Метаанализ героев Dota 2, часть 4. Фундаменталы — Chaos Knight, Io, Keeper of the Light, Enigma

Сегодня, по моему предвкушению, будет самая интересная статья на тему метаанализа героев Доты 2. Для тех, кто не читал предыдудщие статьи — метаанализ, это анализ того, что вдохновляло авторов концептов героев, под каким культурным влиянием это происходило. Также, я перевожу названия способностей на русский и раскрываю их контекст, чтобы русскоязычная аудитория взглянула на героя немного шире, ведь англоязычному человеку всё написано на родном языке, и ассоциации они получают ярче.

Мои статьи в меньшей степени о Доте, в большей степени о мифологии и кульуре.

Мы разберём четыре героя — Chaos Knight, Io, Keeper of the Light и Enigma — фундаменталы игровой вселенной, олицетворяющие четыре фундаментальных взаимодействия. Герои тесно связаны как по лору, так и по метаконтексту, поэтому про них в одной статье.

Рыцарь Хаоса и его конь. Сильное взаимодействие

Метаанализ героев Dota 2, часть 4. Фундаменталы — Chaos Knight, Io, Keeper of the Light, Enigma

Все способности героя когда либо были завязаны на рандом. Самый большой разброс базовой атаки, стан со случайной длительностью оглушения, второй скилл когда то перемещал врага и героя на случайное расстойние между ними, третий скилл даёт случайный критический урон, а ульта когда-то имела шанс создать одну дополнительную иллюзию. О скиллах подробнее расскажу в конце анализа героя — в этот раз там много интересного.

Хаос (χάος) — это самое первое, что появилось во вселенной, первичное её состояние. Из хаоса появились первые боги. Хаос был в начале всего — запоминаем эту фразу, потом объясню.

Обычно с хаосом в мифологии часто ассоциируют океан, но не в нашем случае. В нашем случае наоборот — герой огненный. Это вызвано тем, что хаос лишь одна из составляющих героя, его «начало».

Сей рыцарь — ветеран бесчисленных сражений в мириадах миров, и появился он в далёком первичном измерении, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Предвечных он самый старший и неутомимый, и он неизменно ищет сущность, что знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет нарушил первое соглашение, покинув прародительский мир. И теперь старший собрат путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, стремясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз источник сияния гас, и всякий раз рыцарь уходит в другое измерение, дабы продолжить поиски. Он скачет на Армаггедоне, яростно вступает в битвы, черпая силу из хаоса вселенной. Он — физическое воплощение самого хаоса. При нужде он призывает образы самого себя из других миров, и тогда тёмные наездники вместе мчатся в битву, непреодолимые, словно сила стихии. Поиск окончится, только когда последний Свет во вселенной погаснет. За хаосом последует смерть.

Описание героя из игры

И вот вы прочитали про собсвенно хаос, и возможно некоторые из вас в недоумении — хаос в привычном современном понимании это беспорядок. Но значение этоо слова начало означать беспорядок только в раннехристианкие времена, в раннесовременном английском языке. До этого хаосом называли первородную бездну, то какой была вселенная в миг её возникновения (этот миг длился миллиарды лет, но ладно).

Греки персонифицировали Хаос, он для них был одушевлённым. При браке со Мглой, которая его и породила, он родил первых божеств (не всегда богов).

  • Гея (Земля)
  • Нюкта (Ночь)
  • Тартар (Бездна)
  • Эреб (Мрак)
  • Эрос (Любовь)
  • Уран (Небо)

Но если, помимо названия и современного значения, найти связь слова хаос в оригиналном его смысле — в значение «бездна», с концепцией героя — то под безной можно понять пространство между вселенными. Герой тесно связан с мультивселенной — свои илюзии он призывает именно из паралелльных вселенных — он призывает свои альтернативные воплощения, но в полной мере они материализоваться не могут, поэтому они слабее «оригинала».

Подробнее о мультивселенной в рамках доты я могу рассказать в отдельной статье — если интересно, скажите в комментариях. В рамках этой статьи будет слишком много информации, которая будет удалять нас от изначальной её темы.

