Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Разработка Beast Hour никогда не останавливается!

Рейдеры и Звери!

В сегодняшнем новостном выпуске мы хотим поделиться с вами планами развития проклятого города, а также затронуть его предысторию.

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Последующие скриншоты сделаны в версии игры для разработчиков и некоторые изменения ещё не финализированы. Следите за Beast Hour в социальных сетях – наблюдайте за изменениями и развитием игры.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Проклятый город разделён на пять кварталов: зелёный, пылающий, промышленный, паучий и центральный. Давайте посетим каждый из них!

Зелёный квартал

Своё название он получил благодаря буйной растительности – это единственное место в городе, где вы сможете найти живые деревья и цветущие растения. Квартал расположен прямо у подножия большой горы. Это отличное место для начала путешествия – именно здесь, в шахтах под этой самой горой, находился главный источник Арканы, важнейшего ресурса вселенной Beast Hour. Отсюда же берет начало развитая система железнодорожных путей. Именно так перевозилась в другие части города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Под Зелёным кварталом вы также можете найти гробницы древних королей и королев. Их склепы освещаются необычными грибами, уникальными для этой местности. Эти подземелья также используют Звери и Рейдеры, чтобы незаметно путешествовать по городу.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Старая деревянная мельница с постоянно вращающимися лопастями – ещё одна достопримечательность Зелёного квартала. Никто точно не знает почему, но даже в самые тихие дни лопасти продолжают вращаться без ветра – это лишь одна из многих аномалий города.

Символ Зелёного квартала – Сосуд Гигеи.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Пылающий квартал

Если Зелёный квартал полон жизни (какой бы странной она не была), в Пылающем всё иначе. Вероятно, именно сюда перевозилась большая часть Арканы для переработки. Из-за странного феномена эта часть города не прекращает гореть уже многие века, что делает жизнь здесь невозможной. Настоятельно не рекомендуется оставаться тут надолго, ведь сильный запах гари и большое содержание углекислого газа в воздухе затрудняют дыхание и исследование. Не говоря уже о жаре, которую тяжело переносить любому живому существу.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Над всем этим адским пейзажем парит огромный дирижабль и несколько воздушных шаров поменьше. Говорят, их использовали для обработки Арканы. А кто-то утверждает, что эти летающие аппараты прилетели из далёкой страны много позже того, как город оказался заброшен. В любом случае сегодня они лишь безмолвные наблюдатели Пылающего квартала. Опытный путешественник смог бы вскарабкаться на самый верх, используя систему натянутых между шарами тросов, и насладиться впечатляющим видом города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Символ Пылающего квартала – Цербер.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Промышленный квартал

Промышленный квартал – центр технологического развития проклятого города. Здесь учёные делали невиданные открытия и конструировали невероятные механизмы, на века опередив своё время. И всё это благодаря Аркане. Дым печей, шум оборудования, запах расплавленного металла – всё это было неотъемлемой частью района. Когда же город был забыт и покинут, двигатели навсегда остановились, очистив небо от смога и пепла. Спустя столетия отпетые авантюристы и искатели приключений всё ещё находят технологии, которым нет аналогов за стенами города. Отличное место для рейдов!

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Если вы обладаете силой духа и смелость переполняет вас, то можете спуститься под землю. Здесь в разное время и Культ, и Орден проводили самые жестокие эксперименты над Оборотнями. Тут были пролиты реки крови, состоялись бесчисленные бои между самыми страшными Зверями Beast Hour. Это место не для слабонервных.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Символ Промышленного квартала – Горгулья.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Паучий квартал

Несмотря на своё название, пауки не были первыми жильцами этого места. Напротив, в далёком прошлом в этом солидном и самом безопасном квартале жили богатые и влиятельные люди. Но сейчас при одном его упоминании смелые Рейдеры теряют решимость и забывают всякую браваду. На этих улицах пауки, паутины и скрытые ловушки, поэтому следите за каждым шагом или провалитесь в глубокие катакомбы прямо к голодным местным жителям. И там вас уже никто никогда не найдёт.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Сверху на всё это взирают останки Королевы Пауков, пугающие даже Оборотней и Вампиров. Традиционное напутствие здешних исследователей: "Следи за собой, будь осторожен!"

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория
Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Символ Паучьего квартала – Жнец.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Центральный квартал

Вероятно, наиболее нетронутый временем район из всех – центр города. Здесь в избытке красивых памятников, живописных площадей и целый ряд узких улочек. Это был дом ремесленников, кузнецов и лавочников. Но также здесь проводились казни: толпы горожан каждый день лицезрели жестокость города. И всё же, последняя жертва продолжает жить, защищая город от незваных гостей.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Великий Собор расположен в самом центре карты. Это самое большое и высокое здание на многие километры. Если вам удастся забраться на самый верх, весь город будет как на ладони. Под сводами Собора вы найдёте тайную библиотеку и целую сеть подземных дорог во все районы.

В Центральном квартале город жил и процветал, но здесь же он и умер, и был забыт на многие поколения.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Заключение

Мы надеемся, вам понравилась эта небольшая экскурсия по проклятому городу. Если хотите увидеть эти места собственными глазами, пожалуйста, добавьте Beast Hour в список желаемого в Steam и участвуйте в будущих тестах!

Заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц вот уже почти целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится в середине декабря!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Кстати, нам нужна помощь с подготовкой переводов Beast Hour на итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на немецком, французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: [email protected]

А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: [email protected]

Да придёт Зверь!

1818
Начать дискуссию