Прошёл Clash of the Titans: The Videogame чтобы вам не пришлось. Как мне полюбился третьесортный слэшер.

Закройте глаза. Давайте-давайте, не тяните. Вспомните начало 10-х годов в видеоигровой и киноиндустрии. Классные слэшеры, 7-е поколение консолей старается выжать свой максимум, популяризация 3D, смешные 3D-очки.

И вот, в 2010 году вышел ремейк Битвы Титанов, фильма 1981 года. Оригинал пусть и не был шикарным, но в нём на то время использовались современные технологии и у него была приятная атмосфера. Критики приняли фильм прохладно, а зрители полюбили. В 2010 году вышел ремейк и оказался пустышкой. За прекрасными актёрами в лицах Сэма Уортнингтона (Джейк из Аватара), Лиама Ниссона (Рас-Аль Гулл из Бэтмена), Ральфа Файнса (Волдеморт из Гарри Поттера), Мадса Миххельсена (Ганнибал из Ганнибала), Джеммы Артертон (Тамина из Принца Персии) и других скрывался скучный фильм с местами неподдающимся объяснению сюжетом, но он также как и оригинал имел очень впечатляющие эффекты и плюс к этому показывался в 3D, что и принесло ему почти 500 миллионов долларов кассы.

Можно было ждать много чего в тот год, но не выход игры по этому "шедевру", в который можно поиграть на Xbox 360, PlayStation 3 и BlackBerry . Но игра вышла в самый неудачный год, когда вышло просто невероятное количество классных слэшеров, получила низкие оценки от критиков и очень низкие от игроков. Например версия для PlayStation 3 получила на Metacritic 42 балла от критиков и 2.4 балла от игроков. И знаете что? Это абсолютно не объективно. Игра мне зашла куда больше чем фильм и это уж точно не самый отвратительный из слэшеров. Почему я так считаю? Читайте ниже.

Прошёл Clash of the Titans: The Videogame чтобы вам не пришлось. Как мне полюбился третьесортный слэшер.

Знакомство с игрой

Появилась у меня около года назад идея пройти все слэшеры (не буквально, но очень много) надоступных мне платформах: PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation 2, Nintendo DSi и PlayStation 4. В списке у меня их более 30, пройдено уже 13 (15, если считать Прототипы как слэшеры), на которые уже есть статьи, а если нет, то в процессе написания. Спросил на Дискорд сервере у участников какие слэшеры они порекомендуют, а что из этого вышло ᅳ читайте на скриншотах.

Скриншоты:

Рекомендация
Рекомендация
Удивление
Удивление
Осознание и принятие
Осознание и принятие

Сюжет

Уже по традиции упомяну, что пересказываю я только самое начало, дабы избежать спойлеров. Сюжет игры кстати полностью повторяет события фильма 2010 года.

Персей вместе со своей семьей на острове Паксос пытается выжить занимаясь рыбалкой, но Посейдон не сжалился над их семьёй и убрал всю рыбу из округи и наслал монстров на их остров.

Персей помогает защищать остров, а со временем приплывают и солдаты состоящие в армии Аргоса (город) которые должны зачистить остров от монстров и заодно снести статую. Как иронично, что явился Аид. Посейдон не давал рыбу, статую Зевса снесли, а Аид явился дабы уничтожить всех жителей острова. Все на острове кроме Персея умирают, включая его отца, мать и сестру.

Персея доставляют в Аргос в котором уже решат что с ним сделают. Персей с солдатами попадают в замок в котором пирует королевская семья. Они восхваляют себя и приравнивают себя к богам. Аид спускается с небес в дворец и начинает запугивать всех в замке. Аид насмехается над королевой:

Что ты можешь знать о красоте? Нет ничего прекраснее смерти.
Аид

Аид убивает королеву одним лишь своим дыханием, после чего замечает Персея, который думал напасть на него, но его остановила загадочная девушка. Аид ставит ультиматум жителям Аргоса: "Либо вы приносите мне в жертву Андромеду, либо я выпущу своё детище ᅳ Кракена на ваш город, который убил Титанов."

