Перед началом разработки игры Mist Dale Forges каждый член команды выполнял тестовое задание на определённую роль. У меня был некоторый опыт в 3D, 2D и программировании, но в сфере проектирования зданий. А в разработке игр много своей специфики. С одной стороны, мне хотелось более подробно изучить разные направления. Но в то же время я мечтал зайти в играх чуть дальше, чем создание прототипов. Поэтому я решил всех обмануть и притвориться 2D-художником. Всё прошло гладко, и спустя несколько месяцев разработки я делаю что угодно, но не скетчи. В основном занимаюсь левел-дизайном, о котором и пойдёт речь далее.