Метаанализ героев Dota 2, часть 4. Фундаменталы — Chaos Knight, Io, Keeper of the Light, Enigma

И вот мы разобрали «начало» героя, основанное на начале мира, но что является его «концом» (без пошлых ассоциаций)? Я уже дал подсказку в подзаголовке — его конь. Но не только.

Коня его зовут Армагеддон. В нашем мире армагеддон (‏הר מגדו, Ἁρμαγεδών) — это последнее место битвы добра со злом во время апокалипсиса. В современном значении, это не только место, но и синоним апокалипсиса.

Руины на вершине Мегиддо — возможный вариант Армагеддона. הר מגדו — гора Мегиддо.
Руины на вершине Мегиддо — возможный вариант Армагеддона. הר מגדו — гора Мегиддо.
Гора Кармель, второй возможный вариант. 
Гора Кармель, второй возможный вариант. 

Благодаря своему стратегическому положению город Мегиддо (также: Мегиддон), контролирующий проход по Морскому пути, и прилежащая долина Изреель (иногда называемая «равнина Мегиддо»), на протяжении более чем 3 тысяч лет стали свидетелями многих исторических сражений. Эта местность известна по Библии как место многих кровавых битв и умерщвления царя Иосии.

Многие из происходивших здесь битв были первыми или последними в своём роде:

  • Первая документально зафиксированная битва — в первой битве при Мегиддо египетский фараон Тутмос III разбил ханаанских царей в XV веке до нашей эры
  • 300 человек во главе с Гедеоном одержали победу над огромным войском мадианитян — первая зафиксированная в литературе ночная вылазка
  • Монгольские войска, захватившие большую часть Азии в XIII веке, своё первое поражение потерпели именно в этой долине
  • Чтобы освободить Израиль от римских «язычников», евреям и христианам нужно было в первую очередь одолеть легион, расквартированный у Мегиддо. Поэтому эта местность и воспринималась как территория последней из битв

В течение столетий Мегиддо и долина Изреель служили центром военных действий, которые определяли ход истории.

Смоделироанное учёными изображение Армагеддона.
Смоделироанное учёными изображение Армагеддона.

В рамках же героя, Аргмагеддон является всё же не местом, а временем — концом всего сущего, и конечным аспектом героя.

Каос Найт объединяеет в себе начало и конец всего сущего. Автор этого героя отлично проработал концепт, это заслуживает похвалы. Мне кажется, что автор тот же, что и у Абаддона — очень тонкие связи, прекрасное знание мифологии. У меня нет слов, просто вау. Надеюсь вы разделяете со мной это ощущение. Но я ещё не рассказал главную деталь — почему для олицетворения сильного взаимодействия выбрали хаос? И почему конь олицетворяет конце света? — подробнее в разборе сопсобностей.

Способности Хаоса

Chaos Bolt. Гром Хаоса, или скорее Хаотичный Гром. Способность оглушает, но на случайное время. 
Chaos Bolt. Гром Хаоса, или скорее Хаотичный Гром. Способность оглушает, но на случайное время. 

Даже всадник раздора не способен предсказать поведение этого сгустка нечистой энергии.

Лорное описание способности из игры
Reality Rift. Разрыв в Реальности. С точки зрения лора, способность похожа на ульт Спирит Брейкера (моя сигнатурка)
Reality Rift. Разрыв в Реальности. С точки зрения лора, способность похожа на ульт Спирит Брейкера (моя сигнатурка)

Армагеддон перемещается между мирами, доставляя своего наездника к жертве, где бы та ни была.

Каос Найт обладает самой большой силой, среди всех сегодняшних четверых героев, но его сила сильно ограничена расстоянием. Наши герои отображают фундаментальные взаимодействия — качественно различающиеся типы взаимодействия элементарных частиц и составленных из них тел. Коас Найт — сильное взаимодействие. В сильном взаимодействии участвуют кварки и глюоны и составленные из них частицы, называемые адронами (барионы и мезоны).
Оно действует в масштабах порядка размера атомного ядра и менее, отвечая за связь между кварками в адронах и за притяжение между нуклонами (разновидность барионов — протоны и нейтроны) в ядрах.
Благодаря сильному взаимодействию образуются ядерные силы, с помощью которых нуклоны могут образовывать стабильные системы — атомные ядра.