Аид испаряется со словами: "Попробуй остановить это, сын Зевса." Король Кефей просит Персея защитить его дочь от жертвоприношения и готов отдать всё, лишь бы Андромеда осталась жива. Персей соглашается, он хочет отомстить Аиду за убийство своей семьи, а Кефей предоставляет группу, которая с ним пойдёт в поход, к ведьмам, которые расскажут как убить Кракена и за оружием про которое они расскажут. Но Драко, генерал армии Аргоса считает что Персей не готов и начинает его тренировку.

Дальше предлагаю вам самим узнать сюжет, но предупреждаю, что постановка кат-сцен выглядит так будто это роботов наняли сниматься в кино, персонажи даже голову не могут повернуть и эмоции не умеют выражать. Сюжет сам по себе особо не удивляет, даже если вы фильм не смотрели, есть буквально пару неожиданностей.

Как только группа выйдет из дворца ᅳ к нам попросятся два брата наёмника. Озал ᅳ мужчина с алебардой, Кучук ᅳ толстый мужчина с кувалдой.
Как только группа выйдет из дворца ᅳ к нам попросятся два брата наёмника. Озал ᅳ мужчина с алебардой, Кучук ᅳ толстый мужчина с кувалдой.

Геймплей

Особо говорить про что-то хорошее помимо боевой системы, бестиария и режима на двух игроков не выйдет, так как остальное в очень плохом качестве, а то и вообще отсутствует. Но не волнуйтесь, до плохого в этом разделе дойдём.

Боевая система:

Для меня она оказалось самым большим открытием в данной игре, в ней действительно получилось реализовать всё креативно. В игре действительно большая боевая система, которая по своей сути копирует её во многом из греческих частей Бога Войны, я подобные игры люблю называть "ГоВликами" (ГоВлайк просто не нравится), но если конкретизировать, то напоминает Dante's Inferno чуть больше чем ГоВы, дальше поймёте почему.

В игре около 25 приёмов, но выходит так, что некоторые из них при улучшении Персея "продолжаются". Например: приблизительно на втором уровне прокачки открывается комбо "квадрат-квадрат-треугольник-треугольник", но при последующих уровнях оно может продолжиться до "квадрат-квадрат-треугольник-треугольник-треугольник-треугольник-треугольник". Это наиболее банальный пример, есть и другие комбинации, в том числе и воздушные.

Но главная фишка игры пожалуй заключается в дополнительном оружии. Всего дюжина классов, начиная от банальных мечей и топоров, заканчивая луками из которых можно свободно целится и хвостами скорпиона. Общее количество: 80. Все они выбиваются из врагов. Когда враг начинает светиться оранжевым, то нужно подбежать и нажать L1, чтобы в QTE, которые по своей сути как в Castlevania: Lords of Shadow, где нужно вовремя нажать любую кнопку, когда кольцо войдёт в круг. Также из врагов можно высосать души, ведь чтобы использовать одно из четырёх дополнительного оружия — нужно иметь запас душ. Нужно сфокусироваться на монстре держа L2. Если он оранжевый — душа не выйдет и при попытке её высосать, можно получить быструю и очень больную контратаку. Тёмно-синий — душу можно высосать, но не полностью, а противник сильно устанет и не проведёт контратаку. Голубой — можно полностью высосать душу. Ещё можно улучшать оружие, но каждое по разному. Улучшаются 4 параметра: урон, потребление душ, основная способность, дополнительная способность. Для улучшения нужен материал, а достать его можно из своих врагов или на случайно разбросаных кучках мусора. Дополнительное оружие было для меня очень приятным открытием.

В игре также присутствует система рангов. После каждого уровня игроку дают оценку, которая варьируется от того как быстро он всех убил, сколько урона получил, сколько высосал душ и тд. S - превосходно, А — очень хорошо, В — хорошо, С — хотелось бы лучше, D — плохо. Они влияют только на прокачку Персея, не более, да и для платины нужны.

В целом качественная и интересная боевая система и прокачка скрашивают 11-12 часов сюжетной кампании, что не даёт игроку заснуть.

Прошёл Clash of the Titans: The Videogame чтобы вам не пришлось. Как мне полюбился третьесортный слэшер.

