Кай: Ясно. Еще вопрос, который относится к принципам дизайна. Я знаю, что для Майка Хоге, сценариста оригинальной «Готики», было очень важно, чтобы игрок мог получить представление о том, насколько он хорош, просто взглянув на персонажа и его движения. Эта концепция была крайне важна . Что ты на это скажешь?
А он зашифрован что-ли был? Долго расшифровывали?
Очень смешно. Добавлю эту шутка в анналы лучших шуток тысячелетия.
Спасибо большое за перевод! Что-то пропустил второй выпуск. Очень интересно. Ща к третьему приступлю.