишет про одинаковые данжи. У каждого данжа своя фишка. Сначала идут короткие данжи, которые знакомят с механиками игры, вроде, данжа с гаргулиями и секретными стенами.
Потом данжи становятся все длиннее, превращаясь, в испытание на выносливость - хватит ли скилла и пузырей дотянуть до рычага?
А фишки, полно их - данж с бесконечной битвой и воскрешающимися рыцарями, 2-3 данжа лабиринта с одинаковыми комнатами, чтобы запутать, данж с магическими собаками-псами, которые выносят перса с пары ударов, данж с некромантами, и т.д.
это хорошая игра, но плохой соулс.Не могу отдельно не отметить одного из главных боссов игры — камеру. Она ужасна: таргет-лок рандомно отваливался бесчисленное количество раз на больших и быстрых боссах, из-за чего я получал урон, который не должен был получать, а вследствие и умирал.
Всмысле - отвратная камера - это как раз признак отличного соулса. В прошлых соулсах камера точно не лучше.
Интуитивной навигации. Вспомню самый дибильный момент. Вторая половинка медальона Дектуса для открытия прохода к Радану спрятана в случайной халупе на огромной карте, а она нужна для прохода к боссу, который открывает другую огромную локацию с еще 4 боссами. И таких моментов было достаточно.
К Радану не нужен медальон. Половинки медальона Дектуса найти непросто (в первый раз), но они и не обязательны.
это хорошая игра, но плохой соулс.Чего мне не хватило: Интуитивной навигации.
Отсутствие интуитивной навигации - это признак отличного соулса. И в Елдене навигация сделана еще куда ни шло - НПС дают подсказки, есть карта. В прошлых соулсах - хрен тебе, а не навигация.
Ужасно растянутая игра, которая могла быть на 50% короче и стала бы от этого только лучше.Сюжет? Я так и не понял нахуя я все это делал, кто такая Микелла и прочие демоны. И все это при том, что я читал описание предметов и слушал нпс.
Но выбил подсолнух, верно?
И это все еще плохой соулс? Если я не путаю, то все соулсы длинные и имеют скудное описание происходящего.
Проходить ДЛС однозначно не буду.
А зря, ДЛС выглядит просто эпично! Там захватывает дух от видов, и просто интересно шляться вокруг. А структура всей ДЛСишной локации возвращает к первым соулсам, где все локации были очень хитро связаны воедино. Ну и в длц просто дофига классных локаций и геймдизайнерских находок.
Близзы молодцы - перед полной переделкой игры (новые классовые деревья, новые парагоны и эндгейм) выпустили фановый сезон чисто повзрывать экран.
Вообще любителям минимала рекомендую Джона Кейджа - 4'33. Культовое произведение, на которое куча мировых групп делали каверы.
Триал не работает в стим версии:
https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1rrm34r/is_the_paladin_free_trial_not_active_rn/
https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1rr0gh7/why_cant_i_creat_paladin_while_free_trail/
Может еще пофиксят - на старте много багов.