Отсюда его тип героя силы ближнего боя, и роль Хард Керри. Кроме того, Reality Rift переносит вражеского героя в зону эффективного ближнего боя Рыцаря Хаоса, точно так же, как сильная сила связывает кварки вместе своей силой. Принцип неопределенности определяет дальность действия сильного ядерного взаимодействия. Именно по этой причине способности и урон Рыцаря Хаоса настолько случайны.

К этому отслыает и фраза Энигмы при убийстве ЦК — «Chaos Knight: so limited by uncertainty» — «Рыцарь Хаоса: так ограничен неопределенностью».

Так как сильное взимаодействие применяется в ядерном синтезе, в том числе в атомных бомабах — видна и связь с армагеддоном —я дерным апокалипсисом.

.Chaos Strike. Хаотичный Удар.
.Chaos Strike. Хаотичный Удар.

Неудержимая мощь всадника сокрушает даже самые толстые доспехи тех, кто осмелился выступить против него.

Иконка способности изображает игральную кость D20, которая означает критический урон, критическую удачу в ДнД и других играх, когда на неё выпадает макмимальное значение.

20-гранный игральный кубик
20-гранный игральный кубик

Сам я в ДнД играл один раз, когда мне было лет 15. Наверное, я бы мог рассказать больше, но из похожего я играл только в Древний Ужас. Призываю экспертов в комментарии — пишите интересные факты, связанные с этим кубиком.

Лицевой стороной к нам на кубике на иконке способнсоти, скорее всего минмиалистичное изображение хаоса, в смысле начала вселенной.

Считаю, что очень похоже. Но, возможно, на иконке просто каракуля, и это очень интересное совпадение.
Считаю, что очень похоже. Но, возможно, на иконке просто каракуля, и это очень интересное совпадение.

Справа на кубике на иконце, скорее всего японский иероглий 斤 — «злобный», или же 万 — 10000. В китайском число 10 000 называется 萬/万 [wàn/maan], в японском 万/萬 [man/ban], в корейском 만/萬 [man]. Оно является первым слогом традиционного пожелания долголетия: китайского «Ваньсуй», японского «Банзай» и корейского «Мансэ», букв. «Десять тысяч лет». На иконке иероглиф упрощён, и возмонжо специально — чтобы вместить оба значения — долголетие можно связать с вечностью, которая началась и закончится хаосом. В греции 10 000 назвалось мериадой, и было самым большим числом, имеющим название. На Руси же, это число называлсь Тьма.

Возможно первая буква слова хаос на японском
Возможно первая буква слова хаос на японском

Иегорлиф слева я определить не смог, а еле видный иероглиф снизу — похож сразу на несколько японских букв. Возможно, слева операторы изотопического спина

Метаанализ героев Dota 2, часть 4. Фундаменталы — Chaos Knight, Io, Keeper of the Light, Enigma

А снизу этот символ

Метаанализ героев Dota 2, часть 4. Фундаменталы — Chaos Knight, Io, Keeper of the Light, Enigma
Phantasm. Фантазм.
Phantasm. Фантазм.

Тут нет связи с одноимённой болезнью, возможно есть связь с одноимённым фильмом, но я не сомтрел, а по описанию ничего не понял и связей не нашёл.

Прямая связь есть с Фантасмагорией (представлением) — жанром театрального представления в Европе в XVIII—XIX веках, в котором при помощи «волшебного фонаря» на заднем плане демонстрировались пугающие образы: скелеты, демоны, привидения.
Фантасмагория — искусство изображать призраки, видения или воздушные картины посредством зеркальных отражений.
Фантасмагория — нагромождение причудливых образов, видений, фантазий; хаос, сумбур, гротеск.

