Мой опыт публикации игры в VK Play
Моя группа VNka занимается официальным переводом некоммерческих визуальных новелл уже 3 года на русский язык, у нас более готовых 25 проектов.
Недавно один сайт, где все выкладывали переводы игр данного жанра перестал нормально функционировать и встал остро вопрос, где публиковать свои работы кроме группы в ВК.
В Steam необходимо платить деньги за каждый релиз, на itcho - аудитория иностранная, нормальных и раскрученных альтернатив ранее существующему сайту с архивом визуальных новелл пока не сделали. Так у меня появилась мысль выпустить один из наших крупных проектов, визуальную новеллу LOVELTTER, на VK Play.
Было изначально очень страшно ввязываться в данную авантюру, но так наши коллеги уже выкладывали там свои игры, и я решила тоже попробовать. Сам дизайн сайта очень приятный, однако кабинет разработчика это что-то унылое.
Я изначально не могла поверить, что мне придётся работать в таком вот белом фоне. Следящий момент на котором я чуть не бросила все дело, это необходимость публиковать банковские и личные данные. Я, честно, была к этому не готова, так как просто искала место, где можно комфортно выкладывать игры, чтобы они получали должную огласку.
В итоге у меня появилось время и я всё-таки решилась выпустить демо игры, так как полная версия еще не была. Но пока я все готовила, уже вышла первая версия и пришлось по итогу все меня и выпускать полную версию.
В целом, информации об игре заполнять нужно не так много нужно, но необходимо скриншоты и баннер сделать определённого размера. Также пришлось почитать немало "пособий" от VK Play, так что выложить игру "интуитивно" вряд ли получится.
Загрузка игры на сервер не совсем лёгкая, необходимо посидеть с левыми программами для этого, но у меня все получилось с первого раза.
Относительно тех.поддержки, то найти куда написать было сложно. И я не одна такая, мои знакомые тоже столкнулись с тем, что не понимали в какое окно писать.
Но поддержка очень оперативная и в одном окне находятся все: и менеджеры по рекламе, и тех.поддержка и администрация. Они очень помогали мне со всеми сложностями. А вот сложности у меня были как раз с тем, что я изначально зарегистрировала игру как демо. Было сложно переделать страницу игры на полную версию для сайта, в тех.поддержке помогли, но даже сейчас я замечаю, что у народа где-то проскакивает статус демо и в ссылке с игрой. Мне это не страшно, но если бы я выпускала игру платно, это была бы катастрофа.
Есть еще много подводных камней. Во-первых, моя бесплатная игра почему-то висит в разделе ПЛАТНЫЕ, как мне объяснили в поддержке: "БЕСПЛАТНЫЕ - это игры условно-бесплатные с внутренними транзакциями, а все остальные игры попадают в ПЛАТНЫЕ".
Во-вторых, меня немного расстроило, что в новостях VK Play освящаются все новости игрового мира, который никак к VK Play не относятся и еще много лет не будут относится: Дьябло, Ведьмак, ГТА и т.д.
Я так и написала в поддержку: Ребята, а не хотите ли хоть иногда писать про крупные релизы VK Play в своих новостях и продвигать отечественных издателей и разработчиков?
Мне ответили, что "мы над этим работаем", а для продвижения у них есть другой инструмент...
Оказалось, они могут игру «продвинуть» на 350к просмотров, для этого надо подготовить специальные баннеры. Делала их три дня, довольно сложно. Недавно даже помогала ещё опытным коллегам с их баннерами, так даже они не смогли без сто грамм разобраться с условием выполнений этих 9 баннеров.
Теперь про фитбек, в моей случае моральный, а не материальный. По началу я действительно увидела, что скачек от платформы совсем мало.
Без промо от VK Play у LOVELETTER было 545 скачек при 6 861 просмотрах (у меня была активная реклама в группе и игру многие ждали, ранее выходила демка чисто для группы), после промо на 10.09.2023 - 1 417 скачек на 203тыс. просмотров.
Вывод: Мне понравилось выкладывать свои игры на данной площадке, однако эти достаточно муторное дело, требующее минимум 1 недели работы для одного релиза. Поэтому решила выкладывать туда только крупные релизы, которые достойны широкого освящения.
P.S. Если вам понравилась моя статья или оказалась полезной, буду рада, если подпишитесь на мою группу ВК - VNka - перевод и новости визуальных новелл.
БЕСПЛАТНЫЕ - это игры условно-бесплатные с внутренними транзакциями, а все остальные игры попадают в ПЛАТНЫЕ
Кринж. Не лучше назвать разделы "нормальные игры" и "донатные помойки"?
соглы
Че? Ты продаешь чужие новеллы и называешь это своими работами? Неделя труда это муторно?
Бесплатно же выкладывает.
ВНка выступает как издатель и у неё есть прямое разрешение от самих разработчиков
Тебе бы редактора, трудно читать, когда столько опечаток.
А интерфейс кабинета разработчика это же джанго админка) Последняя вероятно тоже использует какой то сторонний дизайн, но забавно это наблюдать)