Почти все, что можно сделать в романе, можно сделать и в видеоигре. Нередко в игре можно увидеть повествование, яркие письменные описания, великолепные диалоги и т. д. На самом деле, первая игра, которая действительно открыла мне глаза на возможности среды, была в значительной степени написана как роман. Это была «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn», фэнтезийная история, в которой вы играете за дитя Баала — ребенка ныне покойного Бога Убийства. Несмотря на то, что фэнтезийные атрибуты игры несут в себе ту же привлекательность, что и традиционная квестовая история, ее настоящей приманкой является размышление о душе (или искре человечности, если хотите) . Главному герою приходится бороться с собственной природой, потому что его душа, в буквальном смысле слова, запятнана злом. Антагонист представляет собой перпендикулярную дилемму: Джон Иреникус был полностью лишен души. Это не просто «иди туда, убей плохого парня». Это серьезный анализ того, что значит не только быть хорошим, но и быть человеком. Иреникус — злодей разрушительного оцепенения. Хотя игровые части могут по-своему продвигать сюжет, именно диалоги по-настоящему приковывают внимание и позволяют провести богатое тематическое исследование. В более поздние года мы видим такие игры, как «To the Moon» и «Disco Elysium», богатые описаниями и диалогами. В «To the Moon" мы имеем историю о недалеком будущем, где новая технология позволяет людям переписывать свои собственные воспоминания, находясь на смертном одре. Это, да, размышление о том, что значит иметь мечты о своей жизни, но это также одно из самых вызывающих сочувствие исследований аутизма, которые я когда-либо видел. В «Disco Elysium» действие происходит в альтернативной вселенной, а вы играете роль саморазрушающегося детектива. Это такой любопытный поворот в стиле Кафки. Я не собираюсь утверждать, что текстовое общение идеально подходит для игр. Однако хотя бы потому, что этот вариант остается одним из основных, вы можете найти прямое сходство с методами и техниками, встречающимися в романах.
Комментарий недоступен
Ауф
Спорить не буду. Однако как и книги, игры могут рассказать свою историю. При этом в видеоиграх есть свои моменты, которых нет в книгах и их можно использовать.
Спасибо за интересную статью!
Хотя мне не очень нравится призыв "рассматривать игры как форму литературы". Есть в этом нечто принижающее.
Ведь игры - самостоятельная форма искусства, крайне богатая выразительными средствами. Они вовсе не обязаны ничего доказывать своими параллелями с литературой или кино)
Согласен.
Но немного провоцирующих словосочетаний не повредит, вы уж извините меня )
В играх действительно огромный потенциал для погружения в историю, и здорово видеть новые и разные игры, которые эти возможности развивают
Игры, кино, радио - не литература. Литература выделяется не по сущностному признаку - рассказыванию историй, а по форме подачи информации. У книг для этого только буквы, иногда - картинки. Появление новых форм предоставления информации качественно меняет искусство и создает новые его виды. Так, у радио появляется звук, у кино - изображение, у игр - тактильность.
Сохранение буквенного способа подачи лишь подчеркивает преемственность этих видов, а не означает единство их природы
Базированно, как для мнения со стороны. Видеоигры - самое комплексное медиа из существующих. Все что можно сделать с литературой или любым другим медиа, можно сделать и с играми (но не наоборот).