Так как я работаю в движке Game Maker Studio 2, который в принципе не предназначен для 3D проектов, но и моя игра не совсем 3D. Я скорее назвал бы это лишь фейковым эффектом объемности. В основу этого метода вида камеры входит массив, который перебирает все мои слои спрайтов и накладывает друг на друга. И поэтому рисовать это довольно трудно😥 И поэтому я использую сторонние программы, такие как SpritePile. Этот софт позволяет рисовать спрайты и в то же время наблюдать за результатом вашей работы, что очень удобно. Ссылку на программу оставлю в конце поста.