Могут ли слепые геймеры играть ? Или слепые мастера видеоигр!
И сами игроки часто помогают разработчикам и сообществу слепых, так например незрячий геймер SightlessKombat. В 2015 году геймер зашёл на официальный форум игры Killer Instinct и создал ветку, посвящённую проблемам доступности. Там он публиковал предложения, как сделать Killer Instinct доступнее для слепых игроков. Вскоре разработчики добавили в игру звуковые подсказки. Вообще Killer Instinct отличный пример непреднамеренной доступности.
Саунд-дизайнеры постарались придать отдельным персонажам индивидуальность, даже с помощью небольших звуков, таких как шаги.
В аудиоменю есть одна ключевая опция, которую часто упускают из виду: ползунок громкости HUD. Этот ползунок, когда он включен, позволяет создавать дополнительные звуковые сигналы, которые, я бы сказал, имеют решающее значение для игры без зрения.
Он решил завести свой канал на YouTube, показывая тонкости игры, такие как контр-брейкеры(Counter Breaker), теневые техники (Shadow Breaker, Shadow Linker, Shadow Counter), и то, как играть различными персонажи и их управление.
Таких примеров, как довольно много. От игрока под псевдонимом tj_the_blind_gamer, который показывает свою игру в Call of Duty и другие игры.
Мне просто весело играть в игры, которую большинство людей считают сугубо «визуальной игрой», и при этом иметь возможность делиться этим опытом с другими.
Или русскоязычный ютубер Слепой Авантюрист (BlindAdventurer), которые снимает видео исключительного качества, помогая слепым игрокам разобраться, как удобнее играть в игры.
При всех достижениях специальных возможностей настроек для слепых геймеров, самая простая настройка преобразование текста в речь, встречается очень редко, хотя она позволяет слепым игрокам просто самостоятельно ориентироваться в меню игры.
Но на примере недавней Diablo 4 видно, что разработчики всё ещё стараются создать игры, в которые смогут играть все, независимо от их физического состояния. И именно благодаря консультации со слепыми игроками, Blizzard добилась такого огромного успеха.
Я искренне желаю, чтобы совсем скоро настройки для слепых и плохо видящих стали стали нормой в игровой индустрии!
Еще в 90-х я еле-еле закончил прохождение Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, и в то время о доступности даже не думали. Мне помогали друзья с этой игрой в некоторых моментах, только так я смог её завершить. Что касается полного прохождения игры в одиночку, The Last of Us Part 2 была первой игрой, которую я прошел без какой-либо помощи благодаря опциям доступности. Мне бы хотелось, чтобы игровые компании обращались к большему количеству слепых консультантов, потому что я знаю много слепых игроков, у которых есть действительно отличные идеи. Речь идет о том, чтобы быть более открытым и не бояться сотрудничать с людьми с ограниченными возможностями. Это сложно, но мы все учимся вместе. Огромное спасибо команде Naughty Dog за то, что они слушали слепых консультантов!