Объединив все 3 определения, мы понимаем так названа способнсоть, которая призывает иллюзии, да и ещё иллюзии персонажа связанного с хаосом.

Сама способность, вызывает 3 иллюзии, и того мы имеем 4 всадника — ещё одна отсылка на апокалипсис.

Ещё немного о рыцаре и его коне

Каос Найт очень любит своего коня, даже его реплики посвящены в основном коню. Судя по ним, свою жизнь он ценит меньше, чем жизнь коня.

Фраза Ah, Tidehunter, can I offer you a seabiscuit? это отсылка к знаменитому американскому боговому скакуну — Сухарю (Seabiscuit).

Ещё интересная фраза — Now you exist on one less plane — Теперь ты существуешь одним планом меньше, что продолжает тему мультивселенной.

Фраза при смерти — «Armageddon…out of here» — отсылка на фильм Брюс Всмогущий — в фильме появляется человек с такой же надписью на картонке. Это игра слов — звучит как «I'mma gettin' out of here» — я ухожу.

Концепт арты напоследок.
Концепт арты напоследок.

В итоге, герой олицетвворяющий сильное взаимодействие, начало всего сущего и его конец.

Io. Электромагнитное взаимодействие

Io
Io

Ио — непостижимое проявление жизненной силы, присутствующее везде и во всём, и для врагов оно оказывается великим разрушителем, а для учёных мужей — блеском божественного ока. Сущность эта находится одновременно на всех уровнях бытия, а её малейшие частицы воплощаются в физическом мире в каждое отдельно взятое мгновение. Подобно великим всадникам-близнецам, Тьме и Свету, а также древнему путнику, чьё истинное происхождение затеряно в веках, — это предвечная сущность вселенной, сила старше самого времени, пришелец из миров за гранью понимания смертных. Ио есть совокупность всех материальных сил притяжения и отторжения, разумное проявление связующей реальность энергии. Присутствие его в материальном мире осязается лишь в контролируемых искривлениях векторов этих сил. Сущность эта по своей природе благожелательна, и передаёт свой непостижимый магнетизм союзникам, делая их сильнее и выносливее. Что движет этой невообразимой силой — неведомо, а её движение по физическому миру — прекрасное напоминание, что вселенная полна загадок и тайн.

Описание героя из игры

Электромагнитное взаимодействие — одно из четырёх фундаментальных взаимодействий. Электромагнитное взаимодействие существует между частицами, обладающими электрическим зарядом. С современной точки зрения электромагнитное взаимодействие между заряженными частицами осуществляется не прямо, а только посредством электромагнитного поля.

Подробнее про свойства этого взаимодействия я расскажу в разборе способностей героя.

А начнём мы с мифологии — Io назван в честь персоны греческой мифологии Форониды — согласно наиболее распространённой версии мифа, Ио была дочерью Инаха, речного бога и предка царей Аргоса. Зевс овладел ею, превратившись в облако. Чтобы скрыть эту связь от своей ревнивой жены Геры, Зевс превратил Ио в корову. Гера заставила мужа подарить животное ей и приставила к корове неусыпного стража Аргуса; когда последнего убил посланец Зевса Гермес, богиня наслала на Ио чудовищного овода, долго гнавшего её по землям Европы, Азии и Африки. В своих скитаниях Ио дошла до моря, позже названного в её честь Ионическим, и перешла пролив, который позже назвали Босфором («коровьим бродом»). В человеческий облик она вернулась только на берегах Нила. Родившийся там сын Ио от Зевса Эпаф стал царём Египта и основателем Мемфиса, а также родоначальником героев из аргосского и фиванского мифологических циклов, в том числе Персея, Геракла, Эдипа и других.

Аргус и Ио
Аргус и Ио

Именем Ио названа первая из галилеевых лун спутников Юпитера. Объекты на этом космическом теле по традиции называют именами мест и персонажей, связанных с мифической Ио и «Адом» Божественной комедии Данте.