Бестиарий:

Также хочется немного похвалить и поругать бестиарий. Он не гигантский конечно, но не такой скучный, как например в Heavenly Sword где всего 4 врага, их тут порядка 20, но некоторые по своей сути просто редизайн предшественников, как например перекрашенные двухголовые псы. Но во многом монстры сделаны достаточно красиво, не изаскано конечно, но глазу смотреть приятно, плюс к некоторым нужен свой подход, ведь их просто не берут например мечи, но топоры или молоты убивают на ура. Также хочется похвалить тотемы. Тотемы спавнят монстров, но если их разрушить, то они перестанут дальше спавнится. Но некоторые уничтожаются только определённым дополнительным оружием. Некоторые недосягаемы и нужно по ним стрелять из лука, а тотемы что светятся голубым ᅳ уничтожаются огнём.

Но врагов очень хочется поругать за глупый ИИ, они нередко упираются в невидимые стены, когда ты ждёшь их удара они могут тупить и ждать твоего. В общем в плане ИИ игра разочаровала.

Расстрел лягушек
Расстрел лягушек

Боссфайты:

Похвала с этого момента почти закончилась, боссов можно похвалить разве что за достаточно эффектный вид и отличные добивания, но с точки зрения их убийства ᅳ скука смертная. В основном это по чуть-чуть кромсать их, при этом гигантская полоска жизни не очень быстро уменьшается. Обычно против боссов хорошо действует молот, действительно спасает, но всю энергию не расходуйте, оставьте один лот для амулета который будет восстанавливать жизни.

Боссы в основном не представляют какого-то интереса, запоминились только Циклоп и Король сатиров (это один боссфайт), Медуза Горгона (лучший и самый весёлый боссфайт в игре), Химера (выглядит она конечно нелепо, но с ней интересно драться, не ждал что она будет вызывать молнии) и Кракен (он абсолютно не такой как в фильме, больше похож на 6-ти лапого дракона с большими ушами)

Король скелетов
Король скелетов

Режим на двоих:

В 70% миссий с нами будет как минимум один напарник, иногда больше. Если вы хотите чтобы ваш друг/недруг разделил с вами прохождение, то можно подключить второй геймпад и ваш напарник на следующую миссию будет играть за допльнительного персонажа, при этом имея в своём арсенале дополнительные орудия для кромсания монстров, которые может изменить в любой момент на имеющиеся в доступе. В нём нет чего-то особенного, но достаточно приятно что такая возможность есть. Сразу отвечу на вопрос: нет, нельзя играть второем или вчетвером если с вами больше напарников.

Локации:

Удивительно, но в такой бедной игре есть просто охренеть какие большие локации. Дабы сильно не нагружать консоль и нормально оптимизировать игру ᅳ разработчики поделили локации на различные секции в которые можно ходить в любом порядке, тут полная свобода. На мини-карте они обозначены серым или красным кружком и когда вы в них заходите, то подгружается новая локация, а старае остаётся позади и чтобы туда вернутся нужно снова зайти за кружок. И это действительно помогло, оптимизация в игре шикарна, 29-30 кадров без просадок. Но сами локации конечно оставляют желать лучшего, преимущественно всё скатывается в одноцветную палитру, абсолютную пустоту и пару монстров. Из этой колеи выбивается только Храм Медузы, частично улицы Аргоса, да и всё.

Единственный скрин Медузы на весь интернет, м-да
Единственный скрин Медузы на весь интернет, м-да

Платформинг и головоломки:

Казалось бы, достаточно неплохой слэшер, в котором есть достаточно хорошая боевая система, есть парочку неплохих боссов, значит должны быть платформинг и головоломки, как в любом уважающем себя слэшере. Они ведь есть? Да?

Головоломок тут нет абсолютно, единственное что хоть как-то походит на головоломки ᅳ поиск и уничтожение тотемов.

Платформинга в игре почти нет, как-то к этому можно приписать разве что лазание по некоторым стенам и прыжки с камня на камень.

