Как уже писал ранее, в 100% современных проектах принимаемая роль конкретная и осязаемая. Возьмём, например, шутеры. Не важно, от первого или от третьего лица. В этот жанр приходят обычно те, кому интересен сам факт отстрела врагов в формате видеоигры. Во-первых, потому что это экшен, и такое пользуется спросом не только в играх, но и в других медиа. А, во-вторых, милитари тематика, даже если она будет несколько изменена, будет футуристичной, реалистичной или аркадной, людям нравится. Это красиво и эстетично.
что такое рпг
Скажи спасибо, что не
что такое иммёрсив-сим
ну епта, материал то не про это даже
тут это даже высмеивается, что часто такое в ленте мелькает
>Потому делаем вывод, что интерактивность видеоигр не является их особенностью, а потому развитие данного аспекта не может быть основополагающимНет. Интерактивность видеоигр является их особенностью, потому что это единственный вид художественного произведения, в котором сюжет подается через взаимодействие с окружением, а не через пассивное наблюдение.
Хоть сколько ты не взаимодействуй с игрой, сценарий её от того не поменяется
ДОполню, что вариативность тоже в сценарии прописана. Чтобы очевидный тейк лишний раз не бросать
Нет. Интерактивность видеоигр является их особенностью, потому что это единственный вид художественного произведения, в котором сюжет подается через взаимодействие с окружением, а не через пассивное наблюдение.
На вскидку ещё приходит на ум несколько вариантов художественного произведения, где есть взаимодействие с окружением, а не просто через пассивное наблюдение.
- Книги-квесты
- Настольные ролевые игры
- Интерактивные фильмы типа Чёрное зеркало: Брандашмыг
Ролевики в лесу, которые бегают по сценарию Толкина.
- Интерактивные постановки для детей, когда аниматор бегает с детьми и они могут взаимодейстсовать с условным Дедушкой Морозом.
- Сюжетные квесты в реальном времени.
- ВР-фильмы в теории. Это не игра, но можно будет надеть шлем и взаимодействовать с миром.
Есть еще книги-игры.