Теперь соединяем эту информацию и видим связь с концепций героя — Ио, как персона из мифологии — много путешествовала, а персонаж Доты своей ультой может преместиться в любой конец карты. Сам герой привязывается к союзникам, словно «спутник», и это уже отсылка в спутнику Юпитера, что играет тут наибольшую роль.

Раса, или же вид, аналогичного существа в мифологии — блуждающий огонёк. Вообще, это настоящий природный эффект — над болтами, кладбищами и полями можно наблюдать эффект, когда на высоте примерно вытянутой человеческой руки горит непольщое пламя, без образования дыма. Цвет этого огня может быть различным, начиная от призрачного белого, голубоватого или зеленоватого и заканчивая живым пламенем.

А. Бёклин. «Блуждающий огонь» (1882).
А. Бёклин. «Блуждающий огонь» (1882).

Об этих огоньках множество мифов с разных континетов, это явление наблюдается во всём мире. В Европе блуждающие огоньки считают душами утопленников, детей и людей, погибших насильственной смертью, а теперь застрявших между мирами, чтобы заманивать живых людей в трясину или губить иным способом. В Великобритании, и особенно в Уэльсе, блуждающие огоньки воспринимались как предвестники смерти. Соответственно, появление огней вблизи дома больного считалось дурной приметой.

В славянской мифологии аналогично, это души погибших людей, но помимо этого считалось, что огоньки показывают где находится клад, правда проклятый.

С начуной точки зрения, этот феномен объясняется самовоспламеняющимеся газовыми пузырями. Но дальнейшие исследования этого феномена очень сильно затруднились, ведь из-за изменений климата блуждающие огоньки появлются всё реже и реже.

Стоит отметить, что с точки зрения лора это не блуждающий огонёк, а фундаментал, но его образ был основанн именно на огоньке, так как в первой Доте была использована моделька огонька. Тут сильно не разгуляешься, и сделать Виспа антропморфным было бы слишком смело, хотя, на такую модельку можно было бы сделать много сэтов и обагатиться.

А олицетворять электромагнитное взаимодействие он стал потому, что с точки зрения квантовой теории поля электромагнитное взаимодействие переносится безмассовым бозоном — фотоном (частицей, которую можно представить как квантовое возбуждение электромагнитного поля). Сам фотон электрическим зарядом не обладает, но может взаимодействовать с другими фотонами путём обмена виртуальными электрон-позитронными парами.

Фотон — огонёк.

Вполне возможно, подобный концепт рассматривался до выхода героя
Вполне возможно, подобный концепт рассматривался до выхода героя

Способности Шарика

Tether. Привязь
Tether. Привязь

Великодушное прикосновение предвечного наполняет межпространственной силой.

Герой «примагничивается» к союзнику.

Break Tether. Разорвать Привязь
Break Tether. Разорвать Привязь
Spirits. Духи
Spirits. Духи

Своей невообразимой силой предвечный раскручивает частицы вселенной.

Что-то между электромагнитными частицами и подобными Виспу блуждающими огоньками

Overcharge. Перегрузка
Overcharge. Перегрузка

Привлекая энергию мироздания из всех миров, предвечный начинает расплетать время.

Spirits In. Духов к Себе / Spirits Movement. Движение Духов
Spirits In. Духов к Себе / Spirits Movement. Движение Духов
Spirits Out. Духов от Себя
Spirits Out. Духов от Себя
Relocate. Передизлокация
Relocate. Передизлокация

Ио есть воплощение тайн вселенной.

Электромагнитное взаимодействие отличается от слабого и сильного взаимодействия своим дальнодействующим характером — сила взаимодействия между двумя зарядами спадает только как вторая степень расстояния. Отсюда и способность к перемещению на дальние расстояния.