Скалы Аргоса
Скалы Аргоса

Низкий уровень жестокости:

У игры ограничение 12+, из-за чего даже восхищаться особо нечем, хотя если бы подвезли какую-то жестокость, то было бы приятнее смотреть за происходящим на экране. Ну, поэтому приходится наслаждаться только отрубанием хвостов скорпионам и отрубанием голов скелетам.

Всё ли так плохо?

Игра ведь не такая и плохая, почему же она с треском провалилась? Вышла не в то время, ведь она должна была выйти в конце февраля 2010 на большие консоли, но уже к тому времени в 2010 вышла Darksiders, ровно через месяц после неё Dante's Inferno, а в марте God of War III. Игру по перенесли на конец весны, но в то же время вышла новая часть Prince of Persia: The Forgotten Sands, а дальше пошли Enslaved, God of War: Ghost of Sparta, Star Wars: Force Unleashed 2 и Castlevania: Lords of Shadow. Игра попросту не вывезла конкуренцию, хотя если бы она вышла в 2011, то смогла бы доделаться и лучше продаться.

Остров Паксос
Остров Паксос

Итог

Clash of the Titans: The Videogame ни разу нельзя считать каким-то выдающимся слэшером, он корявый, пустой, душный местами. Но у игры прекрасная боёвка, система прокачки, достаточно интересный бестиарий в котором требуется иметь к разным монстрам разное дополнительное оружие, а не просто иной приём, как в некоторых других слэшерах. Даже весьма неоднозначные боссы я был рад видеть, ведь их около десятка. Эти 12 часов которые я провёл в игре были неоднозначными, но от игры я удовольствие получил. Очень крепкий середняк который стоит попробовать если Вам хочется чего-то специфичного? Моя оценка: 5.5/10. Мирного Вам неба, берегите себя.

Диск Clash of the Titans: The Videogame
Диск Clash of the Titans: The Videogame
1212
16 комментариев

Ух, со времен сериалов "Зена" и "Геракл" у меня симпатия к такому вот бюджетному фентези. А тут судя по всему как ты правильно заметил с бестиарием все в порядке.

У меня врят ли до этой игры руки дойдут (я и с жанром-то фактически не знаком, вот мечтаю до купленной диалогии Castlevania: Lords of Shadow и Принца Персии дотянуться), но в целом да, малоэпичного фентези в этом мире очень не хватает.

Так что действительно, очень хорошо что такая игра существует. Хорошая продолжительность, достойный бестиарий, мир, основанный на фильме, который основан на греческой мифологии...

Однозначно эта игра - не самый плохой вариант для тех кому нужно убить часиков десять в этом сеттинге.

2
Ответить

Бестиарий хорош, но в основном только визуально, сами враги очень глупые. Жанр отличный, в основном его представители дают голове отдохнуть, не обязательно заучивать много комбо, только если очень хочется, просто приятно кромсать.

В игре пр=риятно находиться. Не знаю как у других, а мне просто нравится греческая мифология, в игре приятно находится, но любоваться пейзажами не получается. Игра удерживаеи игрока очень интересной боевой системой. На Метакритике влеплю 10/10, чтобы хоть капельку исправить её оценку в лучшую сторону.

Кстати статья по Лордам Теней у меня есть, букально на прошлой неделе выпустил, можешь ознакомиться с завязкой и о чём игра в геймплейном плане. Игра более спокойная чем другие игры данного жанра, головоломки шикарные. В общем рекомендую к прочтению, по второй части статья чуть позже, я ДЛЦ к ней так и не прошёл.

2
Ответить

Кстати, игру вроде японцы делали - и это очень заметно, когда в начале рубишь каких-то русалок на пляже, а они по-анимешному стонут :)

2
Ответить

Проходил? Да, Намко Бандай

1
Ответить

По игре видно, будто хотели что-то большое сделать, но пришлось резать. А ведь мог бы быть монхан-лайк со слэшерной боевкой!
Алсо, RIP Game Republic

2
Ответить

Ещё кстати про Wrath of the Titans выходила игра, даже две) Одна на Java, вторая браузерная. Похожи местами. Ну мне всё равно понравилось проходить Битву Титанов, всё же лучше чем всратый фильм

1
Ответить

@vOi Shaman я обещал, получи и распишись.

1
Ответить