Я дала людям возможность поджигать уток, и им это понравилось

Опыт участия в первом семидневном джеме

О геймджеме

Привет, DTF, это мой первый пост! Сегодня я бы хотела поделиться опытом участия в джеме от Brackeys. У меня достаточно маленький опыт в разработке игр. До этого я участвовала в ещё трёх джемах, но вечно выходило так, что было слишком мало опыта у меня и сокомандевцев, либо возникали проблемы и ругань внутри команды, и негативных впечатлений и усталости всегда было больше, чем какого-то позитива. Текущий джем для меня стал первым, где процесс действительно был приятным и приносящим удовольствие.

Если раньше мы собирались на такие мероприятия только одной небольшой командой, то в этот раз хакатон проходил по-другому. Собралось много людей из нашего университета, более того мы приходили, общались и обсуждали прогресс друг друга каждый день! Такие ежедневные встречи действительно мотивируют дойти до конца.

Тема этого джема: «Да будет хаос!». Во время брейншторма c другими ребятами выяснилось, что я не очень умею в хаос, все мои небольшие идеи по сути не были хаотичными. После около получаса брейншторма, мой мозг выдал идею с газонокосилкой и травой, где трава растёт бесконтрольно. В попытке развить идею знакомый предложил фичу с поджиганием травы. И тут моё мозг выдал идею: «А что если мы действительно будем с огнемётом ходить, но поджигать будем не траву, а гусе?! ». Гуси сами по себе хаотичны, так ведь? Звучит туповато, но ребята поддержали идею. Ок, видимо, мы будем делать игру про геноцид гусей, отличное начало!

Объективно говоря, гуси — это же реально какие-то исчадия ада
Объективно говоря, гуси — это же реально какие-то исчадия ада

Идея вышла забавная: хотелось сделать так, чтобы игрок мог поджигать гусей, получать за это денюшку и как-то прокачиваться, а если заденет цыплят, то гуси начнут злиться и атаковать его! Это вынуждает игрока балансировать между прям совсем массовым геноцидом и аккуратным точечным огнём.

Сама разработка

Наша команда состояла из двух человек, в ней я отвечала за графику и код. Сам хакатон проходил во время учёбы, и чтобы не погрязнуть в долгах по ней, на хакатон я выделяла 2-3 часа в день.

В первый день я сделала базовое передвижение игрока и саму основу огнемёта, плюс сразу же добавила частичек.

Изначально хотелось сделать так, чтобы конкретно сами частички и наносили урон, но по ходу работы это показалось каким-то костылём. Потому за определение области поджигания отвечает отдельный объект, который сужается-расширяется и просто дамажит гусей внутри своей зоны области.

Помимо этого я написала базовый класс с утками, и пока-что просто добавила им хаотичное движение.

Прикинув и оценив, сколько займет разработка самых базовых функций, я решила перейти к графике. Для меня удобнее работать постепенно над всем сразу же, чтобы игра развивалась как-то более равномерно, и не вышло такого, что готов весь код, но нет никакого визуала.

Прежде всего я решила начать с самих гусей, а уже остальные спрайты рисовать, отталкиваясь от них.

Для своего гуся я взяла за основу и референс утку "shuba duck" из youtube видео
Для своего гуся я взяла за основу и референс утку "shuba duck" из youtube видео

После готового спрайта гуся остальные идеи сразу же продумались, и нарисовать их было уже не так сложно. Так как утки вышли очень милыми, их было очень жалко сжигать, потому в качестве игрока я нарисовала лисичку. Лисы же естественные враги уток, так что это почти естественный отбор, выходит, правда ведь?

Я дала людям возможность поджигать уток, и им это понравилось

Когда я поставила все объекты на сцену, то поняла, что игрок выглядит очень маленьким по сравнению с утками. Так вышло по нескольким причинам:

1. Это выглядит мило и довольно комично, так что почему бы и не оставить это так, как есть.

2. Я проверила соотношение основных объектов только после того, как нарисовала все анимации, потому переделывать уже не было ни сил, ни времени, ни желания.

В целом основной визуал состоит из 2 листов анимаций игрока и уток и спрайтов заборчика и травы, где они будут находиться. Хоть я и потратила целый день на рисование нескольких спрайтов, мне нравится, что всё достаточно гармонично смотрится.

Добавить такое небольшое количество деталей действительно несложно в игру, это заняло примерно 15-20 минут. Чуть больше времени ушло на анимации, которые я добавляла игроку и уткам при помощи Blend Trees: это позволило просто передавать их направление движения, и анимация сама переключалась на нужную.

Игра после добавления всех анимаций и спрайтов

После этих изменений игра выглядела красиво, но по геймплею в ней ничего не было. Сделать агрессивных взрослых гусей было несложно: при смерти утёнка он рисовал вокруг себя сферу определённого радиуса, и просто всем взрослым гусям внутри неё давал команду следовать за игроком. Если в какой-то момент игрок сталкивался с такой уткой, то сразу же умирал, и игра перезапускалась.

После этого я добавила смерть уток и спавн монеток при ней, однако кроме как для счёта очков они нигде не использовались. Потому в дальнейшем мне предложили сделать небольшую систему прокачки для огнемёта — возможность покупать за монетки увеличение радиуса и урона огнемета.

Для этого всего нужно было сделать интерфейс: почему-то у меня всегда с ним возникали проблемы при изменении разрешения экрана, и в целом хоть cама логика кнопок и переходов простая, по мне это очень муторно и достаточно скучно.

Сначала хотела сделать прям панельки и более загроможденный интерфейс, но поняла, что что-то простенькое будет лучше смотреться в игре такого плана. Самое любимая вещь в интерфейсе — это игра, которая запускается сразу с живыми утками ещё до того, как мы стартуем уровень, и спавнится игрок.

Помимо этого сокомандник-геймдиз подогнал музыку и основные звуки: они приятно легли под игру, и на добавлении звуков и оформлении странички игры мы и закончили хакатон.

Вот так выглядит оформление <a href="https://anlaut.itch.io/goose-on-fire" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">нашей странички на itch.io</a>
Вот так выглядит оформление нашей странички на itch.io

Выводы?

Это первый хакатон без паники, нервных срывов и усталости! Я впервые по настоящему насладилась процессом и повеселилась на хакатоне. Правда, это была действительно сложная (параллельно с учёбой хакатонить всегда тяжело), но приятная неделя. Игра понравилась ребятам с хакатона, и комментарии под страничкой в основном положительные!

На самом деле, было довольно много вещей, которые хотелось бы улучшить: при собирании билда под веб версию игра внезапно сломалась, и некоторые механики вообще работают не так как должны. Более того, лучше было выделить больше времени на баланс и тестирование, ведь из-за небольшой ошибки игра играется совершенно по другому, нежели я задумывала. Плюс, как мне кажется, не хватила еще какого-нибудь дополнительного элемента, для того чтобы игра была ещё более хаотичной.

Я не сказала бы, что игра инновационная, что её стоит срочно продолжать развивать, или что у неё безумно интересные механики. Но это не так важно, ведь главное — удовольствие от работы и достаточно приятный результат🦆

Спасибо за внимание!

33 показа
2.2K2.2K открытий
22 репоста
21 комментарий

Можно поджигать уток

Ответить

Вот этого песеля можно было ГГ сделать как раз)

Ответить
Ответить

Статья, кстати, годно написана, особенно, для первого опыта)
Было бы классно увидеть что-то такое и по другим твоим проектам

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Горячее...

Ответить

А жареных гусей не хочешь? 

Ответить