Ещё пара фактов об Ио

Io не имеет диалогов и реплик. Однако, их реакция, как правило, передается через звуки, которые соответствуют музыкальным паттернам, которые в свою очередь получились от форм человеческой речи. Например, они выражают счастье, производя звуки в мажорном ключе; когда сердятся, они производят резкий, диссонирующий звук аккорда; и когда выражают боль - "кричат"

Keeper of the Light. Слабое взаимодействие

Метаанализ героев Dota 2, часть 4. Фундаменталы — Chaos Knight, Io, Keeper of the Light, Enigma

На бледном жеребце скачет, мчит на защиту света искра бессчётных солнц, Эзалор. Давным-давно он покинул предвечный мир, отделившись от других древних сил, с которыми был связан великой Первородной гармонией. Он — энергия, что обрела сознание на заре времён. Ныне он скачет по всем мирам, на шаг опережая преследующий его хаос, и несёт свой дар на конце лучезарного посоха. Истинно величавые черты его сокрыты за обличьем ветхого старца, что еле держится в седле. Однако стоит ему столкнуться с хаосом или силами тьмы, взрывается он первородным светом, являя полную свою мощь и вновь преображаясь в силу, с которой стоит считаться.

Описание героя из игры

Начать я бы хотел с поиска первоистоков образа героя, потому что это лежит на поверхности, а делать очевидное каким-то якобы неожиданным поворотом в конце я не хочу, всё таки тут не Яндекс Дзен.

Образ героя основан на Гендальфе Белом из Властелина Колец.

Кадр из трилогии
Кадр из трилогии

Его одежда выглядит почти также, а также лошадь практически идентична его коню Серогриву. Наблюдается схожесть в анимации заклинания Illuminate icon.png Illuminate, такой-же эффект лошадей был в воде в фильме «Властелин Колец: Братство Кольца».

Гэндальф — архетипический мудрый волшебник, традиционная фигура в знакомой Дж. Р. Р. Толкину скандинавской и британской мифологии.

Свет

Все способности КОТЛа так или иначе связаны со светом. Первая теория слабого взаимодействия была разработана Энрико Ферми в 1930-х годах. Его теория основана на формальной аналогии между процессом β-распада и электромагнитных процессов излучения фотонов. В частности, именно слабым взаимодействием обусловлено протекание термоядерной реакции, являющейся основным источником энергии большинства звёзд, включая Солнце, — реакции синтеза гелия-4 из четырёх протонов с испусканием двух позитронов и двух нейтрино.

Стихия огня, неразрывно связанная со светом, присутствует во всех мифологиях, персонифицируя и смерть и жизнь, — начало, подразумевающее и добро и зло, или — амбивалентно. Огонь в Доте олицетворяет другой персонаж,

Стихия огня, неразрывно связанная со светом, присутствует во всех мифологиях, персонифицируя и смерть и жизнь, — начало, подразумевающее и добро и зло, или — амбивалентно.

Строки «Kundalini!» и «The serpent of illumination stirs!», а также термин Чакра заимствованы из индуизма. Кундалини описывается как дремлющая внутренняя сила, или «спящая змея, ожидающая пробуждения».

Способности

Illuminate. Освещение
Illuminate. Освещение

Сокрытый в Эзалоре свет проявляется в удивительной форме.

Release Illuminate. Выпустить Свет
Release Illuminate. Выпустить Свет

Эта способность отсылает к заклинанию гендальфа, который выпускает коней. Анимация в игре выглядит также.

Mana Leak. Утечка Маны
Mana Leak. Утечка Маны

Эзалор нарушает гармонию жизни, осушая магическую энергию слабых духом.

Solar Bind. Солнечная Привязь
Solar Bind. Солнечная Привязь
Chakra Magic. Магия Чакры
Chakra Magic. Магия Чакры

Таким же образом Эзалор способен даровать другим гармонию.

Blinding Light. Ослепительный свет
Blinding Light. Ослепительный свет

Первородный свет преломляет ход битвы в пользу Эзалора и его союзников.

Что примечательно, птталкивает существ назад со скоростью в 666,66666666667 единиц — как и писал выше, свет ассоциировался как и с добром, так и со злом, отсюда тут и число Дьявола.

Will-O-Wisp. Блуждающий Огонёк
Will-O-Wisp. Блуждающий Огонёк

Эзалор имеет пугающее влияние на многих могущественных существ, которые всегда готовы ему помочь, хоть он и не признаёт, что они ему известны.

