И снова о Metroid vs Hollow knight

Сегодня добил Samus returns на 100%, потому имею сказать.

Вот в чем Hollow knight превосходит, так это в интересном бектрекинге и исследовании мира. Вернее, в наградах за него. Можно упороться черти куда, исследовать какой-нить левый и необязательный коридор, и найти в нём какой-нить интересный амулет, который меняет какую-нить механику, а в синергии с другими даёт вообще неожиданный результат.

То есть наградой за исследования является что-то качественное, меняющее способности полностью.

В метроеде - как и в ори (ванильном, не DE), кстати, что я всегда считал недостатком - все способности получаешь строго по прохождению, а всякие ништяки по закоулкам - количественные. Чуть больше хп, чуть больше энергии, чуть больше аммуниции.

Интереснее герой через такие усиления не становится. А если учесть, что финального босса обычные ракеты и супер бомбы не дамажат вообще, то смысл пылесосить всё на 100% теряется вовсе.

1
7 комментариев