В чем прикол Hollow Knight?

Прошел и не понял

В чем прикол Hollow Knight?

Я не понял даже, понравилась мне игра или нет – просто 40 часов в никуда. Более того, я не понял, а что именно мне должно было понравиться: визуал, платформинг, боёвка? На чём эта игра держится? На нудных боссфайтах или лоре, который подают намёками и экивоками по чайной ложке в час?

Картинка и музыка

Во всех хвалебных отзывах первым делом отмечается, какой нереальной красоты в игре картинка и музыка к ней.

Ну тут сам виноват – я же видел всё это ещё до того, как начать играть.

Лучшая метроидвания

Я видел, как в некоторых статьях/постах люди жаловались на неудобную навигацию в HK, проблемную карту, и вообще непонятно куда идти. На что фанаты HK в комментах отвечали: git gut, да тебя надо за ручку водить, да везде маркеров понаставить… Кстати, насчет маркеров: почему-то все предметы, связанные с картой – перо, значки торговцев и прочих ремесленников, горячие ключи и т.п. – всё работает автоматически, кроме нескольких круглых булавок, которые надо расставлять вручную. Но как это делать – игра тебе не расскажет. Ну, ты это самое, git gud, пиздуй в гугл.

Слоняться как ебло без цели и смысла, и непонятно вообще чё куда и зачем – это метроидвания, ты понял?! Тонны пустой беготни и бэктрекинга – МЕТРОИДВАНИЯ, чё не слышал с первого раза?! В каком-нибудь Ори такой хуйни нет, ну так Ори – это плохая метроидвания, это я еще на релизе слышал. Я, правда, слов таких тогда не знал – какая еще нахуй «вания»? Нахуя наводить тень на плетень и плодить новые сущности, платформер он и есть платформер.

Но нет – оказывается, если в игре есть закрытые локации, куда нельзя попасть до поры до времени, пока ГГ не получит определенные способности, гаджеты и т.п. – это метроидвания. Ну охуеть теперь. Assassin’s Creed: Black Flag тогда получается тоже вания, раз там подводные локации закрыты до появления колокола, и Sunless Sea, и последняя трилогия Tomb Raider, и Бэтмены, и Деэус Эксы (а стоп, забыл, это – иммёрсив-симы, ещё один крайне нужный и не высосанный из пальца термин). А какая-нить древняя Crusader: No Remorse, где надо было ключи-карты от дверей искать – не метроидвания ли тоже часом?

В чем прикол Hollow Knight?

Я только не знаю, в чём измеряется лучшесть метроидваний. В том, где больше закрытых зон, или где больше ебанутого бэктрекинга? Или где вообще непонятно, какая у тебя цель, нахуй ты туда идёшь и зачем тут находишься? Ну тогда Hollow Knight вне конкуренции!

Боссфайты

Может быть, фишка Hollow Knight – в боссфайтах? Не зря же их в DLC навалили целую кучу.

Видимо, представление авторов о хороших боссфайтах – это побольше и подольше. Навалить боссам побольше здоровья, чтоб ты их подольше ковырял, заставить проходить одних и тех же боссов по 10 раз – ну это уже, слава богу, в DLC. В основной игре – по разу, но тоже нудно. Помню, во время боя с Навозным защитником, когда он третий или четвертый раз плюхнулся на спину, я подумал, что наверно я что-то делаю не так, наверно его надо бить в момент валяния на спине, а так просто ему урон не наносится. Вот настолько бой был затянутый и настолько хорошо была прописана реакция босса, что я даже не понял, что я его бью. Похожие ощущения были и в схватке с Полым рыцарем, она вообще вышла такая anti-climactic

В чем прикол Hollow Knight?

ну то есть ты ожидаешь какой-то развязки, кульминации, а получаешь абсолютно постную хуйню, какой была и вся игра до этого.

Сюжет и лор

Вот это точно одна из фишек HK. Мне попадались не раз уже видео на ютубе – типа посмотрите, как ниибацца в Халлоунесте всё продумано: в Городе слёз идёт дождь, потому что это капает вода из Голубого озера – ну вы видали, как всё взаимосвязано!

Да, про это всё может быть интересно читать где-нить на фанатских ресурсах, но насколько же скудно всё это подаётся в игре. Зачем я ходил в Сады Королевы? Хрен его знает. Что я узнал о Бледном Короле, пройдя Белый Дворец? Ничего. И так далее в таком духе.

В чем прикол Hollow Knight?

Когда Хорнет отправляла ГГ в Бездну – типа ты там узнаешь такое, ну просто отвал башки – я ожидал отвала башки. А что я там увидел? Летающие тени? Ну я их и раньше видал.

Короче, сюжет тут не для средних умов.

Не дропайте игру, дайте ей раскрыться

Когда я поиграл в HK пару часов и так и не понял прикола, я начал гуглить, и набрёл на обзор ютубера Тот Самый Колян, который молвил:

«многие мои знакомые быстро дропнули игру…»

(ага, так вот почему у HK только положительные отзывы. потому что мудрые люди дропают эту балалайку через час, как и положено, и больше не жужжат)

«…но вы не дропайте, погодите, пока она раскроется».

Да сколько ж можно годить-то?! Ну вот я до концовки годил. Всё ждал, что сейчас либо что-то начнётся, что-то прояснится, все детали паззла воедино сложатся, или что-то такое эдакое произойдёт… Ничего. Не надо годить. Игра сразу являет себя во всей красе.

545
1008 комментариев
5000 ₽

Навалил базы, держи, заслужил

174
Ответить