Вспоминаем Ио, именно термином Will-O-Wisp называется в английском языче блуждающий огонёк.

Recall. Призыв
Recall. Призыв

Иди на свет.

Spirit Form. Духовная Форма
Spirit Form. Духовная Форма

Эзалор раскрывает свою истинную сущность со вспышкой света.

Бонусом, довольно забавные иконки из альфа-версии. 
Бонусом, довольно забавные иконки из альфа-версии. 

Вообще, в альфа-иконках много каламбуров и приколов. Что примечсательно, иконка Mana Leak почти не изменилась. Вообще, я планировал каждому героя в обзоре добавлять иконки ил альфы, но у героев, о которых я писал ранее — информации о них просто не было.

Другие факты о КОТЛе

Фразы Энигмы после его убийства еще больше усиливают это, когда он говорит: "Эзалор, твой распад завершен". и "Эзалор, слабый и немощный". что ссылается на радиоактивный распад и саму слабую силу соответственно.

Фраза «И хаос бежал!» возможно, это ссылка на официальную ошибку, которая может возникнуть при сражении с финальным боссом Final Fantasy, Хаосом, так как вы можете выиграть бой, не повредив его (он просто сбежал).

Его редкие фразы «Я расскажу тебе все, что смогу, рассказывать особо нечего» и «С удовольствием выпью за благородное здоровье вашей чести» — это цитаты из стихотворения Льюиса Кэрролла «Глаза пикши», стихотворения об очень странном старике.

Его редкая фраза «Я откажусь от зеленых поясов и охотящихся зверей, ибо все подобные рыцарские мелочи бледнеют перед светом» — отсылка к книге «Меч в камне».

Ну и последний факт — Эзалор в своих репликах постоянно подкатывает ко всем женским персонажам.

Энигма. Фундаментальное взаимодействие

Метаанализ героев Dota 2, часть 4. Фундаменталы — Chaos Knight, Io, Keeper of the Light, Enigma

О происхождении этой сущности неизвестно ровным счётом ничего. С древних времен остались лишь истории и легенды, и большинство из них даже не похожи на правду. По сути, это существо — великая загадка, и известно об нём лишь одно: оно — вселенская сила, поглотитель миров. Оно — дитя пустоты, иногда материальное, иногда — бесплотное. Чудище, живущее вне измерений. Одни говорят, что раньше оно было великим алхимиком, пытавшимся раскрыть секреты вселенной, но проклятым за свою заносчивость. Другие называют его непостижимым древним существом, самой бездной, неясным голосом первозданной тьмы, в которой зиждился первый свет. А самые старые легенды гласят, что это первая взорвавшаяся звезда, разумная чёрная дыра — безжалостное существо c туманными намерениями и разрушительной силой, низвергнувшееся на этот мир.

Описание героя из игры

На счёт алхимика из описания лучше прочесть в комиксе, там не всё так однозначно.

Пару фремов из комикса
Пару фремов из комикса

Гравитационное взаимодействие в игре олицетворяет Энигма.

Имя героя имеет мало чего общего с концепцией, это либо машина, использующася во время Второй Мировой Войны, либо одноимённый музыкальный проект.

Сам образ героя, как и все интересные вещи, о которых я пишу в этой серии статей, по смыслу тесно связаны со способностями, так что тут перейдём сразу к ним.

Способности

Malefice. Сглаз
Malefice. Сглаз

Чуждые гравитационные силы сжимают саму сущность противников, сковывая любое их движение.

Demonic Conversion. Демоническое Обращение
Demonic Conversion. Демоническое Обращение

Предвечный может притягивать свои сущности из других измерений, создавая в материальном мире троицу тёмных эйдолонов.

Эйдолон (εἴδωλον) — концепция из древней Греции.

…термин «эйдолон» есть образ, но ограниченный лишь чувственной реальностью (без «способа восхождения»). Интересно, что у Платона слово это носит, как правило, бранный характер; «фабрикант образов» — такую характеристику заслуживают у него софист, поэт и художник.

К. А. Свасьян

Эйдолон это копия, отражающая лишь идею, а не материальный аспект. С помощью этой способности Энигма создаёт свои небольшие копии.

Еврипид и Стесихор считали, что в легендах о Троянском Коне не было Елены, бил лишь её образ, Эйдолон.

Но со временем, концепция Эйдолона немного исказилась, и что самое интересное, что сам герой, Энигма, основан на образе Эйдолона (я не знаю почему я пишу это слово с большой буквы, будем считать это авторским подчерком).

В «Стране снов», стихотворении Эдгара Аллана По 1844 года, Эйдолон правит царством, населенным «только больными ангелами» и предназначен только для тех, кто представляет из себя «беды Легиона» и кто «ходит в тени».
В одноименном стихотворении Уолта Уитмена 1876 года используется гораздо более широкое понимание этого термина, расширенное и подробное в стихотворении. Уитмен расширяет его использование, включив понятие сверхдуши, состоящей из индивидуальных душ всей жизни, и включает в себя саму Землю и иерархию планет, Солнца, звезд и галактики.

Так как гравитационное взамодействие, в широком понимании, ассоциируется с космосом и всем с этим связанным, прообраз героя основан на произведениях выше, а внешность на первом из них.

Midnight Pulse. Полночный Пульс
Midnight Pulse. Полночный Пульс

Часть бытия медленно погружается в пустоту.

Название, скорее всего связано с пульсарами — комическими источниками излучения, это и объясняет как способность работает — потихоньку отнимает здоровье, как радиации или подобные облучения. И так как герой связан с космосом, а космос видно ночью на небе — отсюда и назание.

Изображение Крабовидной туманности. В центре туманности — пульсар. Напоминает иконку.
Изображение Крабовидной туманности. В центре туманности — пульсар. Напоминает иконку.
Black Hole. Чёрная Дыра.
Black Hole. Чёрная Дыра.

Чёрные дыры — эпогей гравитации. Это массивные объекты, которые притягивают своей гравитацией вообще всё, включая свет.

Метаанализ героев Dota 2, часть 4. Фундаменталы — Chaos Knight, Io, Keeper of the Light, Enigma

Другие факты

«Я тоже смотрю в тебя». Отсылка в Ницше, коих в репликах Энигмы великое множество. Судя по вообще всем его цитатам — Энигма нигилист, а некоторые его фразы отсылают к космологии в общем.

Ещё интересно то, что на фоне всех фраз слышно ревёрснутые же и хверсии с дилеем.

Концепт-арт
Концепт-арт
Концепт-арт
Концепт-арт
Иконки из альфы
Иконки из альфы

Вот и закончили. Я обещал у себя в блоге эту статью несколько дней назад, так как обычно я пишу их в один присест, но в этот раз после каждого героя я выгорал, или как это назвать, плюс ещё отвлёкся на Академию Амбрелла.

На счёт физики — я мог что-то не так понять и неправильно описать, или что-то упустить — пишите в комменты. Один из двух предметов, с которым в школе у меня были проблемы и вышла 3, ещё по физькультуре так же.

Я считаю все ваши просьбы о героях в комментах, и учитываю лайки, так что пишите/лайкайте.

Подсчёт героев для выбора следующей статьи
Подсчёт героев для выбора следующей статьи

Вы можете просить статьи не только о героях, но и предметах, крипах, других персонажах — в моей таблице есть даже торговец. Ещё примерно раз в 10 статей планирую писать об актёрах озвуччки героев.

Буду рад донатам, спасибо за чтение.

115115
15 комментариев

Комментарий недоступен

8
Ответить

Спасибо! Гайды ещё актуальность теряют быстро. А такого рода статьи только, если новую спосбность добавят.

4
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

топ статья!

2
Ответить

Спасибо!

1
Ответить

Отличная статья , узнал много нового. До этого я считал, что лор в игре намного скуднее, а оказалась такая проработка. Напомнило подачу лора в ДС)

2
Ответить

Диси или Дарк соулс?)

Ответить